Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Niveles de lenguajes de programacion
1. NIVELES DE LENGUAJES DE
PROGRAMACION
Los lenguajes de programación son lenguajes creado por el ser humano
para poder comunicarse con las computadoras. Estos son un conjunto de
símbolos y palabras que permiten al usuario de una computadora darle
instrucciones y órdenes para que esta las pueda realizar.
Jhonayker Piñero. Exp: 2012257065
Computación 1. Sección 02.
UNEXPO/2013-III Fecha: 02/10/2013
2. El Lenguaje Máquina: es el lenguaje de programación que entiende
directamente la computadora o máquina. Este lenguaje de programación
utiliza el alfabeto binario, es decir, el 0 y el 1. Con estos dos únicos dígitos,
conocidos como bits, forma las cadenas binarias (combinaciones de ceros y
unos) son con las que se escriben las instrucciones que el microprocesador
de la computadora entiende nuestra peticiones.
NIVELES DE LENGUAJES DE
PROGRAMACION
Lenguajes de Programación de Bajo Nivel: Son mucho mas fáciles de
utilizar que el lenguaje máquina, pero dependen mucho de la
computadora como sucedía con el lenguaje máquina. El lenguaje
ensamblador fue el primer lenguaje de programación de bajo nivel
que trato de sustituir el lenguaje máquina por otro mucho más
parecido al de los seres humanos.
Lenguajes de Programación de Alto Nivel: Este lenguaje es
independientes de la máquina, lo podemos usar en cualquier
computador con muy pocas modificaciones o sin ellas, son muy
similares al lenguaje humano. Necesitan un programa interprete o
compilador que lo traduzca uno de bajo nivel, como el lenguaje de
máquina para que la computadora pueda entenderlo.
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3. Son componentes de una clase que abarca componentes de datos locales e
instrucciones propias del algoritmo propuestos, para la solución del problema
o parte de este. Su objetivo es ejecutar una tarea especifica cada vez que se la
llama por su identificador.
METODOS DE PROGRMACION
Los métodos de programación se dividen en diversos tipos, los cuales se
nombran a continuación en el presente trabajo.
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4. METODOS DE PROGRMACION
Sin parámetros: estos son aquellos que no requieren entradas de salida ni de
entrada. Únicamente realiza algún proceso.
Con parámetros de entrada: necesita recibir datos para ejecutar algún proceso
sin retornar respuestas.
Con parámetros de Salida: No requieren datos de entrada y devuelven el
resultado de un proceso con la palabra reservada return.
Con parámetro de entrada y salida.: recibe datos para procesarlos y devuelve
el resultado obtenido.
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Computación 1. Sección 02.
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5. AlGUNOS CONCEPTOS
Pseudocódigo
Mezcla de lenguaje de programación y español (o ingles o cualquier
otro idioma) que se emplea, dentro de la programación estructurada,
para realizar el diseño de un programa. En esencial, el Pseudocódigo
se puede definir como un lenguaje de especificaciones de
algoritmos.
Diagrama de flujo
También conocido como diagrama de actividades es
la representación gráfica del algoritmo o proceso. Se
utiliza en disciplinas como programación, economía,
procesos industriales y psicología cognitiva.
Diagrama NS
También conocido como diagrama
de Chapín es una representación
gráfica que muestra el diseño de
un programa estructurado.
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6. AlGUNOS CONCEPTOS
Pseudocódigo
Mezcla de lenguaje de programación y español (o ingles o cualquier
otro idioma) que se emplea, dentro de la programación estructurada,
para realizar el diseño de un programa. En esencial, el Pseudocódigo
se puede definir como un lenguaje de especificaciones de
algoritmos.
Diagrama de flujo
También conocido como diagrama de actividades es
la representación gráfica del algoritmo o proceso. Se
utiliza en disciplinas como programación, economía,
procesos industriales y psicología cognitiva.
Diagrama NS
También conocido como diagrama
de Chapín es una representación
gráfica que muestra el diseño de
un programa estructurado.
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Computación 1. Sección 02.
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