Una computadora es una máquina electrónica que recibe datos, los procesa y convierte en información útil, la cual envía a dispositivos de salida como monitores, mouse, teclados, bocinas y más. Estos dispositivos permiten a los usuarios interactuar con la computadora e ingresar y ver datos. La unidad central de procesamiento (CPU) interpreta las instrucciones de los programas para realizar operaciones básicas.
2. ¿Qué es una computadora?
Es una máquina electrónica que recibe y procesa datos
para convertirlos en información conveniente y útil que
posteriormente se envían a las unidades de salida.
3. Monitor
El monitor de computadora (en Hispanoamérica) o
pantalla del ordenador (en España) es el principal
dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o
información al usuario.
También puede considerarse un periférico de
Entrada/Salida si el monitor tiene pantalla táctil o
multitáctil.
4. Mouse
El ratón o mouse (en inglés, pronunciado [maʊs]) es un
dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de
un entorno gráfico en una computadora. Generalmente
está fabricado en plástico, y se utiliza con una de las
manos. Detecta su movimiento relativo en dos
dimensiones por la superficie plana en la que se apoya,
reflejándose habitualmente a través de un puntero,
cursor o flecha en el monitor. El ratón se puede conectar
de forma alámbrica (puertos PS/2 y USB) o
inalámbricamente (comunicación inalámbrica o wireless,
por medio de un adaptador USB se conecta a la
computadora y esta manda la señal al ratón, también
pueden ser por medio de conectividad bluetooth o
infrarrojo).
5. Teclado
En informática, un teclado es un dispositivo o periférico
de entrada, en parte inspirado en el teclado de las
máquinas de escribir, que utiliza una disposición de
botones o teclas, para que actúen como palancas
mecánicas o interruptores electrónicos que envían
información a la computadora.
6. CPU
La unidad central de procesamiento o unidad de
procesamiento central (conocida por las siglas CPU, del
inglés: central processing unit), es el hardware dentro de
un ordenador u otros dispositivos programables, que
interpreta las instrucciones de un programa informático
mediante la realización de las operaciones básicas
aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema. El
término, y su acrónimo, han estado en uso en la industria
de la Informática por lo menos desde el principio de los
años 1960.1 La forma, el diseño de CPU y la
implementación de las CPU ha cambiado drásticamente
desde los primeros ejemplos, pero su operación
fundamental sigue siendo la misma.
7. Parlantes
Un altavoz (también conocido como parlante en América
del Sur, Costa Rica, El Salvador, Honduras1 ) es un
transductor electroacústico utilizado para la
reproducción de sonido. Uno o varios altavoces pueden
formar una pantalla acústica.
8. Impresora
Una impresora es un dispositivo periférico del ordenador
que permite producir una gama permanente de textos o
gráficos de documentos almacenados en un formato
electrónico, imprimiéndolos en medios físicos,
normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o
tecnología láser (con tóner).
9. Headphones
Auriculares (o cabeceras de los teléfonos en los primeros
días de la telefonía y radio) son un par de pequeños
controladores de altavoces que están diseñados para ser
usados en o alrededor de la cabeza sobre los oídos de un
usuario. Son electroacústicos transductores , que
convierten una señal eléctrica a un correspondiente
sonido en el oído del usuario.
10. Cámaras
Una cámara fotográfica o cámara de fotos es un
dispositivo utilizado para capturar imágenes o
fotografías. Es un mecanismo antiguo para proyectar
imágenes, en el que una habitación entera desempeñaba
las mismas operaciones que una cámara fotográfica
actual por dentro, con la diferencia que en aquella época
no había posibilidad de guardar la imagen a menos que
esta se trazara manualmente. Las cámaras actuales se
combinan con elementos sensibles (películas o sensores)
al espectro visible o a otras porciones del espectro
electromagnético, y su uso principal es capturar la
imagen que se encuentra en el campo visual.
11. Micrófono
Básicamente, un micrófono (del inglés microphone,
acuñado en el siglo XVII a partir del prefijo micro,
"pequeño" y el griego antiguo ϕωνή - foné, "voz") es un
aparato que se usa para transformar las ondas sonoras
en energía eléctrica y viceversa en procesos de grabación
y reproducción de sonido; consiste esencialmente en un
diafragma atraído intermitentemente por un
electroimán, que, al vibrar, modifica la corriente
transmitida por las diferentes presiones a un circuito.
12. Regulador de voltaje
Es un dispositivo que tiene varios enchufes, se encarga
de mantener el voltaje estabilizado y libre de variaciones
(el voltaje es la fuerza con que son impulsados los
electrones a través de los cables de la red eléctrica), ello
porque comúnmente la electricidad llega con variaciones
que provocan desgaste de los elementos electrónicos a
largo plazo en las fuentes de alimentación de las
computadoras y elementos electrónicos. Lo que el
regulador hace es estabilizar la electricidad a un nivel
promedio constante para que no provoque daños en los
equipos.
13. USB
La memoria USB (Universal Serial Bus) denominado
también lápiz de memoria, lápiz USB, memoria externa,
pen drive o pendrive es un tipo de dispositivo de
almacenamiento de datos que utiliza memoria flash para
guardar datos e información.