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Universidad de los Andes
         Facultad de Humanidades Maestría
         en Educación Informática y Diseño
                   Instruccional




     La Plataforma Moodle, es una herramienta para producir cursos basados en
internet, páginas web y procedimientos que permitan fácilmente la comunicación a
través de Internet y el trabajo colaborativo. Esta facilita los mecanismos mediante
los cuales el material de aprendizaje y las actividades de evaluación son
realizados por el estudiante pero también donde profesores pueden introducirse
en el diseño y la forma de llevar el conocimiento a los mismos; proporcionando
tres tipos de módulos o elementos lógicos para construir un sistema de ayuda al
aprendizaje: comunicación, contenido o procesamiento de la información y
actividades.
     Se determina entonces que la Plataforma Moodle constituye un ambiente
educativo virtual, sistema de gestión de cursos y de distribución que ayuda a los
educadores a crear comunidades de aprendizaje en línea. Los docentes pueden
editar los contenidos y estructura del curso en todo momento, así como gestionar
un sistema de avisos y agenda con acontecimientos y convocatorias.             Los
ejercicios y actividades pueden ser calificadas, puesto que cada estudiante, con su
nombre de usuario y su contraseña, puede subir su ejercicio en el formato que se
la haya indicado, y en el plazo que haya establecido el docente. (Martínez, Fosas
y Cobo, 2003).
Dicha Plataforma promueve una pedagogía constructivista social, relativa a
colaboración, actividades, reflexión crítica, entre otros. La plataforma es adecuada
tanto para las clases totalmente en línea o a distancia, así como para
complementar el aprendizaje presencial. Por ello, son numerosos los aportes a la
enseñanza y aprendizaje universitario.        A tenor de lo expuesto, en Venezuela
según Otero (2007:6):

     existe un avance lento, pero seguro de la educación virtual, pues las
     iniciativas de individuos crecen con mayor rapidez que las institucionales, por
     cuanto si bien tienen identificados los beneficios y oportunidades que les
     brinda la comunidad virtual de aprendizaje, no encuentran un norte claro
     hacia donde avanzar (p.6)

     En la actualidad va en ascenso; de acuerdo a la página de Soporte Tutorías
(2011), sitio concebido para asistir a estudiantes y tutores que utilizan esta
plataforma como recurso fundamental dentro del proceso de enseñanza -
aprendizaje, con apoyo en tutoriales multimediales, foros de soporte y servicio de
contacto; en el país las universidades pioneras en sistemas de estudios a
distancia o virtuales utilizan la plataforma Moodle como herramienta fundamental,
este es un sistema de gestión de cursos el cual proporciona la interacción alumno
-profesor y la evaluación de procesos de aprendizaje por medio de la internet.
     Por un lado, Hamidian, Soto y Poriet (2010), realizaron un                    análisis
comparativo de plataformas virtuales, resultando Moodle como el entorno virtual
recomendado, por cumplir en un 83% con los criterios establecidos en cuanto a
herramientas de aprendizaje, herramientas de soporte y especificaciones técnicas.
La investigación generó que la aplicación de los entornos virtuales se ajusta a las
teorías tradicionales de aprendizaje, transformando el modelo educativo, de
tradicional a innovador. Como consecuencia del uso de plataformas virtuales,
garantizando así una mayor inclusión social de los individuos al sistema educativo
y propiciando que los docentes redefinan su rol y se conviertan en agentes activos
de cambio, mediante una metodología de educación semi-presencial.
Software Educativo


     Campos (2000), define el concepto genérico de Software Educativo como
cualquier   programa   computacional    cuyas    características   estructurales   y
funcionales sirvan de apoyo al proceso de enseñar, aprender y administrar. Un
concepto más restringido de Software Educativo lo define como aquel material de
aprendizaje especialmente diseñado para ser utilizado con una computadora en
los procesos de enseñar y aprender.
     Según Rodríguez (2005), es una aplicación informática, que soportada sobre
una bien definida estrategia pedagógica, apoya directamente el proceso de
enseñanza aprendizaje constituyendo un efectivo instrumento para el desarrollo
educacional del hombre del próximo siglo. El autor considera que, los Software
Educativos se pueden considerar como el conjunto de recursos informáticos
diseñados con la intención de ser utilizados en el contexto del proceso de
enseñanza – aprendizaje.
     Lo anterior indica que los software educativos se caracterizan por ser
altamente interactivos, a partir del empleo de recursos multimedia, como videos,
sonidos, fotografías, diccionarios especializados, explicaciones de experimentados
profesores, ejercicios y juegos instructivos que apoyan las funciones de evaluación
y diagnóstico.

EL MODELO DE ENSEÑANZA DIRECTA.

Es una estrategia ampliamente aplicable porque puede ser usada tanto para
enseñar conceptos como habilidades. Basado en la investigación sobre la eficacia
del docente, este modelo lo ubica como centro de la enseñanza. Cuando se aplica
este modelo, el docente asume la responsabilidad de estructurar el contenido o la
habilidad, explicándoselo a los alumnos, dándoles oportunidades para prácticar y
brindando retroalimentación. La enseñanza directa deriva de cientos de estudios
que han intentado identificar conexiones entre las acciones del docente y el
aprendizaje del alumno (Brophy y Good, 1986; Rosenshine y Sten¿vens, 1986).




       Estructura de nuestro EVEA-Eductic:
                        Equipo:             EDUCTIC-TRUJILLO

                      Miembros:           Johana Guerrero y Rafael
                                                 Cardozo

                   Coordinador(a):             Rafael Cardozo

                 Institución Educativa:     Universidad Nacional
                                            Experimental “Simón
                                                Rodríguez”

                Objetivos del Proyecto:         Diagnosticar las
                                          Necesidades de formación
                                            de los participantes del
                                             segundo semestre de
                                          Educación en la asignatura
                                          Iniciación a la computación
                                            y aplicar un EVEA como
                                           herramienta en el proceso
                                          de enseñanza aprendizaje.
ANEXOS
fotos del EVEA-EDUTIC:
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Aquino, J, (2006). Como Desarrollar y Evaluar Programas de Capacitación.
     México. Editorial Panorama.

Area, M. (2004). Los medios y las tecnologías en la educación. Madrid:
     Pirámide/Anaya

Barbera, E. y Badia, A. (2004). Educar con aulas virtuales. Orientaciones para
    la innovación en el proceso de enseñanza y aprendizaje. Madrid.
    Machado Libros

Briner, J. (2003).Tecnología Educativa: Utilización didáctica del vídeo. P.P.U.,
     Barcelona.

De la Torre, A (2006) Plataforma Moodle: primeros pasos con Moodle. [Página
     Web                    en               línea]               Disponible:
     http://www.adelat.org/media/docum/moodle/docum/23_cap01.pdf.
     [Consultado: Noviembre 2011].

FUNDABIT (2003). Producción de software educativo. Ministerio de educación
   y deportes (MED). Venezuela.

García L. (1999). Historia de la educación a distancia. RIED – Revista
     Iberoamericana de Educación a Distancia. Volumen 2, Nº 1, Junio de 1999.
     I.S.S.N.:   1390      –     3306.    [Revista en    línea].   Disponible:
     http://www.utpl.edu.ec/ried/index.php?
     option=com_content&task=view&id=274&Itemid=53 [Consulta: Febrero 2012]

Gros, B. (2001). Diseños y programas educativos. Pautas pedagógicas para la
     elaboración de software. Ariel Educación, Barcelona.

Guglielmetti, M y otros (2004). Definición de Tutorial. (Página Web en línea]
     Disponible: http://www.mastermagazine.info/termino/6969.php [Consultado:
     Febrero 2012].

Hamidian, B; Soto, G y Poriet, Y (2010). Plataformas Virtuales de Aprendizaje:
    Una estrategia innovadora en procesos educativos de recursos
    humanos. Universidad de Carabobo - Facultad de Ciencias Económicas y
Sociales (FACES) –Escuela de Relaciones Industriales - Campus Bárbula.
     Carabobo.

Sitio oficial de Moodle (s/f). Moodle. [Página Web en línea] Disponible:
      [http://www.moodle.org] [Consultado: Febrero 2012].

Villalobos, M (2011). ¿Qué es un tutorial? Página Web en línea] Disponible:
      http://videotutorialescr.blogspot.com/2011/05/la-historia-de-lo-nuestro.html
      [Consultado: Febrero 2012].

_______________ (s/) ¿Qué es Moodle y Para qué? [Página Web en línea]
    Disponible:http://www.uls.edu.sv/pdf/manuales_moodle/queesmoodle.pdf
    [Consultado: Febrero 2012].

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Actividad fase 3 completo finalizado

  • 1. Universidad de los Andes Facultad de Humanidades Maestría en Educación Informática y Diseño Instruccional La Plataforma Moodle, es una herramienta para producir cursos basados en internet, páginas web y procedimientos que permitan fácilmente la comunicación a través de Internet y el trabajo colaborativo. Esta facilita los mecanismos mediante los cuales el material de aprendizaje y las actividades de evaluación son realizados por el estudiante pero también donde profesores pueden introducirse en el diseño y la forma de llevar el conocimiento a los mismos; proporcionando tres tipos de módulos o elementos lógicos para construir un sistema de ayuda al aprendizaje: comunicación, contenido o procesamiento de la información y actividades. Se determina entonces que la Plataforma Moodle constituye un ambiente educativo virtual, sistema de gestión de cursos y de distribución que ayuda a los educadores a crear comunidades de aprendizaje en línea. Los docentes pueden editar los contenidos y estructura del curso en todo momento, así como gestionar un sistema de avisos y agenda con acontecimientos y convocatorias. Los ejercicios y actividades pueden ser calificadas, puesto que cada estudiante, con su nombre de usuario y su contraseña, puede subir su ejercicio en el formato que se la haya indicado, y en el plazo que haya establecido el docente. (Martínez, Fosas y Cobo, 2003).
  • 2. Dicha Plataforma promueve una pedagogía constructivista social, relativa a colaboración, actividades, reflexión crítica, entre otros. La plataforma es adecuada tanto para las clases totalmente en línea o a distancia, así como para complementar el aprendizaje presencial. Por ello, son numerosos los aportes a la enseñanza y aprendizaje universitario. A tenor de lo expuesto, en Venezuela según Otero (2007:6): existe un avance lento, pero seguro de la educación virtual, pues las iniciativas de individuos crecen con mayor rapidez que las institucionales, por cuanto si bien tienen identificados los beneficios y oportunidades que les brinda la comunidad virtual de aprendizaje, no encuentran un norte claro hacia donde avanzar (p.6) En la actualidad va en ascenso; de acuerdo a la página de Soporte Tutorías (2011), sitio concebido para asistir a estudiantes y tutores que utilizan esta plataforma como recurso fundamental dentro del proceso de enseñanza - aprendizaje, con apoyo en tutoriales multimediales, foros de soporte y servicio de contacto; en el país las universidades pioneras en sistemas de estudios a distancia o virtuales utilizan la plataforma Moodle como herramienta fundamental, este es un sistema de gestión de cursos el cual proporciona la interacción alumno -profesor y la evaluación de procesos de aprendizaje por medio de la internet. Por un lado, Hamidian, Soto y Poriet (2010), realizaron un análisis comparativo de plataformas virtuales, resultando Moodle como el entorno virtual recomendado, por cumplir en un 83% con los criterios establecidos en cuanto a herramientas de aprendizaje, herramientas de soporte y especificaciones técnicas. La investigación generó que la aplicación de los entornos virtuales se ajusta a las teorías tradicionales de aprendizaje, transformando el modelo educativo, de tradicional a innovador. Como consecuencia del uso de plataformas virtuales, garantizando así una mayor inclusión social de los individuos al sistema educativo y propiciando que los docentes redefinan su rol y se conviertan en agentes activos de cambio, mediante una metodología de educación semi-presencial.
  • 3. Software Educativo Campos (2000), define el concepto genérico de Software Educativo como cualquier programa computacional cuyas características estructurales y funcionales sirvan de apoyo al proceso de enseñar, aprender y administrar. Un concepto más restringido de Software Educativo lo define como aquel material de aprendizaje especialmente diseñado para ser utilizado con una computadora en los procesos de enseñar y aprender. Según Rodríguez (2005), es una aplicación informática, que soportada sobre una bien definida estrategia pedagógica, apoya directamente el proceso de enseñanza aprendizaje constituyendo un efectivo instrumento para el desarrollo educacional del hombre del próximo siglo. El autor considera que, los Software Educativos se pueden considerar como el conjunto de recursos informáticos diseñados con la intención de ser utilizados en el contexto del proceso de enseñanza – aprendizaje. Lo anterior indica que los software educativos se caracterizan por ser altamente interactivos, a partir del empleo de recursos multimedia, como videos, sonidos, fotografías, diccionarios especializados, explicaciones de experimentados profesores, ejercicios y juegos instructivos que apoyan las funciones de evaluación y diagnóstico. EL MODELO DE ENSEÑANZA DIRECTA. Es una estrategia ampliamente aplicable porque puede ser usada tanto para enseñar conceptos como habilidades. Basado en la investigación sobre la eficacia del docente, este modelo lo ubica como centro de la enseñanza. Cuando se aplica este modelo, el docente asume la responsabilidad de estructurar el contenido o la habilidad, explicándoselo a los alumnos, dándoles oportunidades para prácticar y brindando retroalimentación. La enseñanza directa deriva de cientos de estudios
  • 4. que han intentado identificar conexiones entre las acciones del docente y el aprendizaje del alumno (Brophy y Good, 1986; Rosenshine y Sten¿vens, 1986). Estructura de nuestro EVEA-Eductic: Equipo: EDUCTIC-TRUJILLO Miembros: Johana Guerrero y Rafael Cardozo Coordinador(a): Rafael Cardozo Institución Educativa: Universidad Nacional Experimental “Simón Rodríguez” Objetivos del Proyecto: Diagnosticar las Necesidades de formación de los participantes del segundo semestre de Educación en la asignatura Iniciación a la computación y aplicar un EVEA como herramienta en el proceso de enseñanza aprendizaje.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS Aquino, J, (2006). Como Desarrollar y Evaluar Programas de Capacitación. México. Editorial Panorama. Area, M. (2004). Los medios y las tecnologías en la educación. Madrid: Pirámide/Anaya Barbera, E. y Badia, A. (2004). Educar con aulas virtuales. Orientaciones para la innovación en el proceso de enseñanza y aprendizaje. Madrid. Machado Libros Briner, J. (2003).Tecnología Educativa: Utilización didáctica del vídeo. P.P.U., Barcelona. De la Torre, A (2006) Plataforma Moodle: primeros pasos con Moodle. [Página Web en línea] Disponible: http://www.adelat.org/media/docum/moodle/docum/23_cap01.pdf. [Consultado: Noviembre 2011]. FUNDABIT (2003). Producción de software educativo. Ministerio de educación y deportes (MED). Venezuela. García L. (1999). Historia de la educación a distancia. RIED – Revista Iberoamericana de Educación a Distancia. Volumen 2, Nº 1, Junio de 1999. I.S.S.N.: 1390 – 3306. [Revista en línea]. Disponible: http://www.utpl.edu.ec/ried/index.php? option=com_content&task=view&id=274&Itemid=53 [Consulta: Febrero 2012] Gros, B. (2001). Diseños y programas educativos. Pautas pedagógicas para la elaboración de software. Ariel Educación, Barcelona. Guglielmetti, M y otros (2004). Definición de Tutorial. (Página Web en línea] Disponible: http://www.mastermagazine.info/termino/6969.php [Consultado: Febrero 2012]. Hamidian, B; Soto, G y Poriet, Y (2010). Plataformas Virtuales de Aprendizaje: Una estrategia innovadora en procesos educativos de recursos humanos. Universidad de Carabobo - Facultad de Ciencias Económicas y
  • 20. Sociales (FACES) –Escuela de Relaciones Industriales - Campus Bárbula. Carabobo. Sitio oficial de Moodle (s/f). Moodle. [Página Web en línea] Disponible: [http://www.moodle.org] [Consultado: Febrero 2012]. Villalobos, M (2011). ¿Qué es un tutorial? Página Web en línea] Disponible: http://videotutorialescr.blogspot.com/2011/05/la-historia-de-lo-nuestro.html [Consultado: Febrero 2012]. _______________ (s/) ¿Qué es Moodle y Para qué? [Página Web en línea] Disponible:http://www.uls.edu.sv/pdf/manuales_moodle/queesmoodle.pdf [Consultado: Febrero 2012].