2. Es un conjunto pre escrito de instrucciones o
reglas bien definidas ordenadas y finitas, que el
proceso tiene un principio y final
3. Las características son:
• Finitos: Debe acabar en algún momento.
• Eficientes: Deben ocupar la mínima memoria y minimizar
el tiempo de ejecución.
• Legibles: El texto que lo describe debe ser claro, tal
que permita entenderlo y leerlo fácilmente.
• Modificables: Estarán diseñados de modo que sus posteriores
modificaciones sean fáciles de realizar, incluso por programadores
diferentes a sus propios autores.
• Modulares: La filosofía utilizada para su diseño debe favorecer la división
del problema en módulos pequeños.
• Único punto de entrada, único punto de salida: A los algoritmos y a los
módulos que lo integran se entra por un sólo punto, inicio, y se sale por un
sólo punto
4. Sirve para omitir secciones de código y para dar una
explicación a un paradigma para hacer sus códigos,
este no es programable solo facilita la programación es
una descripción de alto nivel compacta e informal del
principio operativo de un programa informático u otro
algoritmo
5. Un diagrama de flujo es una representación grafica de
un proceso, cada paso lo representa un símbolo
diferente que contiene una breve descripción de la
etapa del proceso Se utiliza en disciplinas como
programación, economía, procesos industriales y
psicología cognitiva.
6.
7. Un problema informático en ciencia computacional es
una relación entre un conjunto de instancias y un
conjunto de soluciones permite establecer formalmente
la relación deseada entre la entrada de un algoritmo y
su salida
8. Un programa informático es una secuencia de
instrucciones escritas para realizar una tarea
especificada en una computadora Este dispositivo
requiere programas para funcionar, por lo general,
ejecutando las instrucciones del programa en un
procesador central.
9. Las fueron creadas a base de algoritmos, por ejemplo,
para abrir un programa o solo seleccionarlo ya es un
algoritmo
10. Las partes de un algoritmo son:
• Entrada: Corresponde al insumo, a los datos necesarios
que requiere el proceso para ofrecer los resultados
esperados.
• Proceso: Pasos necesarios para obtener la solución del
problema o la situación planteada.
• Salida: Resultados arrojados por el proceso como
solución.
11. Los elementos de un pseudocódigo son:
• Es una forma de representación muy sencilla y simple
• Se puede ejecutar en un computador
• Es independiente del lenguaje de programación
• Método que facilita la programación y solución del
algoritmo
12. La condición si permite controlar que procesos tienen
lugar en función del valor de una o varias variables o de
las decisiones del usuario. Se podrán introducir
instrucciones a realizarse en caso de no cumplirse la
condición
13. Los ciclos son estructuras de control repetitivo, es decir,
son aquellas en las que sentencia o grupos de
sentencia se repiten muchas veces. Este conjunto de
sentencias se denomina bucle o lazo
14. Es un texto escrito, simple. Un texto similar al que se
genera cuando usa el ¨Block de notas¨, un texto plano,
es decir, sin formatos rigurosamente ceñidos al
vocabulario y a las reglas semánticas y de sintaxis
propias del lenguaje elegido por el programador
15. El lenguaje de maquina es el sistema de códigos
directamente interpretable por un circuito micro
programable, como el microprocesador de un
computador esto esta compuesto por un conjunto de
instrucciones
16. Es un programa informático, que se encarga de traducir
el código fuente de una aplicación que este en
desarrollo, es decir, convierte un programa hecho en
lenguaje de programación de alto nivel a un lenguaje de
maquina
17. Es un paradigma de programación en el que tanto la
estructura como la ejecución de los programas van
determinados por los sucesos que ocurran en el
sistema, definidos por el usuario o que ellos mismos
provoquen
18. Es un paradigma de programación que usa objetos en
sus interacciones, para diseñar aplicaciones y
programas informáticos