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José Jiménez Gómez y Marcos Labrandero Cordero.
Física.

5º Ccafyde Tecnología y Actividad

RESUMEN DEL PROYECTO:
TÍTULO
El proyecto que hemos realizado dentro de la asignatura, ha sido una aplicación para
teléfono móvil, la cual hemos denominado “Football Tecnicapp”. Al ver el título ya
sabemos perfectamente de que trata nuestra aplicación, esto es un punto a favor ya
que con tal solo leer el título ya sabemos ubicar nuestro ámbito de la aplicación.

OBJETIVOS
Los objetivos del proyecto que nos hemos marcado han sido los siguientes:
Realizar un trabajo diferente al que estamos acostumbrados en el ámbito del
entrenamiento.
Llevar a cabo un proyecto con el cual debíamos partir completamente de cero
en cuanto a conocimientos del software se refiere.
Comprobar que somos capaces de cualquier cosa que nos propongamos por
difícil que parezca en un inicio.
Crear una herramienta rápida, cómoda y sencilla de enseñanza del futbol.

RECURSOS
Los recursos que hemos utilizado han sido el ordenador, programa online de creación
de aplicaciones, teléfono móvil para la realización de los vídeos (visualizaciones de los
aspectos técnicos), un campo de fútbol y material adecuado para realizar las acciones
técnicas.

FASES DE DESARROLLO
La primera fase fue la toma de decisiones a la hora de elegir proyecto y el ámbito en el
que queríamos desarrollarlo. En nuestro caso particular teníamos en mente otro tipo
de proyecto completamente diferente, pero por motivos de la rama de gestión de la
entidad con la que queríamos trabajar no pudimos llevarlo a cabo ya que nos dieron el
sí, con poco tiempo para su realización. Por todo lo ocurrido, tomamos una alternativa
vinculada a nuestro ámbito donde queríamos trabajar, el fútbol y el entrenamiento.
Decidimos crear una aplicación de móvil, luego el qué queríamos meter en esta
aplicación sobre fútbol, más tarde investigar sobre el programa (Mobincube) que
íbamos a usar, tras esto, tocar y leer sobre el programa, poco a poco fuimos creando
José Jiménez Gómez y Marcos Labrandero Cordero.
Física.

5º Ccafyde Tecnología y Actividad

las distintas pestañas y organizando todas las acciones tácticas en cuatro grandes
bloques. Cuando acabamos todo esto fuimos grabando una por una y colgándolas en
internet para poder poner la URL de las visualizaciones en cada una de las acciones
técnicas de fútbol. Por último realizar un chequeo del proyecto y una prueba en
nuestros móviles personales para saber si funcionaba correctamente.

CRONOGRAMA DEL TRABAJO
El cronograma ha sufrido diversas modificaciones por las dificultades que nos hemos
encontrado para llevar nuestra primera idea a cabo.
4 de Diciembre – Tuvimos el “No” sobre el primer nuestra primera idea, ese mismo día
buscamos el plan B.
5 de Diciembre – Comenzamos con el proyecto, aprendiendo a usar el programa
(Mobincube) mediante ensayo error. Este mismo día introducimos mucha información
teorica en nuestra aplicación.
6 de Diciembre – Terminamos de meter la información teorica y nos dedicamos al
diseño de la app, tanto colores, como iconos, fuente y tamaño de ella.
7 de Diciembre – Grabación de los videos con su correspondiente subida a internet
para poder meterlos en la aplicación.
8 de Diciembre – Retocar diferentes errores y ver que todo está listo para su
presentación.

MEDIO DE EXPOSICIÓN
Nuestro proyecto lo vamos a exponer a través del programa online para crear
aplicaciones ya que al ser online se queda guardado todo nuestro trabajo, a parte se
podrá utilizar la aplicación en nuestro móvil o descargarla para los móviles de los
asistentes a la exposición. De esta manera se verá de una forma mucho más clara la
forma en la que hemos trabajado y desarrollado nuestro proyecto.
José Jiménez Gómez y Marcos Labrandero Cordero.
Física.

5º Ccafyde Tecnología y Actividad

Marta aquí te adjuntamos la URL de la app y el codigo QR desde donde se puede
descargar.
http://mobincube.mobi/784TE

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  • 1. José Jiménez Gómez y Marcos Labrandero Cordero. Física. 5º Ccafyde Tecnología y Actividad RESUMEN DEL PROYECTO: TÍTULO El proyecto que hemos realizado dentro de la asignatura, ha sido una aplicación para teléfono móvil, la cual hemos denominado “Football Tecnicapp”. Al ver el título ya sabemos perfectamente de que trata nuestra aplicación, esto es un punto a favor ya que con tal solo leer el título ya sabemos ubicar nuestro ámbito de la aplicación. OBJETIVOS Los objetivos del proyecto que nos hemos marcado han sido los siguientes: Realizar un trabajo diferente al que estamos acostumbrados en el ámbito del entrenamiento. Llevar a cabo un proyecto con el cual debíamos partir completamente de cero en cuanto a conocimientos del software se refiere. Comprobar que somos capaces de cualquier cosa que nos propongamos por difícil que parezca en un inicio. Crear una herramienta rápida, cómoda y sencilla de enseñanza del futbol. RECURSOS Los recursos que hemos utilizado han sido el ordenador, programa online de creación de aplicaciones, teléfono móvil para la realización de los vídeos (visualizaciones de los aspectos técnicos), un campo de fútbol y material adecuado para realizar las acciones técnicas. FASES DE DESARROLLO La primera fase fue la toma de decisiones a la hora de elegir proyecto y el ámbito en el que queríamos desarrollarlo. En nuestro caso particular teníamos en mente otro tipo de proyecto completamente diferente, pero por motivos de la rama de gestión de la entidad con la que queríamos trabajar no pudimos llevarlo a cabo ya que nos dieron el sí, con poco tiempo para su realización. Por todo lo ocurrido, tomamos una alternativa vinculada a nuestro ámbito donde queríamos trabajar, el fútbol y el entrenamiento. Decidimos crear una aplicación de móvil, luego el qué queríamos meter en esta aplicación sobre fútbol, más tarde investigar sobre el programa (Mobincube) que íbamos a usar, tras esto, tocar y leer sobre el programa, poco a poco fuimos creando
  • 2. José Jiménez Gómez y Marcos Labrandero Cordero. Física. 5º Ccafyde Tecnología y Actividad las distintas pestañas y organizando todas las acciones tácticas en cuatro grandes bloques. Cuando acabamos todo esto fuimos grabando una por una y colgándolas en internet para poder poner la URL de las visualizaciones en cada una de las acciones técnicas de fútbol. Por último realizar un chequeo del proyecto y una prueba en nuestros móviles personales para saber si funcionaba correctamente. CRONOGRAMA DEL TRABAJO El cronograma ha sufrido diversas modificaciones por las dificultades que nos hemos encontrado para llevar nuestra primera idea a cabo. 4 de Diciembre – Tuvimos el “No” sobre el primer nuestra primera idea, ese mismo día buscamos el plan B. 5 de Diciembre – Comenzamos con el proyecto, aprendiendo a usar el programa (Mobincube) mediante ensayo error. Este mismo día introducimos mucha información teorica en nuestra aplicación. 6 de Diciembre – Terminamos de meter la información teorica y nos dedicamos al diseño de la app, tanto colores, como iconos, fuente y tamaño de ella. 7 de Diciembre – Grabación de los videos con su correspondiente subida a internet para poder meterlos en la aplicación. 8 de Diciembre – Retocar diferentes errores y ver que todo está listo para su presentación. MEDIO DE EXPOSICIÓN Nuestro proyecto lo vamos a exponer a través del programa online para crear aplicaciones ya que al ser online se queda guardado todo nuestro trabajo, a parte se podrá utilizar la aplicación en nuestro móvil o descargarla para los móviles de los asistentes a la exposición. De esta manera se verá de una forma mucho más clara la forma en la que hemos trabajado y desarrollado nuestro proyecto.
  • 3. José Jiménez Gómez y Marcos Labrandero Cordero. Física. 5º Ccafyde Tecnología y Actividad Marta aquí te adjuntamos la URL de la app y el codigo QR desde donde se puede descargar. http://mobincube.mobi/784TE