3. INTRODUCCION
Esta es una aplicación para entretener al usuario mediante
botones y gestos en pantalla. Esta aplicación será diseñada en
una plataforma estándar que pueda ser comúnmente utilizado y
de esta forma ser difundido más fácilmente. Este producto ofrece
satisfacción al usuario, tanto como diversión y entretenimiento.
Las temáticas elegidas para esta aplicación, fueron elegidas así,
ya que estas desarrollan un nivel alto de atracción al producto y
estas son frecuentemente utilizadas. El producto consta de una
recopilación de información en un software diseñado para
celulares que no tendrá ningún efecto secundario en el
funcionamiento del dispositivo móvil, con lo cual el usuario podrá
disfrutar de un producto seguro y confiable.
4. JUSTIFICACIÓN
Los motivos o las razones por las cuales se lleva a cabo la
creación de este proyecto son por la necesidad de crear en los
usuarios una experiencia de recreación a partir de una
estructuración de preguntas relacionadas con su entorno o a nivel
común. Estas temáticas fueron elegidas con el fin de generar
entretenimiento en el usuario. Esta aplicación fue diseñada para
dispositivos móviles Android ya que es un medio factible y
común para ser difundida, teniendo en cuenta que en la
actualidad existen gran cantidad de celulares con este sistema
operativo.
6. OBJETIVOS ESPECÍFICOS
*Obtener un producto que cumpla con las expectativas de
creación que tenga un buen funcionamiento y desempeño en
gran parte de los dispositivos móviles y realizar los respectivos
ajustes si estos son necesarios.
*Obtener satisfactoriamente el producto para ser ejecutado y
presentado ante el público con una previa verificación y
evaluación de su funcionamiento.
8. • 1.- Concretar la idea. Una idea hay que madurarla y lleva asociada
ciertos aspectos.
• 2.- Elegir las plataformas. Aunque la industria ha evolucionado a
grandes pasos, sigue siendo una proeza poder desarrollar
videojuegos por varios factores como la selección de una
plataforma. En este caso será el Sistema Operativo Android.
• 3.- Crear un plan de trabajo. Establecer plazos y organizar el tiempo
forman parte de la fórmula de éxito de este tipo de proyectos. Es
vital que se distribuyan las tareas en el equipo y que todos trabajen
de manera coordinada.
• 4.- Conseguir el dinero. Otro de los problemas que afrontan los que
se lanzan a la aventura de crear un videojuego es la financiación.
Todo el proceso implica una inversión y el monto dependerá de las
necesidades (compra de licencias, programas y dispositivos, el pago
9. • 5.- Poner en marcha el proyecto. Superado los pasos anteriores
llega el momento de trabajar en el plan de trabajo que se ha
diseñado. Es recomendable tomar en cuenta los contratiempos que
pudiesen surgir durante el desarrollo del proyecto.
6.- Probar el videojuego y armarse de paciencia. Una vez terminado
el videojuego comienza otra fase que es larga y tediosa: las
pruebas.
7.- Esperar los beneficios. Tras haber llegado hasta este punto sólo
queda continuar promocionando el producto y esperar a que lleguen
los beneficios.
10. CONCLUSIÓN
Con la elaboración de este proyecto se espera la obtención de
una aplicación confiable y alta calidad que genere satisfacción y
entretenimiento a quienes lo utilicen, para que produzca
atracción hacia el usuario por su manera práctica y sencilla de
uso, se pretende la entrega del proyecto en un lapso de tiempo
determinado, durante el cual se pretende desarrollaran una serie
de actividades que llevaran al óptimo funcionamiento y creación
de un producto del que se espera tenga gran acogida y servicio
hacia los usuarios.