La Web 1.0 consistía en páginas estáticas con contenido que rara vez se actualizaba. La Web 2.0 introdujo sitios web dinámicos y colaborativos basados en comunidades de usuarios, como blogs, wikis y redes sociales. La Web 3.0 pretende transformar Internet en una base de datos global accesible a través de múltiples aplicaciones y dispositivos, impulsada por tecnologías como la inteligencia artificial y la web semántica.
3. Web 1.0 Web 2.0 Web 3.0
DEFINICIÓN
La web 1.0 es un tipo de web
estática con documentos que
jamás se actualizaban y los
contenidos dirigidos a la
navegación HTML y GIF. En ella se
subían documentos que jamás se
actualizaban lo cual era un
problema cuando la información
era renovada o pasaban cosas que
hiciera que cambiaran los datos.
Usaban un formato HTML para
poder guardar y crear las páginas,
debido a que como no eran tantas
se podía llevar un registro acerca
de lo que se subía a la Internet.
DEFINICIÓN
El término Web 2.0 fue acuñado
por Tim O’Reilly en 2004 para
referirse a una segunda
generación en la historia del
desarrollo de tecnología Web
basada en comunidades de
usuarios y una gama especial de
servicios, como las redes sociales,
los blogs, los wikis o las
folcsonomías, que fomentan la
colaboración y el intercambio ágil
de información entre los usuarios
de una comunidad o red social. La
Web 2.0 es también llamada web
social por el enfoque colaborativo
y de construcción social de esta
herramienta.
DEFINICIÓN
Web 3.0 es una expresión que se
utiliza para describir la evolución
del uso y la interacción de las
personas en internet a través de
diferentes formas entre las que se
incluyen la transformación de la
red en una base de datos, un
movimiento social con el objetivo
de crear contenidos accesibles por
múltiples aplicaciones non-
browser (sin navegador), el
empuje de las tecnologías de
inteligencia artificial, la web
semántica, la Web Geoespacial o la
Web 3D.
4. Características Características Características
• Páginas estáticas en vez de
dinámicas por el usuario que la
visita
• El uso de framesets o marcos.
• Extensiones propias del HTML como
<blink> y <marquee>
• Libros de visitas en línea o
guestbooks
• Botones GIF
• Formularios HTML enviados vía
correo electrónico. Con el problema
que en el código se podía observar
los detalles del envío del correo
electrónico.
• No se podían añadir comentarios ni
nada parecido
• Todas sus páginas se creaban de
forma fija y muy pocas veces se
actualizaban.
• No se trata de una nueva versión,
sino de una nueva forma de ver las
cosas.
• El auge de los blogs.
• El auge de las redes sociales.
• Las webs creadas por los usuarios,
usando plataformas de auto-edición.
• El contenido agregado por los
usuarios como valor clave de la Web.
• El etiquetado colectivo
(folcsonomía, marcadores
sociales...).
• La importancia del long tail.
• El beta perpetuo: la Web 2.0 se
inventa permanentemente.
• Aplicaciones web dinámicas.
• La World Wide Web como
plataforma.
• Transformación de la red en una
base de datos.
• Contenidos accesibles por múltiples
aplicaciones non-browser (sin
navegador).
• El empuje de las tecnologías de
inteligencia artificial.
• La web semántica
• La Web Geoespacial o la Web 3D
(Evolución).
• Mayor filtración de información.