2. WEB 1.0
¿Que es?:La web 1.0 es un tipo de web estática con documentos que jamás se actualizaban y
los contenidos dirigidos a la navegación HTML y GIF. En ella se subían documentos que JAMAS
se actualizaban lo cual era un problema cuando la información era renovada o pasaban cosas
que hiciera que cambiaran los datos.
Elementos de diseño Web 1.0
Páginas estáticas en vez de dinámicas por el usuario que la visita3
El uso de framesets o marcos.
Extensiones propias del HTML como <blink> y <marquee>, etiquetas introducidas durante la
guerra de navegadores web.
Libros de visitas en línea o guestbook
TOMADO DE WIKIPEDIA.
3. Historia: Básicamente, durante la etapa de la Web 1.0,
la presencia digital de una marca consistía en ofrecer
información sin mayor capacidad de interacción, excepto la
de navegar entre los diferentes contenidos y dejar un
comentario en una sección que normalmente se llamaba
“Libro de visitas". A la par de la presencia en línea del
contenido de las marcas, los medios tradicionales
comenzaron a realizar publicaciones en línea de su contenido
tradicional. También nacieron nuevos portales enfocados en
generar información para la web, como fue el caso de Terra
en Hispanoamérica. Este tipo de portales, denominados
verticales, cubrían temas de interés como cocina, autos, moda,
política, economía, entre otros.
4. WEB 2.0
HISTORIA: El término Web 2.0 o Web social1 comprende aquellos sitios
web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado
en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. Web 2.0 permite a los
usuarios interactuar y colaborar entre sí, como creadores de contenido, en una
comunidad virtual. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios
web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento
de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías. La evolución de las
aplicaciones, que pasan de ser estáticas a dinámicas, implica la colaboración del
usuario. El término Web 2.0 está asociado estrechamente con Tim O'Reilly, debido
a la conferencia sobre la Web 2.0 de O'Reilly Media en 2004.2 Aunque el término
sugiere una nueva versión de la World Wide Web, no se refiere a una actualización
de las especificaciones técnicas de la web, sino más bien a cambios acumulativos
en la forma en la que desarrolladores de software y usuarios finales utilizan la Web.
5. Tecnología de la web 2.0:
CSS, marcado XHTML válido semánticamente y Micro formatos.
Técnicas de aplicaciones ricas no intrusivas (como AJAX).
Java Web Start.
Redifusión/Agregación de datos en RSS/ATOM.
URLs sencillas con significado semántico.
Soporte para postear en un blog.
JCC y APIs REST o XML.
JSON.
Algunos aspectos de redes sociales.
6. WEB 3.0
Web 3.0 o web semántica, es una expresión que se utiliza para la evolución del uso
e interacción de las personas en Internet a través de diferentes formas entre las
que se incluyen la transformación de la red en una base de datos, un movimiento
social con el objetivo de crear contenidos accesibles por múltiples
aplicaciones non-browser (sin navegador), el empuje de las tecnologías
de inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial o la Web 3D.
7. Tecnologia de la web 3.0
1. Búsquedas inteligentes:
La web 3.0 busca crear un nuevo sistema de clasificación de páginas web estrechamente ligado a
las necesidades y características de los usuarios. De esta forma, al conectarse a Internet, los
usuarios pueden disfrutar de una plataforma mucho más personalizada.
2. La evolución de las redes sociales:
Crecen las comunidades sociales en la red, tanto en número como en nivel de complejidad.
Aumentan también las formas de conectarse a estas redes.
3. Más rapidez
Las nuevas funcionalidades de la Web 3.0 requieren de un Internet mucho más rápido. En
respuesta a esto, las principales operadoras de telecomunicaciones han implementado
conexiones de banda ancha para garantizar una experiencia de uso más satisfactoria para los
usuarios.
4. Conectividad a través de más dispositivos
La Web 3.0 mejora las posibilidades de los usuarios de conectarse no sólo a través de las
computadoras de escritorio y laptops, sino también a través de celulares, tablets, relojes y más
dispositivos.
5. Contenido libre
Los programas libres y las licencias 'Creative Commons' son mucho más comunes en la Web 3.0