2. Hola y bienvenidos. Vamos a enseñarles a utilizar a nivel básico y
completo Macromedia Flash, que como todos saben, es un programa donde
podemos desarrollar desde una simple animación hasta un sitio completo
interactuando con una base de datos.
1º Clase Flash - INTRODUCCIÓN
Cuando Macromedia armó la versión 8, pensó "unificar" el sistema de interfaces
de los programas, por eso cuando vean Dreamweaver, Flash y Fireworks, nos
vamos a encontrar con una interface igual para todos, obviamente con algunas
características correspondientes a cada programa.
La siguiente es la ventana inicial de Macromedia Flash:
3. 1º Clase Flash - INTRODUCCIÓN
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4. 1º Clase Flash - INTRODUCCIÓN
Veamos con detalle las secciones, haz clic en cada una de ellas:
Taller 1
Taller 2
Taller 3
Taller 4
Actividad 1
Información
11. ACTIVIDAD 1
1º Clase Flash – Taller 1
Una vez terminada la lectura comprensiva y talleres de
práctica, desarrollo mis conocimientos en la siguiente
actividad.
Inserta 4 capas, a cada capa colócale un nombre
(circulo, cuadrado, rectángulo, triángulo), en la línea de
tiempo agrégale 3 fotogramas claves que van cambiando
de tamaño, ubicación y color, deben tener interpolación
de movimiento, además la escena debe tener un título
llamado Figuras Geométricas, que cambien de color sus
letras.
Nota: Una vez terminada la actividad hazle saber al
profesor, para evaluarte.