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Colegio Venecia I.E.D.
NOMBRE:
Juan David García Rodríguez
CURSO:
1004
MATERIA:
Proyecto EME
Que es Flash CS5
Flash es un programa creado con el fin de realizar animaciones y
diseños vistos para la web, y gráficos interactivos.
Para que se utiliza Flash CS5
Flash consiguió en el Internet: Dinamismo, y con dinamismo
no sólo son las animaciones, sino que Flash permite crear
aplicaciones interactivas que permiten al usuario ver la web
como algo atractivo. Con Flash se pueden crear diferentes
interacciones como juegos. etc.
Novedades de Flash CS5
adobe suele integrar todos sus productos en una suite
única en la que prima, sobre todo, la compatibilidad entre
ellos. Así la compañía se desmarca del resto ofreciendo
un paquete de aplicaciones muy completas como hemos
ido viendo año tras año, que son capaces de interactuar
entre ellas y nos ofrecen la posibilidad de reutilizar
proyectos creados con un programa en otro. De hecho,
podemos usar herramientas más potentes de dibujo,
como Ilustrador, para crear nuestros gráficos, y después
animarlos con Flash.
Ventajas y desventajas
El principal uso de Flash se da en el mundo de la web. Desde la
creación de pequeños botones o banners publicitarios, hasta
webs totalmente basadas en esta tecnología, Internet está
repleta de animaciones Flash.
-El tiempo de carga
-Los buscadores
-Flash requiere de plugins
Mi primera animación
las características principales de Flash es
su sencillez, esta sencillez en su
utilización permite crear animaciones de
un modo efectivo y rápido.
UNIDAD
La interfaz de flash
Flash CS5 cuenta con un entorno o
interfaz de trabajo de lo más manejable e
intuitiva. Además, tiene la ventaja de que
es casi idéntica a la de otros programas de
Adobe (Photoshop, Dreamweaver,
Illustrator...), todo esto hace más fácil
aprender Flash y más rápido su manejo y
dominio. Esto es lo que nos
encontraremos al abrir Flash CS5 por
primera vez:
La barra de menús
La Barra de Menús tiene como propósito facilitar el acceso a
las distintas utilidades del programa. Es similar a la de
cualquier otro programa de diseño web o gráfico, aunque tiene
algunas particularidades. Veamos los principales Submenús a
los que se puede acceder:
-Archivo
-Edición
-Ver
-Insertar
-Modificar
-Textos
-Comandos
-Control
Depurar
Ventana ayuda
Línea de Tiempo
1) Los Fotogramas (frames) que vienen delimitados por líneas
verticales (formando rectángulos)
2) Los Números de Fotograma que permiten saber qué número
tiene asignado cada fotograma, cuánto dura o cuándo
aparecerá en la película.
Las capas
Una Capa se puede definir como una película independiente de
un único nivel. Es decir, una capa contiene su propia Línea de
Tiempo (con infinitos fotogramas).
El concepto de Capa es fundamental para manejar Flash de
forma eficiente. Dada la importancia de estas, se le dedicará un
tema completo. Aún así, veamos a grandes rasgos qué son las
capas.
El Escenario
Sobre el escenario dibujaremos y colocaremos los
diferentes elementos de la película que estemos
realizando. El escenario tiene unas propiedades muy
importantes, ya que coinciden con las Propiedades del
documento. Para acceder a ellas, hagamos clic con el
botón derecho sobre cualquier parte del escenario en la
que no haya ningún objeto y después sobre Propiedades
del documento.
La Línea de Tiempo - Fotogramas
Fotograma Clave (KeyFrame) : Son fotogramas con un
contenido especifico, se crean, por tanto, para insertar en ellos
un nuevo contenido no existente en la película.
Fotograma Normal (Normal Frame) : Estos fotogramas
siempre siguen a los fotogramas clave, no representan
contenido nuevo y son de color gris.
Las Vistas o Zooms
- La Herramienta Zoom se emplea para acercar o alejar la vista
de un objeto, permitiendo abarcar más o menos zona
del Entorno de Trabajo. Cada vez que hagamos clic en con el
Zoom duplicaremos el porcentaje indicado en el
desplegable Zooms.
Los Paneles
Los Paneles son conjuntos de comandos agrupados según su
función (por ejemplo, todo lo que haga referencia a las
acciones, irá en el Panel Acciones). Su misión es simplificar y
facilitar el uso de los comandos.
Para ello deberás acceder a la opción Ventana → Espacio de
trabajo → Nuevo espacio de trabajo y asignar un nombre a
nuestro nuevo espacio.
Utilizar el Zoom
El efecto Zoom consiste en acercar o alejar la "mirada" de un
determinado lugar. En realidad, lo que se hace es aumentar o
reducir el tamaño de un objeto, de modo que parece que nos
hayamos acercado o alejado de él.
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Colegio venecia i

  • 1. Colegio Venecia I.E.D. NOMBRE: Juan David García Rodríguez CURSO: 1004 MATERIA: Proyecto EME
  • 2. Que es Flash CS5 Flash es un programa creado con el fin de realizar animaciones y diseños vistos para la web, y gráficos interactivos.
  • 3. Para que se utiliza Flash CS5 Flash consiguió en el Internet: Dinamismo, y con dinamismo no sólo son las animaciones, sino que Flash permite crear aplicaciones interactivas que permiten al usuario ver la web como algo atractivo. Con Flash se pueden crear diferentes interacciones como juegos. etc.
  • 4. Novedades de Flash CS5 adobe suele integrar todos sus productos en una suite única en la que prima, sobre todo, la compatibilidad entre ellos. Así la compañía se desmarca del resto ofreciendo un paquete de aplicaciones muy completas como hemos ido viendo año tras año, que son capaces de interactuar entre ellas y nos ofrecen la posibilidad de reutilizar proyectos creados con un programa en otro. De hecho, podemos usar herramientas más potentes de dibujo, como Ilustrador, para crear nuestros gráficos, y después animarlos con Flash.
  • 5. Ventajas y desventajas El principal uso de Flash se da en el mundo de la web. Desde la creación de pequeños botones o banners publicitarios, hasta webs totalmente basadas en esta tecnología, Internet está repleta de animaciones Flash. -El tiempo de carga -Los buscadores -Flash requiere de plugins
  • 6. Mi primera animación las características principales de Flash es su sencillez, esta sencillez en su utilización permite crear animaciones de un modo efectivo y rápido.
  • 8. La interfaz de flash Flash CS5 cuenta con un entorno o interfaz de trabajo de lo más manejable e intuitiva. Además, tiene la ventaja de que es casi idéntica a la de otros programas de Adobe (Photoshop, Dreamweaver, Illustrator...), todo esto hace más fácil aprender Flash y más rápido su manejo y dominio. Esto es lo que nos encontraremos al abrir Flash CS5 por primera vez:
  • 9. La barra de menús La Barra de Menús tiene como propósito facilitar el acceso a las distintas utilidades del programa. Es similar a la de cualquier otro programa de diseño web o gráfico, aunque tiene algunas particularidades. Veamos los principales Submenús a los que se puede acceder: -Archivo -Edición -Ver -Insertar -Modificar -Textos -Comandos -Control Depurar Ventana ayuda
  • 10. Línea de Tiempo 1) Los Fotogramas (frames) que vienen delimitados por líneas verticales (formando rectángulos) 2) Los Números de Fotograma que permiten saber qué número tiene asignado cada fotograma, cuánto dura o cuándo aparecerá en la película.
  • 11. Las capas Una Capa se puede definir como una película independiente de un único nivel. Es decir, una capa contiene su propia Línea de Tiempo (con infinitos fotogramas). El concepto de Capa es fundamental para manejar Flash de forma eficiente. Dada la importancia de estas, se le dedicará un tema completo. Aún así, veamos a grandes rasgos qué son las capas.
  • 12. El Escenario Sobre el escenario dibujaremos y colocaremos los diferentes elementos de la película que estemos realizando. El escenario tiene unas propiedades muy importantes, ya que coinciden con las Propiedades del documento. Para acceder a ellas, hagamos clic con el botón derecho sobre cualquier parte del escenario en la que no haya ningún objeto y después sobre Propiedades del documento.
  • 13. La Línea de Tiempo - Fotogramas Fotograma Clave (KeyFrame) : Son fotogramas con un contenido especifico, se crean, por tanto, para insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la película. Fotograma Normal (Normal Frame) : Estos fotogramas siempre siguen a los fotogramas clave, no representan contenido nuevo y son de color gris.
  • 14. Las Vistas o Zooms - La Herramienta Zoom se emplea para acercar o alejar la vista de un objeto, permitiendo abarcar más o menos zona del Entorno de Trabajo. Cada vez que hagamos clic en con el Zoom duplicaremos el porcentaje indicado en el desplegable Zooms.
  • 15. Los Paneles Los Paneles son conjuntos de comandos agrupados según su función (por ejemplo, todo lo que haga referencia a las acciones, irá en el Panel Acciones). Su misión es simplificar y facilitar el uso de los comandos. Para ello deberás acceder a la opción Ventana → Espacio de trabajo → Nuevo espacio de trabajo y asignar un nombre a nuestro nuevo espacio.
  • 16. Utilizar el Zoom El efecto Zoom consiste en acercar o alejar la "mirada" de un determinado lugar. En realidad, lo que se hace es aumentar o reducir el tamaño de un objeto, de modo que parece que nos hayamos acercado o alejado de él.
  • 17. Escenas Una Escena no es más que una porción de la Línea de Tiempo, con todo lo que ésta incluya (capas, fotogramas...).