2. INDICE
¿Qué son los nuevos medios?..........................1
¿Cómo se volvieron nuevos medios?...............2
Los principios de los nuevos medios….........….3
. Representación………………………….……4
. Modularidad…………………………….……..5
. Automatización……………………………….6,7
. Variabilidad……………………………………..8,9
. Transcodificación…………………………..…10
3. ¿Qué son los nuevos medios?
• Los nuevos medios son: gráficos, imágenes en movimiento, sonidos, formas, espacios y
textos que se han vuelto computables; es decir, que se componen pura y llanamente de otro
conjunto de datos informáticos.
• Los nuevos medios no son: fotografías , imágenes, audio, texto, etc.. Que haya sido realizado
sobre algún soporte, es decir, en caso de las imágenes , fotografías y texto sobre papel.
4. ¿Cómo se volvieron nuevos medios?
• Daguerrotipo Máquina Tabulador
Cinematógrafo Ordenador D igital
• Daguerre Analítica Hollerith 1890 Zuse 1941
1839 Babbage 1833 Lumière 1895
Primer ordenador
• Nuevo proceso Híbrido de Máquinas de digital que
de Contenía las tabulación funcionó. Utilizó
reproducción principales cámara y descartes de
de la realidad. proyector eléctricas.
características películas
• Rápido cinematográfic Los datos se
del ordenador cinematográfica de
impacto o. Nuevo perforaban en
social. 35mm para
moderno. fichas.
aparato controlar los
Impacto social Antecesor programas de
retardado. mediático.
máquinas de ordenador.
cálculo.
5. Representación númerica
• Todos los objetos de los nuevos medios son representaciones numéricas, ya
sean creados de cero con el ordenador o haya sufrido una digitalización desde
una fuente analógica, los objetos de los Nuevos Medios, se componen de
código digital, y esto tiene dos consecuencias fundamentales:
1-Un objetos de los Nuevos Medios puede ser descrito en términos matemáticos.
2-Un objeto de los Nuevos Medios está sometido a manipulación algorítmica, es
decir los medios se vuelven programables.Los nuevos medios, a diferencia de
los viejos siguen una lógica, basada en la adaptación al individuo, en vez de
seguir la estandarización masiva.
6. Modularidad
• Los objetos de los nuevos medios presentan
estructuras modulares, los elementos se
agrupan en objetos a mayores escalas pero
siguen manteniendo sus identidades.
• Ej.: Google reader
7. Automatización
• Los principios de los nuevos medios, anteriormente descritos, nos permiten automatizar muchas
de la operaciones implicadas en su creación, manipulación y acceso.El usuario puede modificar o
crear desde cero un objeto mediático por medio de plantillas o algoritmos simples.
• El área de los nuevos medios donde el típico usuario de ordenador se topó con la inteligencia
artificial fue en los videojuegos.Junto con la automatización de la creación, hay otra área de los
medios que se ve sometida a una creciente automatización, y es el acceso a los mismos.
Hay dos tipos:
-De bajo nivel: mediante algoritmos sencillos.
Ejemplo: software que retoca el brillo o el color de una imagen.
-De alto nivel: cuando el ordenador llega a entender los datos que introduce el usuario.
Ejemplo: inteligencia artificial (máxima aproximación, los videojuegos).
8. Variabilidad
• Los objetos de los nuevos medios, puede existir en distintas versiones, potencialmente
sin límite.Los elementos mediáticos se guardan en una base de datos mediáticos que
llega a funcionar como una forma cultural por derecho propio.
• Es posible separar los datos de la interfaz. Se pueden crear distintas interfaces a partir
de los mismos datos incluso personalizados por usuario.
• La información sobre el usuario puede ser empleada por un programa informático para
adaptarle automáticamente la composición del medio y crear elementos
propios.Interactividad basada en un menú (estructura arbórea). Cuando usamos un
objeto el programa nos da diferentes opciones para elegir. El función de nuestra
elección, avanzaremos por una rama determinada del árbol.
9. Transcodificación
Transcodificar es convertir a otro formato. La informatización convierte los medios en
datos numéricos, que siguen presentando una organización estructural que tiene
sentido para los usuarios humanos (las imágenes muestran objetos reconocibles, los
archivos de texto muestran información escrita, etc) pero su estructura obedece a las
convenciones establecidas de la organización de los datos de un ordenador
Manovich afirma que se pueden analizar los nuevos medios como si constaran de dos
capas: “la “cultural” y “la informática”, que se influyen mutuamente y se integran en
una composición, aunque cabe esperar que la capa ”informática” afecte a la capa
“cultural”.
Como ejemplos de capa cultural podemos citar: enciclopedia, composición
musical, pintura, etc.Como ejemplos de capa informática podemos citar:
algoritmo, estructura de datos, lenguaje de programación, etc....La capa informática
no es fija, sino que cambia con el tiempo.