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• José Antonio Olivas Sánchez
                Arte en la red
INDICE
¿Qué son los nuevos medios?..........................1
¿Cómo se volvieron nuevos medios?...............2
Los principios de los nuevos medios….........….3
       . Representación………………………….……4
        . Modularidad…………………………….……..5
        . Automatización……………………………….6,7
       . Variabilidad……………………………………..8,9
        . Transcodificación…………………………..…10
¿Qué son los nuevos medios?
•    Los nuevos medios son: gráficos, imágenes en movimiento, sonidos, formas, espacios y
    textos que se han vuelto computables; es decir, que se componen pura y llanamente de otro
    conjunto de datos informáticos.




•   Los nuevos medios no son: fotografías , imágenes, audio, texto, etc.. Que haya sido realizado
    sobre algún soporte, es decir, en caso de las imágenes , fotografías y texto sobre papel.
¿Cómo se volvieron nuevos medios?

•   Daguerrotipo      Máquina                            Tabulador
                                        Cinematógrafo                     Ordenador D igital
•   Daguerre          Analítica                          Hollerith 1890   Zuse 1941
    1839              Babbage 1833      Lumière 1895




                                                                          Primer ordenador
•   Nuevo proceso                       Híbrido de       Máquinas de      digital que
    de                Contenía las                       tabulación       funcionó. Utilizó
    reproducción      principales       cámara y                          descartes de
    de la realidad.                     proyector        eléctricas.
                      características                                     películas
•   Rápido                              cinematográfic   Los datos se
                      del ordenador                                       cinematográfica de
    impacto                             o. Nuevo         perforaban en
    social.                                                               35mm para
                      moderno.                           fichas.
                                        aparato                           controlar los
                      Impacto social                     Antecesor        programas de
                      retardado.        mediático.
                                                         máquinas de      ordenador.
                                                         cálculo.
Representación númerica
•  Todos los objetos de los nuevos medios son representaciones numéricas, ya
   sean creados de cero con el ordenador o haya sufrido una digitalización desde
   una fuente analógica, los objetos de los Nuevos Medios, se componen de
   código digital, y esto tiene dos consecuencias fundamentales:
1-Un objetos de los Nuevos Medios puede ser descrito en términos matemáticos.
2-Un objeto de los Nuevos Medios está sometido a manipulación algorítmica, es
   decir los medios se vuelven programables.Los nuevos medios, a diferencia de
   los viejos siguen una lógica, basada en la adaptación al individuo, en vez de
   seguir la estandarización masiva.
Modularidad
• Los objetos de los nuevos medios presentan
  estructuras modulares, los elementos se
  agrupan en objetos a mayores escalas pero
  siguen manteniendo sus identidades.

• Ej.: Google reader
Automatización
•   Los principios de los nuevos medios, anteriormente descritos, nos permiten automatizar muchas
    de la operaciones implicadas en su creación, manipulación y acceso.El usuario puede modificar o
    crear desde cero un objeto mediático por medio de plantillas o algoritmos simples.
•   El área de los nuevos medios donde el típico usuario de ordenador se topó con la inteligencia
    artificial fue en los videojuegos.Junto con la automatización de la creación, hay otra área de los
    medios que se ve sometida a una creciente automatización, y es el acceso a los mismos.
    Hay dos tipos:
             -De bajo nivel: mediante algoritmos sencillos.
             Ejemplo: software que retoca el brillo o el color de una imagen.
             -De alto nivel: cuando el ordenador llega a entender los datos que introduce el usuario.
             Ejemplo: inteligencia artificial (máxima aproximación, los videojuegos).
Variabilidad
•   Los objetos de los nuevos medios, puede existir en distintas versiones, potencialmente
    sin límite.Los elementos mediáticos se guardan en una base de datos mediáticos que
    llega a funcionar como una forma cultural por derecho propio.
•   Es posible separar los datos de la interfaz. Se pueden crear distintas interfaces a partir
    de los mismos datos incluso personalizados por usuario.

•   La información sobre el usuario puede ser empleada por un programa informático para
    adaptarle automáticamente la composición del medio y crear elementos
    propios.Interactividad basada en un menú (estructura arbórea). Cuando usamos un
    objeto el programa nos da diferentes opciones para elegir. El función de nuestra
    elección, avanzaremos por una rama determinada del árbol.
Transcodificación
Transcodificar es convertir a otro formato. La informatización convierte los medios en
datos numéricos, que siguen presentando una organización estructural que tiene
sentido para los usuarios humanos (las imágenes muestran objetos reconocibles, los
archivos de texto muestran información escrita, etc) pero su estructura obedece a las
convenciones establecidas de la organización de los datos de un ordenador
Manovich afirma que se pueden analizar los nuevos medios como si constaran de dos
capas: “la “cultural” y “la informática”, que se influyen mutuamente y se integran en
una composición, aunque cabe esperar que la capa ”informática” afecte a la capa
“cultural”.
Como ejemplos de capa cultural podemos citar: enciclopedia, composición
musical, pintura, etc.Como ejemplos de capa informática podemos citar:
algoritmo, estructura de datos, lenguaje de programación, etc....La capa informática
no es fija, sino que cambia con el tiempo.
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El lenguaje de los nuevos medios de comunicacion

  • 1. • José Antonio Olivas Sánchez Arte en la red
  • 2. INDICE ¿Qué son los nuevos medios?..........................1 ¿Cómo se volvieron nuevos medios?...............2 Los principios de los nuevos medios….........….3 . Representación………………………….……4 . Modularidad…………………………….……..5 . Automatización……………………………….6,7 . Variabilidad……………………………………..8,9 . Transcodificación…………………………..…10
  • 3. ¿Qué son los nuevos medios? • Los nuevos medios son: gráficos, imágenes en movimiento, sonidos, formas, espacios y textos que se han vuelto computables; es decir, que se componen pura y llanamente de otro conjunto de datos informáticos. • Los nuevos medios no son: fotografías , imágenes, audio, texto, etc.. Que haya sido realizado sobre algún soporte, es decir, en caso de las imágenes , fotografías y texto sobre papel.
  • 4. ¿Cómo se volvieron nuevos medios? • Daguerrotipo Máquina Tabulador Cinematógrafo Ordenador D igital • Daguerre Analítica Hollerith 1890 Zuse 1941 1839 Babbage 1833 Lumière 1895 Primer ordenador • Nuevo proceso Híbrido de Máquinas de digital que de Contenía las tabulación funcionó. Utilizó reproducción principales cámara y descartes de de la realidad. proyector eléctricas. características películas • Rápido cinematográfic Los datos se del ordenador cinematográfica de impacto o. Nuevo perforaban en social. 35mm para moderno. fichas. aparato controlar los Impacto social Antecesor programas de retardado. mediático. máquinas de ordenador. cálculo.
  • 5. Representación númerica • Todos los objetos de los nuevos medios son representaciones numéricas, ya sean creados de cero con el ordenador o haya sufrido una digitalización desde una fuente analógica, los objetos de los Nuevos Medios, se componen de código digital, y esto tiene dos consecuencias fundamentales: 1-Un objetos de los Nuevos Medios puede ser descrito en términos matemáticos. 2-Un objeto de los Nuevos Medios está sometido a manipulación algorítmica, es decir los medios se vuelven programables.Los nuevos medios, a diferencia de los viejos siguen una lógica, basada en la adaptación al individuo, en vez de seguir la estandarización masiva.
  • 6. Modularidad • Los objetos de los nuevos medios presentan estructuras modulares, los elementos se agrupan en objetos a mayores escalas pero siguen manteniendo sus identidades. • Ej.: Google reader
  • 7. Automatización • Los principios de los nuevos medios, anteriormente descritos, nos permiten automatizar muchas de la operaciones implicadas en su creación, manipulación y acceso.El usuario puede modificar o crear desde cero un objeto mediático por medio de plantillas o algoritmos simples. • El área de los nuevos medios donde el típico usuario de ordenador se topó con la inteligencia artificial fue en los videojuegos.Junto con la automatización de la creación, hay otra área de los medios que se ve sometida a una creciente automatización, y es el acceso a los mismos. Hay dos tipos: -De bajo nivel: mediante algoritmos sencillos. Ejemplo: software que retoca el brillo o el color de una imagen. -De alto nivel: cuando el ordenador llega a entender los datos que introduce el usuario. Ejemplo: inteligencia artificial (máxima aproximación, los videojuegos).
  • 8. Variabilidad • Los objetos de los nuevos medios, puede existir en distintas versiones, potencialmente sin límite.Los elementos mediáticos se guardan en una base de datos mediáticos que llega a funcionar como una forma cultural por derecho propio. • Es posible separar los datos de la interfaz. Se pueden crear distintas interfaces a partir de los mismos datos incluso personalizados por usuario. • La información sobre el usuario puede ser empleada por un programa informático para adaptarle automáticamente la composición del medio y crear elementos propios.Interactividad basada en un menú (estructura arbórea). Cuando usamos un objeto el programa nos da diferentes opciones para elegir. El función de nuestra elección, avanzaremos por una rama determinada del árbol.
  • 9. Transcodificación Transcodificar es convertir a otro formato. La informatización convierte los medios en datos numéricos, que siguen presentando una organización estructural que tiene sentido para los usuarios humanos (las imágenes muestran objetos reconocibles, los archivos de texto muestran información escrita, etc) pero su estructura obedece a las convenciones establecidas de la organización de los datos de un ordenador Manovich afirma que se pueden analizar los nuevos medios como si constaran de dos capas: “la “cultural” y “la informática”, que se influyen mutuamente y se integran en una composición, aunque cabe esperar que la capa ”informática” afecte a la capa “cultural”. Como ejemplos de capa cultural podemos citar: enciclopedia, composición musical, pintura, etc.Como ejemplos de capa informática podemos citar: algoritmo, estructura de datos, lenguaje de programación, etc....La capa informática no es fija, sino que cambia con el tiempo.