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LOS NUEVOS MEDIOS SEGÚN
      LEV MANOVICH
De los viejos a los nuevos medios
       La computación y los medios han llevado una carrera paralela durante más de un siglo.
        Cada campo ha evolucionado hasta llegar a un punto de encuentro donde se han
        fusionado para dar paso a los nuevos medios.




                                                                                   Finales S.XX
               1839 L.Daguerre




                                                 1895 Lumiére
                                  Daguerrotipo                     Cinematógrafo                  Nuevos
                                                                                                  Medios

  Medios
               1833, C. Babbage




                                                 1890, Hollerith




                                                                                   Finales s.XX
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                                    analítica                                                     Medios
Computación
Definición de los Nuevos Medios
 Para diferenciar correctamente los nuevos medios de
   los viejos, existen 5 principios que facilitarán esta
   clasificación
1.REPRESENTACIÓN NUMÉRICA
                                Un objeto de los nuevos medios
                                puede ser descrito como una
                                función matemática.

                                Por ejemplo la imagen 1 podría
                                ser definida con una formula
                                matemática, según su escala,              Imagen
                                resolución,…                              1

Código Digital

                                 Un objeto de los nuevos
                                 medios se vuelve programable
                                 a partir de manipulaciones
                                 matemáticas (algoritmos).
                                 Un ejemplo sería modificar una
                                 foto mediante algún software
                                 de edición como en la imagen
                                 2 (photoshop, AE,…)                        Imagen
                                                                            2


    Transición de código analógico a digital:
    digitalización, muestreando el objeto y proporcionándole así una resolución y un valor
    numérico mediante una escala definida ( por ejemplo, 0 a 255 en el caso de una imagen de
    8 bits)
2.MODULARIDAD
   Estructura fractal de los nuevos medios. Igual que un fractal tiene diferentes
    estructuras a diferentes escalas, como en la figura 1 (hablando
    metafóricamente), el objeto de los nuevos medios presenta siempre la misma
    estructura modular.
                                                     Fig.
                                                     1




   Los elementos mediáticos se representan mediante colecciones de muestras
    discretas.Éstas se agrupan en objetos a mayor escala que siguen manteniendo
    sus identidades por separado.
                            Muestra discreta de                        Muestra discreta de
                            pixeles que forman una                     vóxeles.     Es       el
                            imagen                                     equivalente al píxel en
                                                                       imágenes       en     3
                                                                       dimensiones
   Los objetos formados por muestras discretas pueden
    combinarse entre ellos para formar otro objeto mas grande,
    sin perder su independencia.

                        En una película, cada fotograma es independiente,
                        si se juntan, éstos crean una secuencia a su vez
                        independiente de las demás, que si se vuelven a
                        agrupar, también forman una película
                        independiente. Si eliminásemos alguna parte de la
                        película, no le privaríamos de un significado.
3. AUTOMATIZACIÓN
     Gracias a los 2 principios anteriores se puede automatizar muchas acciones
     en la creación, manipulación y acceso de nuevos medios
                                      El usuario crea desde cero un objeto mediático por medio de plantillas
                                      o algoritmos simples.
                                                                  Photoshop, AfterEffects o Word son
                                                                  Ejemplos de software donde se utiliza
                    Bajo nivel                                    Automatización de
                                                                  Bajo nivel. Por ejemplo corrigiendo un texto
                                                                  en microsoftword, o aplicando un filtro
                                                                  prediseñado en photoshop.
Automatización
                                       Requiere que el ordenador entienda, hasta un límite, los
                                       significados que incluyen los objetos que se generan.



                    Alto nivel




                                       Alive es un entorno virtual donde se interactúa con personajes animados.
                                       Éste se presenta como un personaje animado en la que se comunica en
                                       el lenguaje del usuario interactuando con él.
4. VARIABILIDAD
En vez de copias idénticas, el objeto de los nuevos medios, da lugar a versiones diferentes.
Éstas se almacenan para reutilizarlas y crear más versiones variables a su antecesor
original. La variabilidad no existiría sin la modularidad, ya que ésta permite conservar la
identidad de cada objeto y a la vez poder agruparse en multitud de secuencias.


A continuación algunos casos de Variabilidad.


  1. Los elementos mediáticos se
  almacenan en una base de datos, a
  partir de la cual se generan toda una
  variedad de objetos mediáticos con
                                             Youtube es una base de datos donde se
  diferente contenido, tamaño, forma,…       pueden almacenar nuevos medios,
                                             dando paso a otros con diferente
                                             contenido, resolución, formato,…




  2. A partir de estas bases se
                                                         En wikipedia podemos
  pueden crear distintas interfaces a                    almacenar información
  partir de los mismos datos                             creando        nuevos
                                                         contenidos
3. La información del usuario puede ser empleada por un programa informático
para adaptarle automáticamente la composición del medio, también para crear
nuevos elementos.

             Por ejemplo en la web de nvidia puedes elegir la opción de buscar
             automáticamente el software adecuado para tu gráfica sin tener que
             buscarla tu. Mediante un programa informático se detecta la tarjeta
imagen
             que tienes para poder descargarte el software correcto.
             http://www.nvidia.es/Download


 4.Interactividad de tipo arbóreo. Se refiere a los programas que
 enlazan objetos mediáticos mediante un nexo que los une, formando
 una estructura arbórea entre todos los objetos.

 En el menú de una película de DVD podemos encontrar interactividad
 de tipo arbóreo donde podemos ver objetos relacionados con la misma
 película.


 5.El hipermedia. Parecido a la interactividad de tipo arbóreo porque a veces sus
 elemento se conectan en una estructura ramificada. En este caso los elementos
 multimedia ( texto video, audio, mapas,…) están conectados por medio de
 hipervínculos.
6. Actualizaciones periódicas, mediante la conexión a internet, muchos
softwares, por ejemplo Final Cut, Firefox, VLC,… , te dan la opción de
actualizar el programa automáticamente.




7. La escalabilidad, en la cual
se pueden generar versiones
diferentes del objeto a diversos
tamaños o niveles de detalle.
Por ejemplo, al subir un vídeo
en     resolución     HD      en
Youtube, el programa da la
opción al usuario que vea el
vídeo, de poder reproducirlo en
3 resoluciones diferentes en
función de su velocidad de
conexión.
5. TRANSCODIFICACIÓN CULTURAL
La capa cultural y la capa informática se influyen mutuamente. El
resultado es una mezcla de significados humanos e informáticos, de
los modos tradicionales en que la cultura humana modeló el mundo y
de los propios medios que tiene el ordenador para representarla.
El ordenador traduce a otro formato la información cultural,
modificando su significado y lenguaje por otros nuevos.


                El correo por carta se ha digitalizado en los
                últimos tiempos en forma de correo electrónico. Es
                un ejemplo de cómo una capa cultural (la carta en
                este caso) se mezcla con una capa informática
                (software para mails), dando paso a nuevos
                lenguajes.
Resumiendo, estas son algunas de las características mas importantes para diferenciar
los nuevos de los viejos medios.

   Los nuevos medios son medios analógicos digitalizados.

   Todos los soportes digitales tienen el mismo código digital. Por lo tanto
    pueden ser producidos, modificados y distribuidos con la misma máquina.

   Los nuevos medios permiten el acceso aleatorio a la misma velocidad.

   La digitalización comporta una pérdida de información.

   La copia digital no comporta ninguna perdida de información.

   Los nuevos medios son interactivos. Ahora a diferencia de los viejos medios,
    el usuario puede interactuar con el objeto mediático
Fuente de imágenes
 www.youtube.com
 www.wikipedia.com
 www.definicionabc.com
 www.miqel.com
 http://fotografia-dm.blogspot.com
 www.research.utoronto.ca




Luis Merino

Fonaments i evolució de la multimèdia 2010

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Los nuevos medios según Lev Manovich

  • 1. LOS NUEVOS MEDIOS SEGÚN LEV MANOVICH
  • 2. De los viejos a los nuevos medios  La computación y los medios han llevado una carrera paralela durante más de un siglo. Cada campo ha evolucionado hasta llegar a un punto de encuentro donde se han fusionado para dar paso a los nuevos medios. Finales S.XX 1839 L.Daguerre 1895 Lumiére Daguerrotipo Cinematógrafo Nuevos Medios Medios 1833, C. Babbage 1890, Hollerith Finales s.XX Máquina Tabulador Nuevos analítica Medios Computación
  • 3. Definición de los Nuevos Medios  Para diferenciar correctamente los nuevos medios de los viejos, existen 5 principios que facilitarán esta clasificación
  • 4. 1.REPRESENTACIÓN NUMÉRICA Un objeto de los nuevos medios puede ser descrito como una función matemática. Por ejemplo la imagen 1 podría ser definida con una formula matemática, según su escala, Imagen resolución,… 1 Código Digital Un objeto de los nuevos medios se vuelve programable a partir de manipulaciones matemáticas (algoritmos). Un ejemplo sería modificar una foto mediante algún software de edición como en la imagen 2 (photoshop, AE,…) Imagen 2 Transición de código analógico a digital: digitalización, muestreando el objeto y proporcionándole así una resolución y un valor numérico mediante una escala definida ( por ejemplo, 0 a 255 en el caso de una imagen de 8 bits)
  • 5. 2.MODULARIDAD  Estructura fractal de los nuevos medios. Igual que un fractal tiene diferentes estructuras a diferentes escalas, como en la figura 1 (hablando metafóricamente), el objeto de los nuevos medios presenta siempre la misma estructura modular. Fig. 1  Los elementos mediáticos se representan mediante colecciones de muestras discretas.Éstas se agrupan en objetos a mayor escala que siguen manteniendo sus identidades por separado. Muestra discreta de Muestra discreta de pixeles que forman una vóxeles. Es el imagen equivalente al píxel en imágenes en 3 dimensiones
  • 6. Los objetos formados por muestras discretas pueden combinarse entre ellos para formar otro objeto mas grande, sin perder su independencia. En una película, cada fotograma es independiente, si se juntan, éstos crean una secuencia a su vez independiente de las demás, que si se vuelven a agrupar, también forman una película independiente. Si eliminásemos alguna parte de la película, no le privaríamos de un significado.
  • 7. 3. AUTOMATIZACIÓN Gracias a los 2 principios anteriores se puede automatizar muchas acciones en la creación, manipulación y acceso de nuevos medios El usuario crea desde cero un objeto mediático por medio de plantillas o algoritmos simples. Photoshop, AfterEffects o Word son Ejemplos de software donde se utiliza Bajo nivel Automatización de Bajo nivel. Por ejemplo corrigiendo un texto en microsoftword, o aplicando un filtro prediseñado en photoshop. Automatización Requiere que el ordenador entienda, hasta un límite, los significados que incluyen los objetos que se generan. Alto nivel Alive es un entorno virtual donde se interactúa con personajes animados. Éste se presenta como un personaje animado en la que se comunica en el lenguaje del usuario interactuando con él.
  • 8. 4. VARIABILIDAD En vez de copias idénticas, el objeto de los nuevos medios, da lugar a versiones diferentes. Éstas se almacenan para reutilizarlas y crear más versiones variables a su antecesor original. La variabilidad no existiría sin la modularidad, ya que ésta permite conservar la identidad de cada objeto y a la vez poder agruparse en multitud de secuencias. A continuación algunos casos de Variabilidad. 1. Los elementos mediáticos se almacenan en una base de datos, a partir de la cual se generan toda una variedad de objetos mediáticos con Youtube es una base de datos donde se diferente contenido, tamaño, forma,… pueden almacenar nuevos medios, dando paso a otros con diferente contenido, resolución, formato,… 2. A partir de estas bases se En wikipedia podemos pueden crear distintas interfaces a almacenar información partir de los mismos datos creando nuevos contenidos
  • 9. 3. La información del usuario puede ser empleada por un programa informático para adaptarle automáticamente la composición del medio, también para crear nuevos elementos. Por ejemplo en la web de nvidia puedes elegir la opción de buscar automáticamente el software adecuado para tu gráfica sin tener que buscarla tu. Mediante un programa informático se detecta la tarjeta imagen que tienes para poder descargarte el software correcto. http://www.nvidia.es/Download 4.Interactividad de tipo arbóreo. Se refiere a los programas que enlazan objetos mediáticos mediante un nexo que los une, formando una estructura arbórea entre todos los objetos. En el menú de una película de DVD podemos encontrar interactividad de tipo arbóreo donde podemos ver objetos relacionados con la misma película. 5.El hipermedia. Parecido a la interactividad de tipo arbóreo porque a veces sus elemento se conectan en una estructura ramificada. En este caso los elementos multimedia ( texto video, audio, mapas,…) están conectados por medio de hipervínculos.
  • 10. 6. Actualizaciones periódicas, mediante la conexión a internet, muchos softwares, por ejemplo Final Cut, Firefox, VLC,… , te dan la opción de actualizar el programa automáticamente. 7. La escalabilidad, en la cual se pueden generar versiones diferentes del objeto a diversos tamaños o niveles de detalle. Por ejemplo, al subir un vídeo en resolución HD en Youtube, el programa da la opción al usuario que vea el vídeo, de poder reproducirlo en 3 resoluciones diferentes en función de su velocidad de conexión.
  • 11. 5. TRANSCODIFICACIÓN CULTURAL La capa cultural y la capa informática se influyen mutuamente. El resultado es una mezcla de significados humanos e informáticos, de los modos tradicionales en que la cultura humana modeló el mundo y de los propios medios que tiene el ordenador para representarla. El ordenador traduce a otro formato la información cultural, modificando su significado y lenguaje por otros nuevos. El correo por carta se ha digitalizado en los últimos tiempos en forma de correo electrónico. Es un ejemplo de cómo una capa cultural (la carta en este caso) se mezcla con una capa informática (software para mails), dando paso a nuevos lenguajes.
  • 12. Resumiendo, estas son algunas de las características mas importantes para diferenciar los nuevos de los viejos medios.  Los nuevos medios son medios analógicos digitalizados.  Todos los soportes digitales tienen el mismo código digital. Por lo tanto pueden ser producidos, modificados y distribuidos con la misma máquina.  Los nuevos medios permiten el acceso aleatorio a la misma velocidad.  La digitalización comporta una pérdida de información.  La copia digital no comporta ninguna perdida de información.  Los nuevos medios son interactivos. Ahora a diferencia de los viejos medios, el usuario puede interactuar con el objeto mediático
  • 13. Fuente de imágenes www.youtube.com www.wikipedia.com www.definicionabc.com www.miqel.com http://fotografia-dm.blogspot.com www.research.utoronto.ca Luis Merino Fonaments i evolució de la multimèdia 2010