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¿QUÉ SON LOS NUEVOS MEDIOS?

Representan la convergencia de los recorridos históricos de las tecnologías
informática y mediática que arrancan con la máquina analítica de Babbage y el
daguerrotipo de Daguerre.
Para la máquina analítica de Babbage se utilizaban fichas perforadas
para la introducción de datos e instrucciones, idea que tomó del telar
de J.M. Jacquard. Babagge se inspiró pues en un ordenador
especializado en grafismo para realizar su ordenador general para
cálculos numéricos.
También usaba tarjetas perforadas
el tabulador de Herman Hollerith
que se popularizó en la década de
1890 y se empleó para el censo
americano.




En esa misma década Edison
comenzó a producir cortos de
30 segundos en su estudio
“Black Maria” y, unos años
más tarde, los hermanos
Lumière dieron a conocer el
cinetoscopio, un híbrido de
cámara y proyector
cinematográfico.
En 1936, año clave en la historia de los medios
                            y la informática, apareció la máquina universal
                            de Turing, que funcionaba a base de leer y
                            escribir números en una cinta numérica que a
                            cada paso avanzaba recuperando la siguiente
                            orden, leyendo los datos o escribiendo el
                            resultado. Su esquema se asimilaba a un
                            proyector de cine.




Más tarde el ingeniero Konrad Zuse construyó el
primer ordenador digital que empleaba la cinta
perforada para controlar los programas del
ordenador, cinta que eran descartes de película
cinematográfica. El ordenador deja de ser sólo una
calculadora, un mecanismo de control o un
dispositivo de comunicaciones, para convertirse
en un procesador de medios.
DIFERENCIAS ENTRE LOS MEDIOS VIEJOS Y LOS NUEVOS


- Representación numérica.

- Modularidad.

- Automatización.

- Variabilidad.

- Transcodificación.
REPRESENTACIÓN NUMÉRICA

• Todos los nuevos medios, ya sean creados en el ordenador o
digitalizados (convertidos a partir de fuentes analógicas), se componen
de código digital.

• Los medios se vuelven programables.
MODULARIDAD
• Los objetos de los nuevos medios presentan siempre la misma
estructura modular.

• Son representados como colecciones de muestras discretas
(píxeles, polígonos, vóxeles, caracteres o scripts), unos elementos que se
agrupan en objetos a mayor escala que pueden combinarse a su vez
dando lugar a objetos aún más grandes.
AUTOMATIZACIÓN

• Los dos principios anteriores, la codificación numérica y la estructura
modular de los objetos , permiten automatizar muchas de las operaciones
implicadas en la creación, manipulación y acceso de los objetos de los
nuevos medios.

• Se puede eliminar parte de a intencionalidad humana en algunas partes
del proceso creativo.

• Existe la automatización de bajo
nivel, que realizan por ejemplo
programas de edición de imagen que
corrigen de manera automática las
imágenes mejorando su contraste y
eliminando el ruido, y la de alto
nivel, donde el ordenador ha de
entender la semántica de los objetos
creados, como en los videojuegos
donde interviene la inteligencia
artificial.
VARIABILIDAD
• Dado que los objetos de los nuevos medios se descomponen en muestras
discretas, se pueden dar varias versiones distintas de estos.

• Los nuevos medios encajan con la lógica de la sociedad postindustrial, que
valora la individualidad por encima del conformismo. Cada visitante de un
sitio web recibe de manera automática su propia versión personalizada del
sitio, que es creada sobre la marcha a partir de una base de datos.

• El principio de variabilidad implica varios ejemplos:
      - Los elementos mediáticos se guardan en una base de datos
      mediáticos, a partir de la cual puede generarse toda una variedad de
      objetos de usuario final.
      - La información sobre el usuario puede ser empleada por un programa
      informático para adaptarle la composición del medio, como la
      interactividad de tipo arbóreo.
      - Se producen actualizaciones periódicas.
      - Se da la escalabilidad, por la cual se pueden generar versiones
      diferentes del mismo objeto mediático a diversos tamaños o niveles de
      detalle.
TRANSCODIFICACIÓN


• Es la consecuencia más importante de la informatización de los
medios.

• La informatización convierte los medios en datos numéricos que
presentan una organización estructural que tiene sentido para los
usuarios, pero su estructura obedece a las convenciones establecidas
de la organización de los datos de un ordenador.

• Los nuevos medios constan de una capa cultural y una capa
informática, cuando una de ellas cambia, cambia también la otra.
LO QUE NO SON LOS NUEVOS MEDIOS Y
          LO QUE DIFERENCIA A ESTOS NUEVOS DE LOS VIEJOS

• Los nuevos medios son medios analógicos convertidos a una representación
digital y son discretos.

• Todos los soportes digitales comparten el mismo código digital, lo cual
permite que distintos tipos de soportes se presenten por medio de una sola
máquina, el ordenador.

• Los nuevos medios permiten el acceso aleatorio.

• La digitalización de un medio analógico comporta una pérdida de
información.

• Los medios codificados digitalmente se pueden copiar de manera ilimitada
sin degradación.

• Los nuevos medios son interactivos, el usuario, que puede elegir qué
elementos se muestran o qué rutas seguir, se vuelve coautor de la obra.

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El lenguaje en los nuevos medios de comunicación_Resumen capítulo 1

  • 1.
  • 2. ¿QUÉ SON LOS NUEVOS MEDIOS? Representan la convergencia de los recorridos históricos de las tecnologías informática y mediática que arrancan con la máquina analítica de Babbage y el daguerrotipo de Daguerre.
  • 3. Para la máquina analítica de Babbage se utilizaban fichas perforadas para la introducción de datos e instrucciones, idea que tomó del telar de J.M. Jacquard. Babagge se inspiró pues en un ordenador especializado en grafismo para realizar su ordenador general para cálculos numéricos.
  • 4. También usaba tarjetas perforadas el tabulador de Herman Hollerith que se popularizó en la década de 1890 y se empleó para el censo americano. En esa misma década Edison comenzó a producir cortos de 30 segundos en su estudio “Black Maria” y, unos años más tarde, los hermanos Lumière dieron a conocer el cinetoscopio, un híbrido de cámara y proyector cinematográfico.
  • 5. En 1936, año clave en la historia de los medios y la informática, apareció la máquina universal de Turing, que funcionaba a base de leer y escribir números en una cinta numérica que a cada paso avanzaba recuperando la siguiente orden, leyendo los datos o escribiendo el resultado. Su esquema se asimilaba a un proyector de cine. Más tarde el ingeniero Konrad Zuse construyó el primer ordenador digital que empleaba la cinta perforada para controlar los programas del ordenador, cinta que eran descartes de película cinematográfica. El ordenador deja de ser sólo una calculadora, un mecanismo de control o un dispositivo de comunicaciones, para convertirse en un procesador de medios.
  • 6. DIFERENCIAS ENTRE LOS MEDIOS VIEJOS Y LOS NUEVOS - Representación numérica. - Modularidad. - Automatización. - Variabilidad. - Transcodificación.
  • 7. REPRESENTACIÓN NUMÉRICA • Todos los nuevos medios, ya sean creados en el ordenador o digitalizados (convertidos a partir de fuentes analógicas), se componen de código digital. • Los medios se vuelven programables.
  • 8. MODULARIDAD • Los objetos de los nuevos medios presentan siempre la misma estructura modular. • Son representados como colecciones de muestras discretas (píxeles, polígonos, vóxeles, caracteres o scripts), unos elementos que se agrupan en objetos a mayor escala que pueden combinarse a su vez dando lugar a objetos aún más grandes.
  • 9. AUTOMATIZACIÓN • Los dos principios anteriores, la codificación numérica y la estructura modular de los objetos , permiten automatizar muchas de las operaciones implicadas en la creación, manipulación y acceso de los objetos de los nuevos medios. • Se puede eliminar parte de a intencionalidad humana en algunas partes del proceso creativo. • Existe la automatización de bajo nivel, que realizan por ejemplo programas de edición de imagen que corrigen de manera automática las imágenes mejorando su contraste y eliminando el ruido, y la de alto nivel, donde el ordenador ha de entender la semántica de los objetos creados, como en los videojuegos donde interviene la inteligencia artificial.
  • 10. VARIABILIDAD • Dado que los objetos de los nuevos medios se descomponen en muestras discretas, se pueden dar varias versiones distintas de estos. • Los nuevos medios encajan con la lógica de la sociedad postindustrial, que valora la individualidad por encima del conformismo. Cada visitante de un sitio web recibe de manera automática su propia versión personalizada del sitio, que es creada sobre la marcha a partir de una base de datos. • El principio de variabilidad implica varios ejemplos: - Los elementos mediáticos se guardan en una base de datos mediáticos, a partir de la cual puede generarse toda una variedad de objetos de usuario final. - La información sobre el usuario puede ser empleada por un programa informático para adaptarle la composición del medio, como la interactividad de tipo arbóreo. - Se producen actualizaciones periódicas. - Se da la escalabilidad, por la cual se pueden generar versiones diferentes del mismo objeto mediático a diversos tamaños o niveles de detalle.
  • 11. TRANSCODIFICACIÓN • Es la consecuencia más importante de la informatización de los medios. • La informatización convierte los medios en datos numéricos que presentan una organización estructural que tiene sentido para los usuarios, pero su estructura obedece a las convenciones establecidas de la organización de los datos de un ordenador. • Los nuevos medios constan de una capa cultural y una capa informática, cuando una de ellas cambia, cambia también la otra.
  • 12. LO QUE NO SON LOS NUEVOS MEDIOS Y LO QUE DIFERENCIA A ESTOS NUEVOS DE LOS VIEJOS • Los nuevos medios son medios analógicos convertidos a una representación digital y son discretos. • Todos los soportes digitales comparten el mismo código digital, lo cual permite que distintos tipos de soportes se presenten por medio de una sola máquina, el ordenador. • Los nuevos medios permiten el acceso aleatorio. • La digitalización de un medio analógico comporta una pérdida de información. • Los medios codificados digitalmente se pueden copiar de manera ilimitada sin degradación. • Los nuevos medios son interactivos, el usuario, que puede elegir qué elementos se muestran o qué rutas seguir, se vuelve coautor de la obra.