2. El método
Realiza las siguientes preguntas:
¿De que forma se basan los nuevos medios de los
antiguos lenguajes y formas culturales?
¿En que se diferencian?
¿Cómo interactúan con el espectador y forman la
realidad?
¿Dónde está la ruptura histórica?
3. Para dar respuesta a estas preguntas, Manovich
estudia todas las disciplinas de los “nuevos
medios”, como son:
Los sitios web
Los mundos virtuales y la realidad virtual
El multimedia
Los videojuegos
Las instalaciones interactivas
La animación por ordenador
El video digital
El cine
Las interfaces entre el hombre y el ordenador
4. Organización
Describe las categorías que pertenecen a los
nuevos medios y lo hace a través de diferentes
puntos :
-¿Qué son los nuevos medios?
-La interfaz (sistema operativo)
-Las operaciones (aplicaciones de software)
-Las ilusiones (apariencia de las imágenes
digitales utilizando software)
-Las formas
5. Lenguaje: para referirse a las convenciones,
elementos y formas de los nuevos medios.
Objeto: lo utiliza para describir los principios de
los nuevos medios de forma general.
Representación: para describir la configuración de
determinados referentes externos a los que
hacen referencia.
6. Los identificamos a raíz del uso del ordenador
como herramienta de distribución y exhibición.
Nuevos Viejos
-Sitios web Distribución
medios medios
-Libros de libros en
electrónicos papel
Fotos
Fotos
digitales en
impresas
CD-ROM
7. Pero esta definición está limitada si queremos
entender los efectos de la informatización sobre
la cultura de masas, por lo que la revolución de
los nuevos medios afecta a todas las fases de la
comunicación.
Comunicación
Captación Manipulación Almacenamiento Distribución
8. (1800) Telar de JM
Jaquard controlado por
fichas
(1833) Máquina analítica
de Charles Babbage
Los viejos
medios se
(1839) El Daguerrotipo de convierten en
“Viejos medios”
Luis Daguerre computables
(1893) Estudio
cinematográfico de
Edison Todos los medios
se traducen a datos
numéricos por los
Nuevos
(1895) Híbrido de cámara que se accede a medios
y proyector de los Hnos. través del
Lumiere ordenador
(1936) Descripción teórica
del ordenador
El ordenador se
convierte en un
procesador de
El ordenador
Konrad Zuse construye medios
un ordenador controlado
por cinta perforada
(35mm)
9. Los medios se convierten en nuevos medios.
Los principios de los medios actuales se reducen a
datos numéricos controlados por
computadoras volviendo así a los orígenes
(telar de Jaquard).
10. Principios
Muchos
principios
1. Representación
2. Modularidad específicos de los
numérica
nuevos medios
ya se podían
encontrar en el
La suma de 1+2 cine.
3. Automatización 4. Variabilidad
5. Transcodificación
11. Los nuevos medios se componen de un código
digital (una imagen puede ser creada mediante
una función matemática)
“Los nuevos medios se vuelven programables”
12. Los objetos presentan siempre la misma
estructura modular agrupándose a mayor
escala sin perder su identidad por separado.
(gracias a esta característica es fácil borrar,
cambiar o añadir nuevos objetos)
13. Gracias al principio 1 y al principio 2 se pueden
automatizar las operaciones de creación,
manipulación y de acceso. Podemos hablar de
dos tipos de automatización:
- Bajo nivel: los programas realizan
automáticamente una serie de funciones.
- Alto nivel: el ordenador entiende la semántica
de los objetos (inteligencia artificial).
14. También gracias a los dos primeros principios y
en conexión con el tercero (automatización), un
objeto de los nuevos medios puede dar lugar a
muchas versiones diferentes.
Ejemplo: se pueden cambiar los perfiles de los
personajes de los videojuegos, el estilo de las
carpetas del escritorio, la forma de mostrar los
archivos, etc.
15. Este principio describe la consecuencia de la
informatización de los medios y se trata de la
traducción o conversión de los formatos.
16. 1. Los medios analógicos son continuos pero si los
convertimos a una representación numérica pasan a ser
discretos.
2. Diferentes soportes digitales tienen el mismo código digital,
por lo que se pueden presentar en una misma máquina (el
ordenador).
3. Al no guardar los datos de forma secuencial, se puede
acceder a ellos de forma aleatoria.
4. Una representación digital tiene una cantidad fija de
información, por lo que si se digitaliza, una parte se pierde.
5. Se pueden realizar infinitas copias sin degradación de
calidad.
6. Al no tener un orden fijo de presentación, los nuevos
medios son interactivos.
17. FOTO 1:
Autor/a: Rosa Menkman
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FOTO2:
Autor/a: Meet the Media Guru
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FOTO3:
Autor/a: Krunkwerke
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FOTO4:
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