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Actividades Físico Deportivas de Equipo.                    I.E.S. Seritium. Curso 03-04




                    REGLAMENTO DE REBOTEBOL
El juego

El juego consiste en que mediante un máximo de tres pases entre los
componentes de un mismo equipo, estos lanzarán la pelota contra cualquiera
de los dos cuadros de rebote con el objetivo de que el balón caiga dentro del
campo sin que ningún jugador del equipo contrario consiga cogerla antes de
que bote.
Al estar prohibida cualquier progresión de un jugador con posesión del balón,
este deporte es básicamente de conjunto, lo que permitirá reducir al máximo
las individualidades y nos hará trabajar de forma muy especial el trabajo del
pase.
Cada pelota que caiga en el terreno de juego tras dar en el cuadro de rebote se
contabilizará como un punto. El equipo que más puntos haya conseguido
durante el transcurso del juego será el ganador. En caso de finalizar un partido
con resultado empatado, éste deberá definirse en un tiempo suplementario y de
subsistir el empate se definirá con un punto de oro.
Las sencillas reglas buscan una mejora de la condición física, una buena
preparación técnica y sobre todo un concepto deportivo limpio y una forma
amena de divertirse.

1. Material

1.1. Dimensión y división del campo de juego.

La cancha será de 28 metros de largo por 16 metros de ancho. Se admitirá un
mínimo de 26 * 14 metros.
Se marcará con líneas bien visibles.
      - A 3’00 metros de la línea de fondo se marcará una línea paralela de
4’70 mts. la cual se unirá con 2 puntos que habrá a 5 mts. de las esquinas de la
línea de fondo esto conformará una zona en el campo de juego, que se
considera zona prohibida y por lo tanto no se podrá jugar la pelota desde
dentro de la misma.




1.2. Posición de los cuadros de rebote.

Se colocarán cada uno en un extremo del terreno de juego, en el centro de la
línea de fondo y colocando la parte inferior del marco sobre esta.



Profesor: Paco Luque Millán                                                           1
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1.3. Tamaño e inclinación de los cuadros de rebote.

Los dos cuadros estarán formados por un marco de 1 x 1 mt.
Y se colocarán con una inclinación de 55º.

1.4. La pelota.

La pelota que se utilizará será la reglamentaria de balonmano para la categoría
infantil.

2. Autoridades

2.1. Jueces.

Los partidos serán auto-arbitrados por los mismos jugadores de manera que el
“juego limpio” impere en el transcurso del juego.
Los jugadores al comenzar el partido se comprometen a aceptar las reglas y
hacer todo lo posible por cumplirlas, comprometiéndose a ser los primeros en
señalizar cualquier infracción que hayan cometido.

3. Equipos

3.1. Cantidad de jugadores.

Cada equipo estará integrados por 10 jugadores/as, de los cuales 5 serán
titulares y 5 suplentes.
Cada equipo deberá tener 8 jugadores/as como mínimo para iniciar el partido.
Una vez comenzado el partido, este continuará mientras queden como mínimo
3 jugadores/as en el equipo.

4. Reglas del juego

4.1. Cambios de jugadores/as.

Serán sin límites y en cualquier momento del partido.

4.2. Zonas de cambios.

Estará situada junto al banquillo de su equipo.
El cambio queda habilitado cuando el jugador/a que sale apoya los dos pies
fuera de la cancha. En ese momento entrará el jugador/a de recambio.
En caso contrario se sancionará al equipo infractor con falta. Y la posesión de
la pelota pasará al equipo no infractor.

4.3. Tiempo de juego.

El partido tendrá una duración de cuarenta minutos (40’), dividido en cuatro
períodos de diez minutos (10’) cada uno.
Habrá un descanso entre tiempo y tiempo de 3 minutos.
Si el partido termina empatado, se desempata de la siguiente manera:
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a. Se disputa un tiempo de 5 minutos, pudiendo realizarse cambios de
jugadores/as.

b. De continuar el empate se seguirá jugando hasta que uno de los equipos
consiga un punto “punto de oro”.

4.4. Iniciación del juego.

Se realizará un sorteo para determinar el equipo que iniciará el juego, sacando
este desde la línea de fondo que elija.

4.5. Pelota fuera de la cancha.

La pelota estará fuera de la cancha cuando el jugador/a en posesión de la
misma tome contacto con el terreno fuera del campo de juego con alguna parte
de su cuerpo.
Si toca la línea lateral o de fondo, pero no la traspasa, estará dentro del campo,
ya que la misma pertenece al campo de juego.
Se puede jugar la pelota que está en el aire de la cancha, siempre y cuando el
jugador/a tenga los pies dentro del campo de juego.
La pelota estará fuera de la cancha, cuando un jugador/a la impulsa y
sobrepasa los límites del campo de juego.
El jugador/a en posesión de la pelota podrá tocar pero no traspasar las líneas
de fondo o laterales.
Un jugador/a del equipo adversario de la que tocó la pelota en última instancia
la pone nuevamente en juego desde el lugar por donde salió.

4.6. Jugar la pelota.

    a) Los cuadros de rebote pueden ser utilizados indistintamente por los dos
       equipos ya que al tratarse de un juego bipolar no existe una cancha
       asignada por equipo.
    b) El equipo que tiene la pelota tiene derecho a realizar un máximo de 3
       pases entre sus componentes para buscar una zona ideal de
       lanzamiento.
    c) El otro equipo busca la forma de ubicarse en el lugar donde pueda
       recuperar la pelota después es que ésta rebote y antes de que la pelota
       toque el piso.
    d) Durante toda la duración del juego, los jugadores de los dos equipos no
       tienen derecho a impedir las acciones de los jugadores estando
       prohibido:
       - Interceptar los pases entre jugadores del mismo equipo.
       - Impedir los movimientos de quien lleva la pelota y de sus
           compañeros.
       - Impedir al defensor de ubicarse en el lugar de la trayectoria de la
           pelota después del rebote.




Profesor: Paco Luque Millán                                                             3
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4.7. La defensa.

         -    El concepto de defensa que se maneja sería similar al aplicado en
              voley, lo que significa la defensa del terreno de juego sobre la de los
              jugadores contrarios. Por lo tanto no estará permitida ni la defensa
              individual ni la zonal.

4.8. Las faltas.

Un jugador/a comete falta si:

    a) Se desplaza botando la pelota.
    b) Efectúa más de 3 pasos con la pelota en la mano.
    c) Juega con partes del cuerpo que estas situadas por debajo de sus
       rodillas.
    d) Utiliza un cuarto pase para lanzar la pelota a su equipo.
    e) Se pone en contacto con el suelo por fuera de los límites del terreno o
       en la zona prohibida teniendo la pelota en sus manos.
    f) Deja caer la pelota al piso en el momento de recibir un pase.
    g) Toma por equivocación o voluntariamente el pase del otro equipo.
    h) Recupera la pelota tirada al cuadro de rebote por uno de sus
       compañeros.
    i) Intercepta los desplazamientos de sus oponentes o de bloquear los
       movimientos libres de la pelota cuando es tomada por el otro equipo.
    j) La pelota toca el marco del cuadro de rebote y provoca una trayectoria
       modificada, cayendo esta en el terreno de juego.

Después de una falta, la pelota pasa a manos del otro equipo y el juego se
reinicia en el sitio donde se cometió la falta.

Se deberá realizar al menos un pase antes de lanzar la pelota al cuadro de
rebote.

El pase desde fuera del campo para poner la pelota en juego no se
contabilizará como pase de equipo.

4.9. Puntuación.

Se anotará un punto a favor cuando:
   a) La pelota tras rebotar, toma contacto con el piso de la cancha.

5. Objetivos

    a) Para el equipo que tiene la pelota: lanzarla sobre el cuadro de rebote
       después de haber realizado máximo 3 pases. Después de que la pelota
       rebote, ésta debe tocar el suelo por fuera de la zona prohibida para que
       un punto pueda ser marcado. Si la pelota es atrapado por un jugador del
       otro equipo antes de que ésta toque el terreno, no habrá ningún punto a
       favor y el juego continuará.


Profesor: Paco Luque Millán                                                                4
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    b) Para el equipo contrario (defensor): atrapar la pelota después del rebote
       del cuadro de rebote y antes de que toque la superficie del terreno. Para
       lograr esto, cada miembro del equipo debe moverse constantemente de
       acuerdo a los pases que el otro equipo haga para evitar que la pelota
       toque el piso. No es permitido bloquear o interceptar el balón ni interferir
       con el adversario.

6. Puntos a destacar

    a) No hay un campo definido (cada equipo puede lanzar la pelota sobre
       cualquiera de las superficies de reenvío).
    b) Está prohibido interceptar los pases del otro equipo.
    c) No se deben realizar más de tres pases antes de lanzar la pelota.
    d) No se deben realizar más de tres pasos con la pelota en la mano.




Profesor: Paco Luque Millán                                                              5

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  • 1. Actividades Físico Deportivas de Equipo. I.E.S. Seritium. Curso 03-04 REGLAMENTO DE REBOTEBOL El juego El juego consiste en que mediante un máximo de tres pases entre los componentes de un mismo equipo, estos lanzarán la pelota contra cualquiera de los dos cuadros de rebote con el objetivo de que el balón caiga dentro del campo sin que ningún jugador del equipo contrario consiga cogerla antes de que bote. Al estar prohibida cualquier progresión de un jugador con posesión del balón, este deporte es básicamente de conjunto, lo que permitirá reducir al máximo las individualidades y nos hará trabajar de forma muy especial el trabajo del pase. Cada pelota que caiga en el terreno de juego tras dar en el cuadro de rebote se contabilizará como un punto. El equipo que más puntos haya conseguido durante el transcurso del juego será el ganador. En caso de finalizar un partido con resultado empatado, éste deberá definirse en un tiempo suplementario y de subsistir el empate se definirá con un punto de oro. Las sencillas reglas buscan una mejora de la condición física, una buena preparación técnica y sobre todo un concepto deportivo limpio y una forma amena de divertirse. 1. Material 1.1. Dimensión y división del campo de juego. La cancha será de 28 metros de largo por 16 metros de ancho. Se admitirá un mínimo de 26 * 14 metros. Se marcará con líneas bien visibles. - A 3’00 metros de la línea de fondo se marcará una línea paralela de 4’70 mts. la cual se unirá con 2 puntos que habrá a 5 mts. de las esquinas de la línea de fondo esto conformará una zona en el campo de juego, que se considera zona prohibida y por lo tanto no se podrá jugar la pelota desde dentro de la misma. 1.2. Posición de los cuadros de rebote. Se colocarán cada uno en un extremo del terreno de juego, en el centro de la línea de fondo y colocando la parte inferior del marco sobre esta. Profesor: Paco Luque Millán 1
  • 2. Actividades Físico Deportivas de Equipo. I.E.S. Seritium. Curso 03-04 1.3. Tamaño e inclinación de los cuadros de rebote. Los dos cuadros estarán formados por un marco de 1 x 1 mt. Y se colocarán con una inclinación de 55º. 1.4. La pelota. La pelota que se utilizará será la reglamentaria de balonmano para la categoría infantil. 2. Autoridades 2.1. Jueces. Los partidos serán auto-arbitrados por los mismos jugadores de manera que el “juego limpio” impere en el transcurso del juego. Los jugadores al comenzar el partido se comprometen a aceptar las reglas y hacer todo lo posible por cumplirlas, comprometiéndose a ser los primeros en señalizar cualquier infracción que hayan cometido. 3. Equipos 3.1. Cantidad de jugadores. Cada equipo estará integrados por 10 jugadores/as, de los cuales 5 serán titulares y 5 suplentes. Cada equipo deberá tener 8 jugadores/as como mínimo para iniciar el partido. Una vez comenzado el partido, este continuará mientras queden como mínimo 3 jugadores/as en el equipo. 4. Reglas del juego 4.1. Cambios de jugadores/as. Serán sin límites y en cualquier momento del partido. 4.2. Zonas de cambios. Estará situada junto al banquillo de su equipo. El cambio queda habilitado cuando el jugador/a que sale apoya los dos pies fuera de la cancha. En ese momento entrará el jugador/a de recambio. En caso contrario se sancionará al equipo infractor con falta. Y la posesión de la pelota pasará al equipo no infractor. 4.3. Tiempo de juego. El partido tendrá una duración de cuarenta minutos (40’), dividido en cuatro períodos de diez minutos (10’) cada uno. Habrá un descanso entre tiempo y tiempo de 3 minutos. Si el partido termina empatado, se desempata de la siguiente manera: Profesor: Paco Luque Millán 2
  • 3. Actividades Físico Deportivas de Equipo. I.E.S. Seritium. Curso 03-04 a. Se disputa un tiempo de 5 minutos, pudiendo realizarse cambios de jugadores/as. b. De continuar el empate se seguirá jugando hasta que uno de los equipos consiga un punto “punto de oro”. 4.4. Iniciación del juego. Se realizará un sorteo para determinar el equipo que iniciará el juego, sacando este desde la línea de fondo que elija. 4.5. Pelota fuera de la cancha. La pelota estará fuera de la cancha cuando el jugador/a en posesión de la misma tome contacto con el terreno fuera del campo de juego con alguna parte de su cuerpo. Si toca la línea lateral o de fondo, pero no la traspasa, estará dentro del campo, ya que la misma pertenece al campo de juego. Se puede jugar la pelota que está en el aire de la cancha, siempre y cuando el jugador/a tenga los pies dentro del campo de juego. La pelota estará fuera de la cancha, cuando un jugador/a la impulsa y sobrepasa los límites del campo de juego. El jugador/a en posesión de la pelota podrá tocar pero no traspasar las líneas de fondo o laterales. Un jugador/a del equipo adversario de la que tocó la pelota en última instancia la pone nuevamente en juego desde el lugar por donde salió. 4.6. Jugar la pelota. a) Los cuadros de rebote pueden ser utilizados indistintamente por los dos equipos ya que al tratarse de un juego bipolar no existe una cancha asignada por equipo. b) El equipo que tiene la pelota tiene derecho a realizar un máximo de 3 pases entre sus componentes para buscar una zona ideal de lanzamiento. c) El otro equipo busca la forma de ubicarse en el lugar donde pueda recuperar la pelota después es que ésta rebote y antes de que la pelota toque el piso. d) Durante toda la duración del juego, los jugadores de los dos equipos no tienen derecho a impedir las acciones de los jugadores estando prohibido: - Interceptar los pases entre jugadores del mismo equipo. - Impedir los movimientos de quien lleva la pelota y de sus compañeros. - Impedir al defensor de ubicarse en el lugar de la trayectoria de la pelota después del rebote. Profesor: Paco Luque Millán 3
  • 4. Actividades Físico Deportivas de Equipo. I.E.S. Seritium. Curso 03-04 4.7. La defensa. - El concepto de defensa que se maneja sería similar al aplicado en voley, lo que significa la defensa del terreno de juego sobre la de los jugadores contrarios. Por lo tanto no estará permitida ni la defensa individual ni la zonal. 4.8. Las faltas. Un jugador/a comete falta si: a) Se desplaza botando la pelota. b) Efectúa más de 3 pasos con la pelota en la mano. c) Juega con partes del cuerpo que estas situadas por debajo de sus rodillas. d) Utiliza un cuarto pase para lanzar la pelota a su equipo. e) Se pone en contacto con el suelo por fuera de los límites del terreno o en la zona prohibida teniendo la pelota en sus manos. f) Deja caer la pelota al piso en el momento de recibir un pase. g) Toma por equivocación o voluntariamente el pase del otro equipo. h) Recupera la pelota tirada al cuadro de rebote por uno de sus compañeros. i) Intercepta los desplazamientos de sus oponentes o de bloquear los movimientos libres de la pelota cuando es tomada por el otro equipo. j) La pelota toca el marco del cuadro de rebote y provoca una trayectoria modificada, cayendo esta en el terreno de juego. Después de una falta, la pelota pasa a manos del otro equipo y el juego se reinicia en el sitio donde se cometió la falta. Se deberá realizar al menos un pase antes de lanzar la pelota al cuadro de rebote. El pase desde fuera del campo para poner la pelota en juego no se contabilizará como pase de equipo. 4.9. Puntuación. Se anotará un punto a favor cuando: a) La pelota tras rebotar, toma contacto con el piso de la cancha. 5. Objetivos a) Para el equipo que tiene la pelota: lanzarla sobre el cuadro de rebote después de haber realizado máximo 3 pases. Después de que la pelota rebote, ésta debe tocar el suelo por fuera de la zona prohibida para que un punto pueda ser marcado. Si la pelota es atrapado por un jugador del otro equipo antes de que ésta toque el terreno, no habrá ningún punto a favor y el juego continuará. Profesor: Paco Luque Millán 4
  • 5. Actividades Físico Deportivas de Equipo. I.E.S. Seritium. Curso 03-04 b) Para el equipo contrario (defensor): atrapar la pelota después del rebote del cuadro de rebote y antes de que toque la superficie del terreno. Para lograr esto, cada miembro del equipo debe moverse constantemente de acuerdo a los pases que el otro equipo haga para evitar que la pelota toque el piso. No es permitido bloquear o interceptar el balón ni interferir con el adversario. 6. Puntos a destacar a) No hay un campo definido (cada equipo puede lanzar la pelota sobre cualquiera de las superficies de reenvío). b) Está prohibido interceptar los pases del otro equipo. c) No se deben realizar más de tres pases antes de lanzar la pelota. d) No se deben realizar más de tres pasos con la pelota en la mano. Profesor: Paco Luque Millán 5