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ESTRUCTURA DE COMPUTADORAS
UNIDAD III
1 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES
ARITMETICA PARA COMPUTADORAS
1.- INTRODUCCION
• Objetivo
• Estudio de uno de los Componentes Clásicos de una Computadora
• Unidad Aritmético Lógica (ALU)
• Partes a estudiar
• Representación de los números negativos
• Operaciónes Aritméticas y/o lógicas
• Una ALU sencilla
• Operaciones complejas con enteros (* y / )
• Operaciones en Punto Flotante
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2 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES
2.- NÚMEROS NEGATIVOS
• Sistema de numeración
• Definición
• Concepto de base
• Sistemas de numeración más usuales
• Decimal : base 10; Símbolos 0, 1, ......., 9
• Hexadecimal: “ 16; “ 0, 1, ...,9, A, ...F
• Octal “ 8 “ 0, 1, ......, 7
• Binario “ 2 “ 0, 1
• Códigos de Numeración
• Aplicación concreta entre combinaciones de símbolos y cantidades
• Algunos Códigos:
• Código binario natural
• Código Gray .......
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3 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES
• Código Binario Natural
• Similitud con el decimal usado normalmente
• Valor de cada bit depende de su posición
peso = bi* 2i
(i= 0,….,n-1)
• Ejemplo
an-1, an-2, an-3, ............, a1, ao
N = an-1*2n-1
+ an-2*2n-2
+ ......... + a1 *21
+ a0*20
• Numeración de los bits (derecha a izquierda)
• Números binarios en MIPS
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4 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES
• Forma de representar los números negativos
• Signo Magnitud
• bit de signo separado de la magnitud (bsm)
• positivo: bsm = 0 y la magnitud
• negativo: bsm = 1 y la magnitud
• existen dos ceros: + 0 y - 0
• rango:
-2 n-1
-1  +2 n-1
-1
• Complemento a 1
• Definición:
l a = 2 n-1
- 1 - a ( n = nº de bits)
• Signo
• positivo: bit de signo = 0 más número en valor absoluto
• negativo: bit de signo = 1 más Compl. a 1 del número
• rango:
-2 n-1
 +2 n-1
-1
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5 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES
• Exceso a M
• Valor binario = Valor Decimal + M
• Signo
• positivo: bsm = 1
• negativo: bsm = 0
• Rango:
-2 n-1
 +2 n-1
-1
• Complemento a 2
• Def:
2 a = 2 n
-a ( n = nº de bits)
• Signo
• positivo: bsm = 0 y el número en valor absoluto
• negativo: bsm = 1 y el número en Complemento a 2
• rango:
2 n-1
 +2 n-1
–1
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6 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES
• ejemplo
• Ventajas:
• Es la representación más coherente
• Facilita las operaciones de suma y resta
• No mantiene el orden
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7 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES
• Instrucciones con los números enteros con o son signo:
• Hay valores que nunca pueden ser negativos ( p. ej. direcciones)
• Inicializar menor que sin signo (sltu)
• Inicializar menor que (inmediato) sin signo ( sltiu)
• Ejemplo:
$16 = FFFFFFFC (-4 ó 4.294.964.295)
$17 = 00000001 (1 ó 1)
slt $8, $16, $17 # con signo 1⇒ $8
sltu $8, $16, $17 # sin signo 0⇒ $8
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8 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES
• Arquitectura MIPS revelada
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9 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES
3.- SUMA Y RESTA
• Suma Binaria similar a la suma decimal
• Concepto de acarreo parcial y final
• Funcionamiento con números enteros con signo
• Transformación de sumas en restas
a - b = a + 2b = 2n
+ a - b
a > b Solución a - b; sobra 2n
a = b “ 0 ; “ “
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10 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES
a < b “ Compl. a dos de (a - b)
• Problema del desbordamiento (overflow)
• Inversión del bit de signo
• MIPS detecta el overflow y genera una Excepción
• Excepción: llamada planificada a un Procedimiento
• Dirección de Retorno en EPC ( Exception Program Control )
• Uso de Instrucciones específicas:
• mfco ( move from system control )
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11 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES
• Jr (para el retorno)
• Necesidad de restaurar Registros
• Uso de $26, $27 que no se restauran en las excepciones
• Instrucciones que detectan la posibilidad de overflow o no
• add, addi y sub ⇒ producen overflow
• addu, addiu y subu ⇒ no producen overflow
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12 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES
• Arquitectura MIPS revelada
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13 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES
4.-OPERACIONES LOGICAS
• Necesidad de operar sobre campos de bits (1 o varios) de una palabra
• p. ej : carácteres (8 bits) que tiene una palabra
• Necesidad de nuevas instrucciones para enpaquetamiento y desempaquetamiento de bits
• Desplazamientos (Shifts)
• Desplazamiento lógico a derecha (Shift right logical)
• Desplazamiento lógico a izquierda (Shift left logical)
sll $10, $16, 8 # $10 = $16 despl. 8 veces
• En lenguaje maquina de la
• Shamt (Shift amount ) ≡ nº de desplazamiento
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14 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES
• Instrucciones por aislar o colocar campos de bits
• Instrucción
• and y or
and $8, $9, $10 # $8 = $9 AND $10
• Operaciones lógicas de C y sus correspondientes en ensamblador
• Los operandos inmediatos se expanden con CEROS
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15 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES
• Arquitectura MIPS revelada
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16 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES
5.- CONSTRUCCION DE UNA UNIDAD ARITMETICO LOGICA
• ALU: Bloque que realiza las operaciones
• Aritméticas y Lógicas
• Necesidad de una ALU de 32bits
• Diseñamos una de 1 bit
• 32 ALUs de 1 bits
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17 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES
• Elementos básicos y compartimientos
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18 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES
• ALU de 1 bit.
• Bloque Lógico AND y OR
• Bloque Aritmético (sumador completo)
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19 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES
• Tabla del sumador
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20 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES
• Bloque sumador
• ALU completa
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21 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES
• ALU de 32 bits
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22 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES
• ALU de 1 bit con las Operaciónes
a AND b; a OR b; a + b ; a + b’
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23 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES
• Confección de la ALU de 32 bits para MIPS
• Necesidad de incluir hardware para la operación:
Inicializar sobre menor que ⇒ set-on-less-than
• Para ello se expande el multiplexor.
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24 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES
• Como se realiza: Resta Rt de Rs
(Rs – Rt) <<<< 0 ⇒⇒⇒⇒ ((Rs – Rt) + Rt) <<<< (0+Rt) ⇒⇒⇒⇒ Rs <<<< Rt
• Si la diferencia es negativa pone lsb a 1
• El bit de sigo es el msb
• Conectar el msb de salida del sumador al lsb.
• La salida del msb para esa comparación no es la salida del sumador
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25 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES
• ALU especial para el bit más
significativo
• Incluye el
desbordamiento
• Necesidad de añadir hardware
por los saltos condicionados.
• Funcion Z = NOR de los
bits de salida de la ALU
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26 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES
• ALU completa de 32 bits con
la función Z
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27 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES
• Bloque ALU y función que realiza.
• Anticipación de acarreo
• El resultado de la suma no es valido hasta la propagación de acarreo
• Lentitud ( proporcional al nº de bits)
• Forma de obtener el acarreo
gi = ai bi (generador de acareo)
pi = ai + bi (propagador de acarreo)
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28 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES
• Todos los acarreos se generan a partir de los bits de los sumandos y el acarreo inicial
• Acarreo final Cd con mayor rapidez
• Obtención del acarreo a partir del acarreo de sumadores de 4 bits
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29 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES
• Entonces la ecuación del acarreo anticipado sera:
• Otras cuestiones sobre la ALU
• Implementación del sumador con puertas OR . EXCLUSIVA
Sum = a ⊕⊕⊕⊕ b ⊕⊕⊕⊕ Cin
• El desplazamiento no se incluye en la ALU
• Circuitos desplazador ( barrel shifter)
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6.- MULTIPLICACION.
• Ejemplo de producto de dos números binarios
1000
1001
1000
0000
0000
1000
01001000
• En general el producto de dos nº de n bit produce un resultado de 2n bit
• En binario si el bit i del multiplicando es
• 1: se suma el multiplicando desplazando i veces al resultado parcial
• 0: no se le suma nada
• En ambos caso se desplaza el multiplicando cada vez que se avanza en el análisis de los
bits del multiplicador
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31 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES
• Primera iteración del hardware y el algoritmo de multiplicación
• Hardware y Algoritmo asociado
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33 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES
• Ejemplo:
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34 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES
• Segunda iteración del hardware y del Algoritmo de multiplicación.
• Reducir la suma a n bits (p.ej. 32 bits) y de algunos registros
• Hardware
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35 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES
• Algoritmo
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36 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES
• Ejemplo
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37 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES
• Tercera iteración del hardware y del Algoritmo de multiplicación
• Disminuye el nº de registros.
• Hardware
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38 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES
• Software
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• Ejemplo
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40 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES
• Multiplicación con signo
• Primera solución:
• Convertir los números a positivos
• Hacer el producto sin signo (31 bit)
• De acuerdo con los signos y la representación cambia el resultado final o no
• Segunda solución:
• Multiplicar independiente de los signos: Algoritmo de Booth.
• Algoritmo de BOOTH
Dada una cadena de UNOS seguidos, su aportación al resultado de la multiplicación se reduce a
una resta y una suma
• Ejemplo:
• Sea el producto de M por el número 00111000
M * (0011100) = M (0100000 – 0000100) = M 25
– M 22
• restar el multiplicando desplazado 2 veces ( i) veces
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• Sumar el multiplicando desplazado 5 veces ( i +1) veces
• El nuevo algoritmo realiza la secuencia siguiente
• Analiza los dos bits consecutivos del multiplicando
• 00 no realiza suma y desplaza.
• 11 no realiza suma y desplaza.
• 10 realiza resta y desplaza.
• 01 realiza suma y desplaza.
• Inicialmente se supone que tiene un bit a ∅ de antes
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• Comparación de Algoritmos
• Ojo: Operaciones de desplazamientos aritméticos a derecha
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• Validez para los números negativos (Complemento a dos)
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44 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES
• Multiplicación por constantes en el programa
• Algunos compiladores lo reduce a desplazamientos, sumas y restas.
• Equivalente a aplicar el algoritmo de Booth.
• Lo suelen hacer con constantes pequeñas
• Multiplicaciones reales en MIPS
• Tiene dos instrucciones:
• mult: multiplicación con signo
• multu: multiplicación sin signo
• Usa un par de registros (32 +32 bit) Hi y Lo para el resultado
• Instrucciones para recuperar valor de Hi y Lo
• mflo (move from lo)
• mfhi (move from hi)
• Ambas instrucciones ignoran el desbordamiento, comprobarlo por software
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7.-DIVISION.
• Operación: Dividendo = Cociente * Divisor + Resto
• Ejemplo: división números binarios
Divisor 1000
1001010 Dividendo Cociente 1001
-1000
00010
101
1010
-1000
Resto 10
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46 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES
• Primera iteración del hardware y del algoritmo de división
• Hardware necesario y Algoritmo
Cociente: 32 bits (iniciar a 0); Dividiendo-Resto: 64 bit (iniciar dividendo)
Divisor : 64 bit (iniciar divisor * 232
)
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48 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES
• El por qué del método de restauración
• Ejemplo: Contenido de los registros
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49 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES
• Segunda versión del Algoritmo de división y hardware
• Se realiza inicialmente un desplazamiento ( sobreflujo)
• La mitad del divisor no tiene información valida
• Desplazar el dividiendo a la izquierda  al divisor a la derecha.
• La ALU solo de 32 bits.
• Nuevo hardware necesario
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• Algoritmo Correspondiente
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• Ejemplo:
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• Versión final del hardware y del algoritmo de la división
• Aprovecha parte del dividendo /resto para introducir el cociente.
• Nuevo hardware necesario.
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• Algoritmo correspondiente.
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• Ejemplo:
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55 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES
• División con signo.
• La división de las magnitudes es identica
• El signo: + si son iguales y - si son diferentes
• Dividendo y resto del mismo signo
• Solución MIPS
• Necesidad de un registro de 64 bits (Reg. Hi y Lo)
• Hi → Resto
• Lo → Cociente
• Aparición de instrucciónes que operan sin o con signo en división
• divu
• div
• El ensamblador MIP permite especificar otros registros
• Auxiliado por la instruciones mflo mhhi
• Ignoran desbordamiento y división por cero
• Solución tipo software
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• Arquitectura MIPS revelada.
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8.- PUNTO FLOTANTE
• Necesidad de representación en el computador de númro Reales
• Notación científica:
M * b **e
• M → mantisa
• entera, fraciona o mixta
• debe incluir signo
• b → base del sistema de numeración (diez, dos,...)
• e → exponente incluyendo signo
• Notación binaria:
• M → combinación binaria (signo magnitud)
• b → la base, que es 2
• e → combinación binaria exceso E
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58 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES
Punto flotante normalizado
0.1XXXX.-X2 * 2YYYY
• Ventaja de la normalización
• Simplifica el intercambio de datos
• Incrementa la precisión
• Formato IEEE 754
• Simple precisión: 32 bits.
• 1 bit signo
• 8 bit exponente (exceso 127)
• 23 bit mantisa (magnitud)
N = (-1)s
* 1.M * 2 exp – 127
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59 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES
• Doble precisión : 64 bits
• 1 bit signo
• 11 bit exponente (exceso 1023)
• 52 bit mantisa
N= (-1)s
* 1.M * 2 exp – 1023
• Representación de números singulares
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60 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES
• Suma en punto flotante: Etapas
• Alineación de mantisa (necesidad de exponentes iguales iguales)
• Acercar exponentes de menor a mayor
• Suma de mantisas
• Normalización y redondeo
• Truncación solución de redondeo
• Desbordamiento
• Overflow
• Underflow
• Ejemplo:
9’99910 * 10 1
+1’610 * 10 –1
= 9’99910 * 10 1
+ 0’016 * 10 1
=
=10’015 * 101
= 1’0015 * 102
≈≈≈≈ 1’002 * 102
Solo tres dígitos de mantisa
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61 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES
• Algoritmo de suma en punto flotante
• Diferencia si es suma o resta en la
normalización
• Suma desplazamiento a derecha
(solo 1)
• Resta desplazamiento a izquierda
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62 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES
• Hardware para la suma en
punto flotante.
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63 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES
• Multiplicación en punto flotante: Etapas
• Suma de exponentes
• Correción del exceso que se produce
• Multiplicación de mantisa
• Solución de doble longitud
• Normalización y desbordamiento
• Como mucho hay un desplazamiento.
• Desbordamiento y desbordamiento hacia 0 (operaciones pequeñas)
• Redondeo
• Calculo del signo
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64 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES
• Algoritmo para multiplicación en punto flotante
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65 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES
• Ejemplo:
( 1’11010 * 10 10
) * ( 9’ 200 10 * 10 –5
)
• exponente = 10 + (-5) = 5
• exp. desplaz. = ( 10+127 ) + (-5 + 127 ) =
259 = 132 + 127
• corrección = 259 – 127 = 132 = 5 + 127
• mantisa = 1’110 * 9’200 = 10’212000 * 105
• producto = 10’0212 * 105
• normalización = 1’021 * 10 6
• signo = +
• Soporte MIPS para punto flotante (Instrucciones)
• Posee las siguientes instruciones (simple y doble precisión)
• add.s/ add.d : suma en P.F
• sub.s/ sub.d : resta en P.F.
• mul.s/ mul.d : multiplicación en P.F.
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66 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES
• div.s/ div.d : división en P.F.
• c.x.s/ c.x.d : comparación en P.F.
• x puede ser :
• eq : igual que
• neq: diferente que
• lt: menor que
• le: menor o igual que
• gt: mayor que
• ge: mayor o igual que
• bclt/ bclf : salto verdadero/ salto falso
• decisión posterior a una instrucción de comparación
• Soporte MIPS para punto flotante (Registros)
• Posible solución: usar los mismos que para enteros
• Mejor solución: usar Registros específicos de P.F.
• $f0, $f1, ... $f31 de 32 bits
• para simple precisión solo 16 → $f0, $f2, $f4,...$f30
• para doble precisión se agrupan de dos en dos
• $f0f1, $f2f3,.......,$f30f31
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67 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES
• Instrucciones referidas a registros en P.F.
• Las básicas (+ , - , * y / )
• De carga y almacenamiento de simple (s) y de doble (d) precisión
• l.s, l.d, s.s, s.d
l.s $f4, x($29) # carga nº P.F en f4 de SP
add.s $f2, $f4, $f6 # suma f2 = f4 + f6 en SP
s.s $f2, 2($29) # almacena nº de f2 de SP
• Precisión aritmetica
• Comparación con los enteros
• Los enteros representan una cantidad fija exactamente
• Los Nº en P.F son una aproximación a un nº que no puede representar
• Hay infinitos valores entre el valor máximo y minimo.
• IEEE 754 ofrece métodos de redondeo
• Que sea lo más aproximado
• Necesidad de bit adicionado para obtener valores buenos.
• El truncamiento impide el redondeo
• IEEE conserva 2 bit extra a la derecha
• Bit de Guarda
• Bit de Redondeo
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68 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES
• Ejemplo (suma):
Sin dígitos adiccionales 2’56 * 100
+ 2’34 * 102
=
= 0’02 * 102
+ 2’34 * 102
= 2’36 *102
Con dígitos adiccionales 2’56 * 100
+ 2’34 * 102
=
= 0’0256 * 102
+ 2’34 * 102
= 2’3656 *102
= 2.37 * 102
• La precisión se suele dar como nº de bits de error en el bit menos significativos de la
mantisa. ( nº de unidades en la ultimas posición ulp) IEE garantiza que se tomaran el nº que
esta en ½ ulp
• Diferentes metodos de redondeos
• Redondeo siempre hacia arriba
• Redondeo siempre hacia abajo
• Redondeo siempre por truncación
• Redondeo siempre hacia el más próximo
• Problema con el valor del medio
• una vez arriba y otra abajo
• bit adicional ( bit retenedor → shaki)
• Se pone a 1 si hay algún bit a la derecha a 1
• Se pone a 0 en caso contrario
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UNIDAD III
69 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES
• Arquitectura MIPS reflejada
UNIVERSIDAD DE CORDOBA
ESTRUCTURA DE COMPUTADORAS
UNIDAD III
70 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES
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ESTRUCTURA DE COMPUTADORAS
UNIDAD III
71 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES
9.- FALACIAS Y PIFIAS
• Olvidar que la suma en punto flotante no es conmutativa
x + (y + z) ≠≠≠≠ ( x + y) + z
-1’5 * 1038
+ (1’5 * 1038
+ 1’0) = 0’0 * 100
(-1’5*1038
+ 1’5 * 1038
) + 1,0 = 1’0 * 100
Es debido a que se suma nº de valores muy diferentes
• Igual que n desplazamiento a la izquierda es multiplicar por 2n
a derecha es dividir entre 2n
• Para enteros sin signos si es correcto
• para enteros con signos no.
• Desplazamientos aritméticos
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ESTRUCTURA DE COMPUTADORAS
UNIDAD III
72 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES
• Arquitectura MIPS revelada
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ESTRUCTURA DE COMPUTADORAS
UNIDAD III
73 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES
• Frecuencia de instrucción MIPS para gcc y spice
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  • 1. UNIVERSIDAD DE CORDOBA ESTRUCTURA DE COMPUTADORAS UNIDAD III 1 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES ARITMETICA PARA COMPUTADORAS 1.- INTRODUCCION • Objetivo • Estudio de uno de los Componentes Clásicos de una Computadora • Unidad Aritmético Lógica (ALU) • Partes a estudiar • Representación de los números negativos • Operaciónes Aritméticas y/o lógicas • Una ALU sencilla • Operaciones complejas con enteros (* y / ) • Operaciones en Punto Flotante
  • 2. UNIVERSIDAD DE CORDOBA ESTRUCTURA DE COMPUTADORAS UNIDAD III 2 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES 2.- NÚMEROS NEGATIVOS • Sistema de numeración • Definición • Concepto de base • Sistemas de numeración más usuales • Decimal : base 10; Símbolos 0, 1, ......., 9 • Hexadecimal: “ 16; “ 0, 1, ...,9, A, ...F • Octal “ 8 “ 0, 1, ......, 7 • Binario “ 2 “ 0, 1 • Códigos de Numeración • Aplicación concreta entre combinaciones de símbolos y cantidades • Algunos Códigos: • Código binario natural • Código Gray .......
  • 3. UNIVERSIDAD DE CORDOBA ESTRUCTURA DE COMPUTADORAS UNIDAD III 3 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES • Código Binario Natural • Similitud con el decimal usado normalmente • Valor de cada bit depende de su posición peso = bi* 2i (i= 0,….,n-1) • Ejemplo an-1, an-2, an-3, ............, a1, ao N = an-1*2n-1 + an-2*2n-2 + ......... + a1 *21 + a0*20 • Numeración de los bits (derecha a izquierda) • Números binarios en MIPS
  • 4. UNIVERSIDAD DE CORDOBA ESTRUCTURA DE COMPUTADORAS UNIDAD III 4 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES • Forma de representar los números negativos • Signo Magnitud • bit de signo separado de la magnitud (bsm) • positivo: bsm = 0 y la magnitud • negativo: bsm = 1 y la magnitud • existen dos ceros: + 0 y - 0 • rango: -2 n-1 -1  +2 n-1 -1 • Complemento a 1 • Definición: l a = 2 n-1 - 1 - a ( n = nº de bits) • Signo • positivo: bit de signo = 0 más número en valor absoluto • negativo: bit de signo = 1 más Compl. a 1 del número • rango: -2 n-1  +2 n-1 -1
  • 5. UNIVERSIDAD DE CORDOBA ESTRUCTURA DE COMPUTADORAS UNIDAD III 5 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES • Exceso a M • Valor binario = Valor Decimal + M • Signo • positivo: bsm = 1 • negativo: bsm = 0 • Rango: -2 n-1  +2 n-1 -1 • Complemento a 2 • Def: 2 a = 2 n -a ( n = nº de bits) • Signo • positivo: bsm = 0 y el número en valor absoluto • negativo: bsm = 1 y el número en Complemento a 2 • rango: 2 n-1  +2 n-1 –1
  • 6. UNIVERSIDAD DE CORDOBA ESTRUCTURA DE COMPUTADORAS UNIDAD III 6 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES • ejemplo • Ventajas: • Es la representación más coherente • Facilita las operaciones de suma y resta • No mantiene el orden
  • 7. UNIVERSIDAD DE CORDOBA ESTRUCTURA DE COMPUTADORAS UNIDAD III 7 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES • Instrucciones con los números enteros con o son signo: • Hay valores que nunca pueden ser negativos ( p. ej. direcciones) • Inicializar menor que sin signo (sltu) • Inicializar menor que (inmediato) sin signo ( sltiu) • Ejemplo: $16 = FFFFFFFC (-4 ó 4.294.964.295) $17 = 00000001 (1 ó 1) slt $8, $16, $17 # con signo 1⇒ $8 sltu $8, $16, $17 # sin signo 0⇒ $8
  • 8. UNIVERSIDAD DE CORDOBA ESTRUCTURA DE COMPUTADORAS UNIDAD III 8 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES • Arquitectura MIPS revelada
  • 9. UNIVERSIDAD DE CORDOBA ESTRUCTURA DE COMPUTADORAS UNIDAD III 9 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES 3.- SUMA Y RESTA • Suma Binaria similar a la suma decimal • Concepto de acarreo parcial y final • Funcionamiento con números enteros con signo • Transformación de sumas en restas a - b = a + 2b = 2n + a - b a > b Solución a - b; sobra 2n a = b “ 0 ; “ “
  • 10. UNIVERSIDAD DE CORDOBA ESTRUCTURA DE COMPUTADORAS UNIDAD III 10 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES a < b “ Compl. a dos de (a - b) • Problema del desbordamiento (overflow) • Inversión del bit de signo • MIPS detecta el overflow y genera una Excepción • Excepción: llamada planificada a un Procedimiento • Dirección de Retorno en EPC ( Exception Program Control ) • Uso de Instrucciones específicas: • mfco ( move from system control )
  • 11. UNIVERSIDAD DE CORDOBA ESTRUCTURA DE COMPUTADORAS UNIDAD III 11 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES • Jr (para el retorno) • Necesidad de restaurar Registros • Uso de $26, $27 que no se restauran en las excepciones • Instrucciones que detectan la posibilidad de overflow o no • add, addi y sub ⇒ producen overflow • addu, addiu y subu ⇒ no producen overflow
  • 12. UNIVERSIDAD DE CORDOBA ESTRUCTURA DE COMPUTADORAS UNIDAD III 12 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES • Arquitectura MIPS revelada
  • 13. UNIVERSIDAD DE CORDOBA ESTRUCTURA DE COMPUTADORAS UNIDAD III 13 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES 4.-OPERACIONES LOGICAS • Necesidad de operar sobre campos de bits (1 o varios) de una palabra • p. ej : carácteres (8 bits) que tiene una palabra • Necesidad de nuevas instrucciones para enpaquetamiento y desempaquetamiento de bits • Desplazamientos (Shifts) • Desplazamiento lógico a derecha (Shift right logical) • Desplazamiento lógico a izquierda (Shift left logical) sll $10, $16, 8 # $10 = $16 despl. 8 veces • En lenguaje maquina de la • Shamt (Shift amount ) ≡ nº de desplazamiento
  • 14. UNIVERSIDAD DE CORDOBA ESTRUCTURA DE COMPUTADORAS UNIDAD III 14 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES • Instrucciones por aislar o colocar campos de bits • Instrucción • and y or and $8, $9, $10 # $8 = $9 AND $10 • Operaciones lógicas de C y sus correspondientes en ensamblador • Los operandos inmediatos se expanden con CEROS
  • 15. UNIVERSIDAD DE CORDOBA ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS UNIDAD III 15 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES • Arquitectura MIPS revelada
  • 16. UNIVERSIDAD DE CORDOBA ESTRUCTURA DE COMPUTADORAS UNIDAD III 16 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES 5.- CONSTRUCCION DE UNA UNIDAD ARITMETICO LOGICA • ALU: Bloque que realiza las operaciones • Aritméticas y Lógicas • Necesidad de una ALU de 32bits • Diseñamos una de 1 bit • 32 ALUs de 1 bits
  • 17. UNIVERSIDAD DE CORDOBA ESTRUCTURA DE COMPUTADORAS UNIDAD III 17 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES • Elementos básicos y compartimientos
  • 18. UNIVERSIDAD DE CORDOBA ESTRUCTURA DE COMPUTADORAS UNIDAD III 18 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES • ALU de 1 bit. • Bloque Lógico AND y OR • Bloque Aritmético (sumador completo)
  • 19. UNIVERSIDAD DE CORDOBA ESTRUCTURA DE COMPUTADORAS UNIDAD III 19 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES • Tabla del sumador
  • 20. UNIVERSIDAD DE CORDOBA ESTRUCTURA DE COMPUTADORAS UNIDAD III 20 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES • Bloque sumador • ALU completa
  • 21. UNIVERSIDAD DE CORDOBA ESTRUCTURA DE COMPUTADORAS UNIDAD III 21 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES • ALU de 32 bits
  • 22. UNIVERSIDAD DE CORDOBA ESTRUCTURA DE COMPUTADORAS UNIDAD III 22 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES • ALU de 1 bit con las Operaciónes a AND b; a OR b; a + b ; a + b’
  • 23. UNIVERSIDAD DE CORDOBA ESTRUCTURA DE COMPUTADORAS UNIDAD III 23 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES • Confección de la ALU de 32 bits para MIPS • Necesidad de incluir hardware para la operación: Inicializar sobre menor que ⇒ set-on-less-than • Para ello se expande el multiplexor.
  • 24. UNIVERSIDAD DE CORDOBA ESTRUCTURA DE COMPUTADORAS UNIDAD III 24 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES • Como se realiza: Resta Rt de Rs (Rs – Rt) <<<< 0 ⇒⇒⇒⇒ ((Rs – Rt) + Rt) <<<< (0+Rt) ⇒⇒⇒⇒ Rs <<<< Rt • Si la diferencia es negativa pone lsb a 1 • El bit de sigo es el msb • Conectar el msb de salida del sumador al lsb. • La salida del msb para esa comparación no es la salida del sumador
  • 25. UNIVERSIDAD DE CORDOBA ESTRUCTURA DE COMPUTADORAS UNIDAD III 25 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES • ALU especial para el bit más significativo • Incluye el desbordamiento • Necesidad de añadir hardware por los saltos condicionados. • Funcion Z = NOR de los bits de salida de la ALU
  • 26. UNIVERSIDAD DE CORDOBA ESTRUCTURA DE COMPUTADORAS UNIDAD III 26 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES • ALU completa de 32 bits con la función Z
  • 27. UNIVERSIDAD DE CORDOBA ESTRUCTURA DE COMPUTADORAS UNIDAD III 27 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES • Bloque ALU y función que realiza. • Anticipación de acarreo • El resultado de la suma no es valido hasta la propagación de acarreo • Lentitud ( proporcional al nº de bits) • Forma de obtener el acarreo gi = ai bi (generador de acareo) pi = ai + bi (propagador de acarreo)
  • 28. UNIVERSIDAD DE CORDOBA ESTRUCTURA DE COMPUTADORAS UNIDAD III 28 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES • Todos los acarreos se generan a partir de los bits de los sumandos y el acarreo inicial • Acarreo final Cd con mayor rapidez • Obtención del acarreo a partir del acarreo de sumadores de 4 bits
  • 29. UNIVERSIDAD DE CORDOBA ESTRUCTURA DE COMPUTADORAS UNIDAD III 29 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES • Entonces la ecuación del acarreo anticipado sera: • Otras cuestiones sobre la ALU • Implementación del sumador con puertas OR . EXCLUSIVA Sum = a ⊕⊕⊕⊕ b ⊕⊕⊕⊕ Cin • El desplazamiento no se incluye en la ALU • Circuitos desplazador ( barrel shifter)
  • 30. UNIVERSIDAD DE CORDOBA ESTRUCTURA DE COMPUTADORAS UNIDAD III 30 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES 6.- MULTIPLICACION. • Ejemplo de producto de dos números binarios 1000 1001 1000 0000 0000 1000 01001000 • En general el producto de dos nº de n bit produce un resultado de 2n bit • En binario si el bit i del multiplicando es • 1: se suma el multiplicando desplazando i veces al resultado parcial • 0: no se le suma nada • En ambos caso se desplaza el multiplicando cada vez que se avanza en el análisis de los bits del multiplicador
  • 31. UNIVERSIDAD DE CORDOBA ESTRUCTURA DE COMPUTADORAS UNIDAD III 31 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES • Primera iteración del hardware y el algoritmo de multiplicación • Hardware y Algoritmo asociado
  • 32. UNIVERSIDAD DE CORDOBA ESTRUCTURA DE COMPUTADORAS UNIDAD III 32 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES
  • 33. UNIVERSIDAD DE CORDOBA ESTRUCTURA DE COMPUTADORAS UNIDAD III 33 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES • Ejemplo:
  • 34. UNIVERSIDAD DE CORDOBA ESTRUCTURA DE COMPUTADORAS UNIDAD III 34 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES • Segunda iteración del hardware y del Algoritmo de multiplicación. • Reducir la suma a n bits (p.ej. 32 bits) y de algunos registros • Hardware
  • 35. UNIVERSIDAD DE CORDOBA ESTRUCTURA DE COMPUTADORAS UNIDAD III 35 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES • Algoritmo
  • 36. UNIVERSIDAD DE CORDOBA ESTRUCTURA DE COMPUTADORAS UNIDAD III 36 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES • Ejemplo
  • 37. UNIVERSIDAD DE CORDOBA ESTRUCTURA DE COMPUTADORAS UNIDAD III 37 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES • Tercera iteración del hardware y del Algoritmo de multiplicación • Disminuye el nº de registros. • Hardware
  • 38. UNIVERSIDAD DE CORDOBA ESTRUCTURA DE COMPUTADORAS UNIDAD III 38 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES • Software
  • 39. UNIVERSIDAD DE CORDOBA ESTRUCTURA DE COMPUTADORAS UNIDAD III 39 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES • Ejemplo
  • 40. UNIVERSIDAD DE CORDOBA ESTRUCTURA DE COMPUTADORAS UNIDAD III 40 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES • Multiplicación con signo • Primera solución: • Convertir los números a positivos • Hacer el producto sin signo (31 bit) • De acuerdo con los signos y la representación cambia el resultado final o no • Segunda solución: • Multiplicar independiente de los signos: Algoritmo de Booth. • Algoritmo de BOOTH Dada una cadena de UNOS seguidos, su aportación al resultado de la multiplicación se reduce a una resta y una suma • Ejemplo: • Sea el producto de M por el número 00111000 M * (0011100) = M (0100000 – 0000100) = M 25 – M 22 • restar el multiplicando desplazado 2 veces ( i) veces
  • 41. UNIVERSIDAD DE CORDOBA ESTRUCTURA DE COMPUTADORAS UNIDAD III 41 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES • Sumar el multiplicando desplazado 5 veces ( i +1) veces • El nuevo algoritmo realiza la secuencia siguiente • Analiza los dos bits consecutivos del multiplicando • 00 no realiza suma y desplaza. • 11 no realiza suma y desplaza. • 10 realiza resta y desplaza. • 01 realiza suma y desplaza. • Inicialmente se supone que tiene un bit a ∅ de antes
  • 42. UNIVERSIDAD DE CORDOBA ESTRUCTURA DE COMPUTADORAS UNIDAD III 42 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES • Comparación de Algoritmos • Ojo: Operaciones de desplazamientos aritméticos a derecha
  • 43. UNIVERSIDAD DE CORDOBA ESTRUCTURA DE COMPUTADORAS UNIDAD III 43 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES • Validez para los números negativos (Complemento a dos)
  • 44. UNIVERSIDAD DE CORDOBA ESTRUCTURA DE COMPUTADORAS UNIDAD III 44 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES • Multiplicación por constantes en el programa • Algunos compiladores lo reduce a desplazamientos, sumas y restas. • Equivalente a aplicar el algoritmo de Booth. • Lo suelen hacer con constantes pequeñas • Multiplicaciones reales en MIPS • Tiene dos instrucciones: • mult: multiplicación con signo • multu: multiplicación sin signo • Usa un par de registros (32 +32 bit) Hi y Lo para el resultado • Instrucciones para recuperar valor de Hi y Lo • mflo (move from lo) • mfhi (move from hi) • Ambas instrucciones ignoran el desbordamiento, comprobarlo por software
  • 45. UNIVERSIDAD DE CORDOBA ESTRUCTURA DE COMPUTADORAS UNIDAD III 45 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES 7.-DIVISION. • Operación: Dividendo = Cociente * Divisor + Resto • Ejemplo: división números binarios Divisor 1000 1001010 Dividendo Cociente 1001 -1000 00010 101 1010 -1000 Resto 10
  • 46. UNIVERSIDAD DE CORDOBA ESTRUCTURA DE COMPUTADORAS UNIDAD III 46 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES • Primera iteración del hardware y del algoritmo de división • Hardware necesario y Algoritmo Cociente: 32 bits (iniciar a 0); Dividiendo-Resto: 64 bit (iniciar dividendo) Divisor : 64 bit (iniciar divisor * 232 )
  • 47. UNIVERSIDAD DE CORDOBA ESTRUCTURA DE COMPUTADORAS UNIDAD III 47 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES
  • 48. UNIVERSIDAD DE CORDOBA ESTRUCTURA DE COMPUTADORAS UNIDAD III 48 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES • El por qué del método de restauración • Ejemplo: Contenido de los registros
  • 49. UNIVERSIDAD DE CORDOBA ESTRUCTURA DE COMPUTADORAS UNIDAD III 49 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES • Segunda versión del Algoritmo de división y hardware • Se realiza inicialmente un desplazamiento ( sobreflujo) • La mitad del divisor no tiene información valida • Desplazar el dividiendo a la izquierda  al divisor a la derecha. • La ALU solo de 32 bits. • Nuevo hardware necesario
  • 50. UNIVERSIDAD DE CORDOBA ESTRUCTURA DE COMPUTADORAS UNIDAD III 50 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES • Algoritmo Correspondiente
  • 51. UNIVERSIDAD DE CORDOBA ESTRUCTURA DE COMPUTADORAS UNIDAD III 51 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES • Ejemplo:
  • 52. UNIVERSIDAD DE CORDOBA ESTRUCTURA DE COMPUTADORAS UNIDAD III 52 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES • Versión final del hardware y del algoritmo de la división • Aprovecha parte del dividendo /resto para introducir el cociente. • Nuevo hardware necesario.
  • 53. UNIVERSIDAD DE CORDOBA ESTRUCTURA DE COMPUTADORAS UNIDAD III 53 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES • Algoritmo correspondiente.
  • 54. UNIVERSIDAD DE CORDOBA ESTRUCTURA DE COMPUTADORAS UNIDAD III 54 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES • Ejemplo:
  • 55. UNIVERSIDAD DE CORDOBA ESTRUCTURA DE COMPUTADORAS UNIDAD III 55 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES • División con signo. • La división de las magnitudes es identica • El signo: + si son iguales y - si son diferentes • Dividendo y resto del mismo signo • Solución MIPS • Necesidad de un registro de 64 bits (Reg. Hi y Lo) • Hi → Resto • Lo → Cociente • Aparición de instrucciónes que operan sin o con signo en división • divu • div • El ensamblador MIP permite especificar otros registros • Auxiliado por la instruciones mflo mhhi • Ignoran desbordamiento y división por cero • Solución tipo software
  • 56. UNIVERSIDAD DE CORDOBA ESTRUCTURA DE COMPUTADORAS UNIDAD III 56 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES • Arquitectura MIPS revelada.
  • 57. UNIVERSIDAD DE CORDOBA ESTRUCTURA DE COMPUTADORAS UNIDAD III 57 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES 8.- PUNTO FLOTANTE • Necesidad de representación en el computador de númro Reales • Notación científica: M * b **e • M → mantisa • entera, fraciona o mixta • debe incluir signo • b → base del sistema de numeración (diez, dos,...) • e → exponente incluyendo signo • Notación binaria: • M → combinación binaria (signo magnitud) • b → la base, que es 2 • e → combinación binaria exceso E
  • 58. UNIVERSIDAD DE CORDOBA ESTRUCTURA DE COMPUTADORAS UNIDAD III 58 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES Punto flotante normalizado 0.1XXXX.-X2 * 2YYYY • Ventaja de la normalización • Simplifica el intercambio de datos • Incrementa la precisión • Formato IEEE 754 • Simple precisión: 32 bits. • 1 bit signo • 8 bit exponente (exceso 127) • 23 bit mantisa (magnitud) N = (-1)s * 1.M * 2 exp – 127
  • 59. UNIVERSIDAD DE CORDOBA ESTRUCTURA DE COMPUTADORAS UNIDAD III 59 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES • Doble precisión : 64 bits • 1 bit signo • 11 bit exponente (exceso 1023) • 52 bit mantisa N= (-1)s * 1.M * 2 exp – 1023 • Representación de números singulares
  • 60. UNIVERSIDAD DE CORDOBA ESTRUCTURA DE COMPUTADORAS UNIDAD III 60 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES • Suma en punto flotante: Etapas • Alineación de mantisa (necesidad de exponentes iguales iguales) • Acercar exponentes de menor a mayor • Suma de mantisas • Normalización y redondeo • Truncación solución de redondeo • Desbordamiento • Overflow • Underflow • Ejemplo: 9’99910 * 10 1 +1’610 * 10 –1 = 9’99910 * 10 1 + 0’016 * 10 1 = =10’015 * 101 = 1’0015 * 102 ≈≈≈≈ 1’002 * 102 Solo tres dígitos de mantisa
  • 61. UNIVERSIDAD DE CORDOBA ESTRUCTURA DE COMPUTADORAS UNIDAD III 61 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES • Algoritmo de suma en punto flotante • Diferencia si es suma o resta en la normalización • Suma desplazamiento a derecha (solo 1) • Resta desplazamiento a izquierda
  • 62. UNIVERSIDAD DE CORDOBA ESTRUCTURA DE COMPUTADORAS UNIDAD III 62 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES • Hardware para la suma en punto flotante.
  • 63. UNIVERSIDAD DE CORDOBA ESTRUCTURA DE COMPUTADORAS UNIDAD III 63 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES • Multiplicación en punto flotante: Etapas • Suma de exponentes • Correción del exceso que se produce • Multiplicación de mantisa • Solución de doble longitud • Normalización y desbordamiento • Como mucho hay un desplazamiento. • Desbordamiento y desbordamiento hacia 0 (operaciones pequeñas) • Redondeo • Calculo del signo
  • 64. UNIVERSIDAD DE CORDOBA ESTRUCTURA DE COMPUTADORAS UNIDAD III 64 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES • Algoritmo para multiplicación en punto flotante
  • 65. UNIVERSIDAD DE CORDOBA ESTRUCTURA DE COMPUTADORAS UNIDAD III 65 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES • Ejemplo: ( 1’11010 * 10 10 ) * ( 9’ 200 10 * 10 –5 ) • exponente = 10 + (-5) = 5 • exp. desplaz. = ( 10+127 ) + (-5 + 127 ) = 259 = 132 + 127 • corrección = 259 – 127 = 132 = 5 + 127 • mantisa = 1’110 * 9’200 = 10’212000 * 105 • producto = 10’0212 * 105 • normalización = 1’021 * 10 6 • signo = + • Soporte MIPS para punto flotante (Instrucciones) • Posee las siguientes instruciones (simple y doble precisión) • add.s/ add.d : suma en P.F • sub.s/ sub.d : resta en P.F. • mul.s/ mul.d : multiplicación en P.F.
  • 66. UNIVERSIDAD DE CORDOBA ESTRUCTURA DE COMPUTADORAS UNIDAD III 66 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES • div.s/ div.d : división en P.F. • c.x.s/ c.x.d : comparación en P.F. • x puede ser : • eq : igual que • neq: diferente que • lt: menor que • le: menor o igual que • gt: mayor que • ge: mayor o igual que • bclt/ bclf : salto verdadero/ salto falso • decisión posterior a una instrucción de comparación • Soporte MIPS para punto flotante (Registros) • Posible solución: usar los mismos que para enteros • Mejor solución: usar Registros específicos de P.F. • $f0, $f1, ... $f31 de 32 bits • para simple precisión solo 16 → $f0, $f2, $f4,...$f30 • para doble precisión se agrupan de dos en dos • $f0f1, $f2f3,.......,$f30f31
  • 67. UNIVERSIDAD DE CORDOBA ESTRUCTURA DE COMPUTADORAS UNIDAD III 67 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES • Instrucciones referidas a registros en P.F. • Las básicas (+ , - , * y / ) • De carga y almacenamiento de simple (s) y de doble (d) precisión • l.s, l.d, s.s, s.d l.s $f4, x($29) # carga nº P.F en f4 de SP add.s $f2, $f4, $f6 # suma f2 = f4 + f6 en SP s.s $f2, 2($29) # almacena nº de f2 de SP • Precisión aritmetica • Comparación con los enteros • Los enteros representan una cantidad fija exactamente • Los Nº en P.F son una aproximación a un nº que no puede representar • Hay infinitos valores entre el valor máximo y minimo. • IEEE 754 ofrece métodos de redondeo • Que sea lo más aproximado • Necesidad de bit adicionado para obtener valores buenos. • El truncamiento impide el redondeo • IEEE conserva 2 bit extra a la derecha • Bit de Guarda • Bit de Redondeo
  • 68. UNIVERSIDAD DE CORDOBA ESTRUCTURA DE COMPUTADORAS UNIDAD III 68 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES • Ejemplo (suma): Sin dígitos adiccionales 2’56 * 100 + 2’34 * 102 = = 0’02 * 102 + 2’34 * 102 = 2’36 *102 Con dígitos adiccionales 2’56 * 100 + 2’34 * 102 = = 0’0256 * 102 + 2’34 * 102 = 2’3656 *102 = 2.37 * 102 • La precisión se suele dar como nº de bits de error en el bit menos significativos de la mantisa. ( nº de unidades en la ultimas posición ulp) IEE garantiza que se tomaran el nº que esta en ½ ulp • Diferentes metodos de redondeos • Redondeo siempre hacia arriba • Redondeo siempre hacia abajo • Redondeo siempre por truncación • Redondeo siempre hacia el más próximo • Problema con el valor del medio • una vez arriba y otra abajo • bit adicional ( bit retenedor → shaki) • Se pone a 1 si hay algún bit a la derecha a 1 • Se pone a 0 en caso contrario
  • 69. UNIVERSIDAD DE CORDOBA ESTRUCTURA DE COMPUTADORAS UNIDAD III 69 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES • Arquitectura MIPS reflejada
  • 70. UNIVERSIDAD DE CORDOBA ESTRUCTURA DE COMPUTADORAS UNIDAD III 70 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES
  • 71. UNIVERSIDAD DE CORDOBA ESTRUCTURA DE COMPUTADORAS UNIDAD III 71 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES 9.- FALACIAS Y PIFIAS • Olvidar que la suma en punto flotante no es conmutativa x + (y + z) ≠≠≠≠ ( x + y) + z -1’5 * 1038 + (1’5 * 1038 + 1’0) = 0’0 * 100 (-1’5*1038 + 1’5 * 1038 ) + 1,0 = 1’0 * 100 Es debido a que se suma nº de valores muy diferentes • Igual que n desplazamiento a la izquierda es multiplicar por 2n a derecha es dividir entre 2n • Para enteros sin signos si es correcto • para enteros con signos no. • Desplazamientos aritméticos
  • 72. UNIVERSIDAD DE CORDOBA ESTRUCTURA DE COMPUTADORAS UNIDAD III 72 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES • Arquitectura MIPS revelada
  • 73. UNIVERSIDAD DE CORDOBA ESTRUCTURA DE COMPUTADORAS UNIDAD III 73 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES • Frecuencia de instrucción MIPS para gcc y spice
  • 74. UNIVERSIDAD DE CORDOBA ESTRUCTURA DE COMPUTADORAS UNIDAD III 74 ÁREA DE ARQUTIECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES