2. PARTES INTERNAS
MONITOR
FUENTE DE PODER
BACTERIA
TARJETA MADRE
DISCO DURO
MEMORIA RAM
TARJETA DE SONIDO
TARJETA DE VIDEO
VENTILADOR
PROCESADOR
MODEN
PUERTO
PARTES EXTERNAS
MOUSE
TECLADO
GABINETE
MONITO
WEB CAMARA
IMPRESORA
SCANER
MICROFONO
BOCINAS
MEMORIA FLASH
USB
3. En informática, un teclado es un dispositivo
o periférico de entrada, en parte inspirado
en el teclado de las máquinas de escribir, que
utiliza una disposición de botones o teclas,
para que actúen como palancas mecánicas o
interruptores electrónicos que envían
información a la computadora.
Después de las tarjetas perforadas y las
cintas de papel, la interacción a través de los
teclados, al estilo teletipo, se convirtió en el
principal dispositivo de entrada para las
computadoras.
4. se refiere a todas las partes tangibles de un sistema
informático; sus componentes son: eléctricos,
electrónicos, electromecánicos y mecánicos.1 Son cables,
gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro
elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte
lógico es intangible y es llamado software. El término es
propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes
duras), su traducción al español no tiene un significado
acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y
suena; la Real Academia Española lo define como
«Conjunto de los componentes que integran la parte
material de una computadora».2 El término, aunque sea
lo más común, no solamente se aplica a las
computadoras; del mismo modo, también un robot, un
teléfono móvil, una cámara fotográfica o un reproductor
multimedia poseen hardware (y software).
5. Es la principal fuente de corriente eléctrica
de la computadora. Además, transforma la
corriente alterna del tomacorriente común
en corriente directa de bajo voltaje que los
componentes de la computadora pueden
usar. .
6. Batería, batería eléctrica, acumulador
eléctrico o simplemente acumulador, se le
denomina al dispositivo que almacena
energía eléctrica, usando procedimientos
electroquímicos y que posteriormente la
devuelve casi en su totalidad; este ciclo
puede repetirse por un determinado número
de veces. .
7. La placa base, placa madre, tarjeta madre o
board (en inglés motherboard, mainboard)
es una tarjeta de circuito impreso a la que se
conectan las demás partes de la
computadora. ...
8. Un disco duro o disco rígido (en inglés Hard
Disk Drive, HDD) es un dispositivo no
volátil, que conserva la información aún con
la pérdida de energía, que emplea un sistema
de grabación magnética digital. Dentro de la
carcasa hay una serie de platos metálicos
apilados girando a gran velocidad. ...
9. La memoria de acceso aleatorio (en inglés:
random-access menor cuyo acrónimo es
RAM) es la memoria desde donde el
procesador recibe las instrucciones y guarda
los resultados.
10. Una tarjeta de sonido o placa de sonido es
una tarjeta de expansión para computadoras
que permite la entrada y salida de audio bajo
el control de un programa informático
llamado controlador (en inglés driver).
11. Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de
vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o
adaptador de pantalla, es una tarjeta de
expansión para una computadora u
ordenador, encargada de procesar los datos
provenientes de la CPU y transformarlos en
información comprensible
12. Componente de los ordenadores que
produce corrientes de aire para la
refrigeración de los dispositivos que lo
necesitan.
13. La unidad central de procesamiento o CPU
(por el acrónimo en inglés de central
processing unit), o simplemente el
procesador o microprocesador, es el
componente del computador y otros
dispositivos programables, que interpreta las
instrucciones contenidas en los programas y
procesa los datos. ...
14. Dispositivo que permite la comunicación
entre dos ordenadores usando una línea
telefónica. Al ser el ordenador un sistema
digital y las líneas telefónicas convencionales
analógicas, en primer lugar el módem del
ordenador que envía la información ha de
convertir en analógicas las señales ...
15. son conectores integrados en tarjetas de
expansión ó en la tarjeta principal
"Motherboard" de la computadora;
diseñados con formas y características
electrónicas especiales, utilizados para
interconectar una gran gama de dispositivos
externos con la computadora, es decir, los
periféricos. Usualmente el conector hembra
estará montado en la computadora y el
conector macho estará integrado en los
dispositivos ó cables. Varía la velocidad de
transmisión de datos y la forma física del
puerto acorde al estándar y al momento
tecnológico.
16. El CD-ROM es el segundo elemento más
codiciado por los usuarios de ordenadores
personales. El gran sueño de tener
muchísima información almacenada en muy
poco espacio se hace realidad con las
enciclopedias multimedia en disco CD-ROM
que además de incluir información textual y
gráfica como las enciclopedias tradicionales,
incorporan sonido, vídeo y un potente
sistema de búsqueda, que es realmente lo
más útil para un usuario de enciclopedias.
Con las unidades de CD-ROM pasa algo
parecido a lo que ocurre con las tarjetas de
sonido. Es más difícil perderse debido a que
son menos las características que hay que
tener en cuenta
17. El ratón o mouse (del inglés, pronunciado
[maʊs]) es un dispositivo apuntador usado
para facilitar el manejo de un entorno
gráfico en un computador. Generalmente
está fabricado en plástico y se utiliza con una
de las manos.
18. En informática, las carcasas, torres,
gabinetes, cajas o chasis de computadora u
ordenador, son el armazón del equipo que
contiene los componentes del ordenador,
normalmente construidos de acero, plástico
o aluminio. También podemos encontrarlas
de otros materiales como madera o
polimetilmetacrilato para cajas de diseño. A
menudo de metal electro galvanizado. Su
función es la de proteger los componentes
del computador.
19. El monitor de computadora o pantalla de
ordenador, aunque también es común
llamarlo «pantalla», es un dispositivo de
salida que, mediante una interfaz, muestra
los resultados del procesamiento de un
ordenador.
20. Término con el que se conocen las pequeñas
cámaras de vídeo que, acopladas al
ordenador, nos permiten realizar en tiempo
real, desde una vídeo conferencia, pasando
por las vistas de numerosas ciudades del
mundo, hasta observar los hechos más
insólitos como el interior de una nevera..etc
21. -Una impresora es un periférico de
ordenador que permite producir una copia
permanente de textos o gráficos de
documentos almacenados en formato
electrónico, imprimiéndolos en medios
físicos, normalmente en papel o
transparencias, utilizando cartuchos de tinta
o tecnología láser.
22. -Dispositivo capaz de leer imágenes estáticas
y enviarlas al ordenador. Desde el ordenador
habrá la posibilidad de imprimir estas
imágenes, modificarlas, etc.
23. Los micrófonos son los transductores
encargados de transformar energía acústica
en energía eléctrica, permitiendo, por lo
tanto el registro, almacenamiento,
transmisión y procesamiento electrónico de
las señales de audio. Son dispositivos duales
de los altoparlantes, constituyendo ambos
transductores los elementos mas
significativos en cuanto a las características
sonoras que sobre imponen a las señales de
audio. (Ver fig. nº3)
Existen los llamados micrófonos de diadema
que son aquellos, que, como su nombre lo
indica, se adhieren a la cabeza como una
diadema cualquiera, lo que permite al
usuario mayor comodidad ya no necesita
sostenerlo con las manos, lo que le permite
realizar otras actividades.
24. -Cada vez las usa más la computadora para
el manejo de sonidos, para la cual se utiliza
como salida algún tipo de bocinas. Algunas
bocinas son de mesas, similares a la de
cualquier aparato de sonidos y otras son
portátiles (audífonos). Existen modelos muy
variados, de acuerdo a su diseño y la
capacidad en watts que poseen.
25. La memoria flash es una tecnología de
almacenamiento —derivada de la memoria
EEPROM— que permite la lecto-escritura de
múltiples posiciones de memoria en la
misma operación. Gracias a ello, la
tecnología flash, siempre mediante impulsos
eléctricos, permite velocidades de
funcionamiento muy superiores frente a la
tecnología EEPROM primigenia, que sólo
permitía actuar sobre una única celda de
memoria en cada operación de
programación. Se trata de la tecnología
empleada en los dispositivos pendrive.
26. Una memoria USB (de Universal Serial Bus),
es un dispositivo de almacenamiento que
utiliza una memoria flash para guardar
información. Se lo conoce también con el
nombre de unidad flash USB, lápiz de
memoria, lápiz USB, minidisco duro, unidad
de memoria, llave de memoria, entre otros.
Los primeros modelos requerían de una
batería, pero los actuales ya no. Estas
memorias son resistentes a los rasguños
(externos), al polvo, y algunos hasta al agua,
factores que afectaban a las formas previas
de almacenamiento portátil, como los
disquetes, discos compactos y los DVD. a
cada parte le tienes que pegar una imagen !
este es el trabajo
27. Se conoce como software al equipamiento lógico o
soporte lógico de un sistema informático, que comprende
el conjunto de los componentes lógicos necesarios que
hacen posible la realización de tareas específicas, en
contraposición a los componentes físicos que son
llamados hardware.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros,
las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de
texto, que permite al usuario realizar todas las tareas
concernientes a la edición de textos; el llamado software
de sistema, tal como el sistema operativo, que
básicamente permite al resto de los programas funcionar
adecuadamente, facilitando también la interacción entre
los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y
proporcionando una interfaz con el usuario.
El anglicismo "software" es el más ampliamente
difundido al referirse a este concepto, especialmente en
la jerga técnica; el término sinónimo «logicial», derivado
del término francés logiciel, es sobre todo utilizado en
países y zonas de influencia francesa.
28. La ventana o interfaz de trabajo tiene cinco
elementos principales el área de trabajo,
herramientas, línea de tiempo, opciones y
propiedades, elementos básicos para dibujar
ordenar las animaciones y colorearlas.
29. Contiene el nombre de la animación, el
nombre de la aplicación, los botones
minimizar, restaurar, maximizar y cerrar.
30. Contiene la mayoría de los comandos que se
pueden ejecutar dentro de la aplicación, los
cuales están clasificados en submenús y a su
vez separados por líneas.
31. Es la parte de la ventana donde puedes
dibujar y editar tus diseños.
33. Lápiz (sketch - Dibujo)
Permite realizar líneas de acuerdo al pulso de la mano en
el ratón, solo puedes modificar el tamaño (size). [R2, C1]
Para utilizar el lápiz
- Activa la herramienta de Lápiz, configura el tamaño de
la punta de lápiz y realiza los trazos que requieres.
Pincel (Colorín tool – Herramienta de coloración)
Permite realizar trazos emulando tinta impregnada en un
pincel. Permite configurar el tamaño, el color en la paleta
de colores y la dispersión (feather). [RII, C2]
Para utilizar la herramienta pincel
- Oprima el botón de Pincel, específica tamaño, color y
dispersión, haga los trazos que desea.
Pluma (Draw)
Similar a la herramienta de Lápiz, permite configurar
color, tamaño, pero no dispersión.
Para utilizar la herramienta pluma
- Active la herramienta Pluma, especifique color y
tamaño, haga los trazos que desea.
Polilinea (Polyline)
La herramienta polilinea permite realizar líneas rectas.
Puede configurar color, tamaño, pero no dispersión.
34. Para utilizar la herramienta de Polilinea
- Active la herramienta de Polilinea,
configure color y tamaño.
- Inicia el segmento de línea con un clic
izquierdo, en el punto inicial y con dos clics
izquierdos en el punto final del segmento,
tres clics izquierdos para continuar la línea
pero en otra dirección.
- Si desea suavizar los trazos, puede hacerlo
después del segundo segmento, dándole
dirección en la primera dirección que tome,
mientras mantiene presionado el botón
izquierdo del ratón.
35. Borrador (Erase)
Se utiliza para borrar tanto trazos en mapa de bits como
vectoriales, aunque elimina más eficazmente en trazos de
mapas de bit que de trazos vectorial. [RIII, C3]
Para utilizar la herramienta de borrador
- Active la herramienta de borrador, configure el tamaño
de la goma, mantenga presionado el botón izquierdo del
ratón y pase el indicador sobre los trazos que desea
borrar.
Limpiador (Clear)
Limpia el Lienzo o fotograma seleccionado de la capa
correspondiente.
Para utilizar la herramienta limpiador
-Seleccione la capa y el fotograma que desea limpiar,
active la herramienta de limpiador.
Llenado (Fil)
La herramienta llenado permite llenar de color el interior
de una figura cerrada, cubre con el color seleccionado el
área coloreada donde se vacía o parcialmente colorea el
interior de una figura abierta un tanto rectangularmente.
Solo puede configurar el color.
Para utilizar la herramienta de llenado
- Oprime el botón de llenado, seleccione el color de
llenado, haga clic izquierdo del ratón sobre el área de una
figura cerrada, área de un color o una figura parcialmente
cerrada.
36. Selector de color (Pick Color)
Permite seleccionar color de una imagen o de la paleta de
colores, para las herramientas trasadoras e incluso para el
lápiz. No tiene opciones de configuración habilitadas.
Selector (Selecta)
Se utiliza para seleccionar una parte del dibujo, ya sea
para mover de posición, cambiar el tamaño o borrar (con
Backs pace).
Para utilizar la herramienta Selector
- Active la herramienta de selector, dibuje un marco
arrastrando el botón izquierdo sobre el área que desea
mover, cambiar de tamaño o borrar. Puede utilizar los
controles ubicado en las esquinas para modificar el
tamaño de la selección.
Mover (Selecta / Nove objeto)
Se utiliza en conjunto con Selector para mover de una
posición a otra la parte seleccionada del dibujo, también
para modificar el tamaño de la selección. [RIII, C3]
Para utilizar la herramienta de mover
- Previamente seleccione una parte del dibujo, active la
herramienta mover, situé el apuntador del ratón sobre el
marco de selección y arrastre a una nueva ubicación, o
mueva los controles ubicados en las esquinas del marco
de selección, para modificar el tamaño de la selección.
37. Mueve Lienzo (Move / Zoom Canvas)
Permite mover el lienzo de pintado para un mejor
acomodo para trabajar.
Para utilizar la herramienta de Mueve lienzo
Active la herramienta de mueve lienzo, mantenga
presionado el botón izquierdo del ratón y arrastre para
ubicar la parte del diseño donde desea trabajar, también
puede utilizar:
Presione Ctrl para aplicar Zoom.
Presione Alt para aplicar una rotación.
Modificador de curva (Modify curve)
Se utiliza para modificar líneas vectoriales.
Para utilizar el modificador de curva
- Seleccione la capa vectorial donde elabora su diseño,
active la herramienta de modificador de curva, haga clic
izquierdo del ratón sobre el trazo que dese modificar,
cambie de posición los controles que se activan en el
trazo
38. * Colores
Nos muestra todos los colores junto con los botones para
hacer modificaciones de grado en el color
* Opciones
Dependiendo de la herramienta que actives, te dará las
opciones correspondientes a la herramienta en uso.
* Visualización
Configura tres formas de visualización de los trazos
inversión del trazo, rastro de trazos y los trazos en sí.
* Línea de Tiempo
Se utiliza para agregar, eliminar, visualizar, asignar
nombre y ordenar capas. Otra de sus funciones es
agregar, eliminar, mover y ordenar fotogramas. Algunas
funciones adicionales son la configuración del efecto piel
de cebolla, los botones de Play, Repetición y bocina. Así
como el cuadro de Fotogramas por segundo.