Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Presentacion de la_estructura_basica_c_ (1)
1. PRESENTACIÓN DE LA ESTRUCTURA
BÁSICA C++
ESPINOSA OLIVO KARLA LIZETH
GARCIA ROSALES ERICKA YOVANNA
MATERIA: DESARROLLO DE SOFTWARE UTILIZANDO PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA
PROF. MARGARITA ROMEO ALVARADO
CENTRO DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS INDUSTRIAL Y DE SERVICIO NO.109
2. ¿QUÉ ES ESTRUCTURA BÁSICA C++?
• La estructura básica de programación de Arduino es bastante simple y
divide la ejecución en dos partes: setup y loop. Setup() constituye la
preparación del programa y loop() es la ejecución. En la función Setup() se
incluye la declaración de variables y se trata de la primera función que se
ejecuta en el programa. Esta función se ejecuta una única vez y es empleada
para configurar el pinMode (p. ej. si un determinado pin digital es de
entrada o salida) e inicializar la comunicación serie. La función loop() incluye
el código a ser ejecutado continuamente (leyendo las entradas de la placa,
salidas, etc.).
•
3. EJEMPLOS DE ESTRUCTURAS BÁSICAS C++
• struct: Sintaxis ( variación uno,
estructura anónima )
De acuerdo con la sintaxis general
de la orden struct es posible crear
estructuras de datos anónimas.
Solamente hay que tener en
cuenta que en una declaración
anónima se debe definir al menos
una variable al final de la
declaración.
4. ACCESO A LOS MIEMBROS DE UNA
ESTRUCTURA
En orden de poder leer o escribir uno de los miembros de una
variable estructurada, se debe usar el operador de acceso ( . ); o
sea, el nombre de la variable seguida por un punto seguido por
el nombre del miembro o componente deseado de la estructura.
5. ESTRUCTURAS ANIDADAS
• Los miembros de una
estructura pueden ser
ellos mismos, otra
estructura previamente
identificada, o bien una
estructura anónima.
6. HERENCIA
• El término herencia se usa con gran frecuencia en
Programación Orientada a Objetos, y se le relaciona
principalmente con las clases. Sin embargo, la herencia está
presente siempre y cuando una estructura "struct", "union" o
"class" posea a otra estructura. En ese sentido, en C++ se
presentan dos tipos de herencia:
*herencia por agregación o composición.
*herencia por extensión.
7. ESTRUCTURA DE CAMPOS BITS.
• Un campo de bit es un elemento de una
estructura definido en terminos de bits.
Usando un tipo especial de definición de
struct, se pueden declarar elementos de
estructura con rangos de 1 a 16 de largo
(dependiendo de la arquitectura de la PC y
del compilador, el rango para una estructura
de campos de bits puede ser de 1 a 16, 1 a
32, 1 a 64).
• Antes de ver un ejemplo del uso de struct
para crear estructuras de campos de bits,
consideremos el caso en donde se tiene una
variable del tipo short (16 bits) y que para la
misma se desea que los bits tengan
significados específicos. Digamos que el
primer bit servirá para controlar alguna
condición; los siguientes cuatro bits, o sea
del segundo al quinto bit, controlarán otra
condición; el bit 6 tendrá otra función; y el
8. MATRICES ESTÁTICAS
• Una matriz estática es una estructura cuyo tamaño es
determinado en tiempo de compilación, es decir, una vez
establecido el tamaño de la matriz ésta no podrá cambiarse
durante el tiempo de ejecución. En C, C++ para declarar un
arreglo estático de datos se emplea la sintaxis:
9. ACCESO DE LOS MIEMBROS DE UNA MATRIZ
DE DATOS
• En orden de acceder a los
miembros de una matriz se
debe indicar el nombre de la
matriz seguido de dos
corchetes, dentro de los cuales
se debe especificar el índice del
elemento deseado. Se debe
aclarar que los índices son
números o expresiones enteras
y que en C, C++ estos tienen un
rango permitido de 0 a T-1 ( T
= tamaño de la matriz ).
10. MATRICES DINÁMICAS
• Una matriz dinámica es una estructura compleja y, ya que C estándar
no da el soporte para operar con estos tipos de estructuras, le
corresponde al programador crear los algoritmos necesarios para su
implementación. Crear lista dinámicas de datos en C estándar no es
una tarea para programadores inexpertos, ya que para lograr tal
objetivo se necesita tener conocimentos solidos acerca de los
punteros y el comportamiento de los mismos. Los usuarios de C++
pueden auxiliarse de la librería estándar de plantillas, conocidas por
sus siglas en ingles como STL.