Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
El Computador Ludwuing Palma 30430445 (ing.Sistema).pptx
1. República Bolivariana de Venezuela
Ministerio del Poder Popular para la Educación
Instituto Universitario Politécnico Santiago Mariño
Introducción a la Computación
Alumno:
Ludwuing Palma 30.430.445
Puerto Ordaz, Mayo 2022
El Computador
Docente:
Ing. Yamileth Paredes
2. Historia del Computador
La historia de la computadora es el recuento de los eventos, innovaciones y desarrollos
tecnológicos del campo de la informática y la automatización, que dieron origen a las
máquinas que conocemos como computadoras, computadores u ordenadores. Registra
además su mejoramiento y actualización hasta alcanzar las versiones miniaturizadas y
veloces del siglo XXI.
Las computadoras, como todos sabemos, son las máquinas de
cálculo más avanzadas y eficientes inventadas por el ser humano. Están dotadas del
suficiente poder de operaciones, la suficiente autonomía y
velocidad como para reemplazarlo en muchas tareas, o permitirle
dinámicas de trabajo virtuales y digitales que nunca antes en la
historia habían sido posibles.
La Universidad de Harvard diseñó en 1944 la primera
computadora electromecánica, con ayuda de IBM,
bautizada Mark I. Ocupaba unos 15 metros de largo
y 2,5 de alto, envuelta en una caja de vidrio y acero
inoxidable.
3. La primera computadora moderna apareció en otoño de 1968, como un
prototipo presentado por Douglas Engelbart. Tenía por primera vez un ratón
o puntero, y una interfaz gráfica de usuario (GUI), cambiando para siempre el
modo en que los usuarios y los sistemas computarizados interactuarían en
adelante.
La presentación del prototipo de Engelbart duró 90 minutos e incluyó una
conexión en pantalla con su centro de investigación, constituyendo así la
primera videoconferencia de la historia. Los modelos de Apple y luego de
Windows fueron versiones posteriores de este primer prototipo.
4. ¿Qué es el Computador?
El computador, también conocido generalmente
como ordenador o computadora, es una compleja
máquina que procesa y ejecuta órdenes de diversa
índole para dar como resultado un sinfín de tareas
distintas. Creada hace muchas décadas, este aparato
sigue en constante evolución y es uno de los inventos
más populares de la historia, ocupando un lugar en
casi todos los hogares del mundo.
Al igual que el cuerpo humano, la computadora
necesita de una parte material, tangible y visible para
funcionar, pero también de ideas, funciones y un
“alma” que no se puede ver. Ambas cosas reciben el
nombre de hardware y software.
5. Tipos de Computadoras
Se clasifican de acuerdo al principio de operación de Analógicas y
Digitales.
• Computadora analógica
Aprovechando el hecho de que diferentes fenómenos físicos se
describen por relaciones matemáticas similares (v.g. Exponenciales,
Logarítmicas, etc.) pueden entregar la solución muy rápidamente.
Pero tienen el inconveniente que al cambiar el problema a resolver,
hay que rediseñar sus circuitos (cambiar el Hardware).
• Computadora digital
Están basadas en dispositivos biestables, que sólo pueden tomar
uno de dos valores posibles: ‘1’ o ‘0’. Tienen como ventaja, el poder
ejecutar diferentes programas para diferentes problemas, sin tener
que la necesidad de modificar físicamente la máquina.
6. Descripción del
Procesador
Los procesadores se describen en
términos de su tamaño de palabra, su
velocidad y la capacidad de su RAM
asociada.
Tamaño de la palabra: Es el
número de bits que se maneja
como una unidad en un sistema
de computación en particular.
Velocidad: Se mide en diferentes
unidades:
MHz (Megahetz).
MIPS (Millones de instrucciones
por segundo).
FLOPS (floating point
operations per second,
operaciones de punto flotante
por segundo).
RAM: Se mide en términos del
número de bytes que pueda
almacenar.
Canales, Puertos y
Ranuras de Expansión
• Canales: Grupos de cables a
través de los cuales viaja la
información entre los
componentes.
• Ranuras de Expansión: Se
conectan al bus eléctrico común.
• Puertos: Son puntos de
conexión en la parte exterior del
chasis de la computadora a los
que se conectan algunos canales.
Unidades y Soportes
de Entradas
• Teclado alfanumérico: El
estándar es actualmente de 101
letras con la distribución
QWERTY,12 teclas de funciones
un teclado o pad numérico, teclas
de función y teclas para el control
del cursos.
• Ratón: La efectividad de las GUI
depende de la capacidad del
usuario para hacer una sección
rápida de una pantalla con iconos
o menúes. En este caso el mouse
puede colocar el apuntador sobre
un icono con rapidez y eficiencia.
• Digitalizador de imágenes
(scanner): Puede obtener una
representación digital de
cualquier imagen impresa: