SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 10
EL COMPUTADOR
República Bolivarianade Venezuela
UniversidadPolitécnica Territorial José Antonio Anzoátegui
Inscrito en el Ministerio del Poder Popular para la Educación Universitaria
Estudiantes:
Haniel Rodríguez C.I 31860581
Docente:
Nathalie Rodríguez. Arquitectura del Computador
PNF: Informática
Sección #09
Introducción.
En este trabajo hablaremos sobre el computador, las computadoras son las máquinas de cálculo más avanzadas y
eficientes inventadas por el ser humano. Están dotadas del suficiente poder de operaciones, la suficiente
autonomía y velocidad como para reemplazarlo en muchas tareas, o permitirle dinámicas de trabajo virtuales y
digitales que nunca antes en la historia habían sido posibles, también hablaremos sobre su historia y sobre sus
partes, así como la memoria, los microprocesadores, los dispositivos de almacenamiento. Etc.
Definición.
Que es un computador?
Un computador es una máquina electrónica
que está diseñada para realizar tareas
específicas. En muchos países se le conoce
como computadora u ordenador, pero todas
estas palabras se refieren a lo mismo.
Con esta máquina se pueden desarrollar
tareas que ahora hacen parte de nuestra
vida cotidiana, como elaborar cartas o una
hoja de vida, hablar con personas de otros
países, hacer presupuestos, jugar y hasta
navegar en internet.
Historia y evolución.
La historia de las computadoras es bastante
reciente. Sin embargo, pueden considerarse
como antecedentes numerosos aparatos no
digitales e incluso no electrónicos para lidiar
con grandes volúmenesde información: el
ábaco, o los aparatos mecánicos para calcular
que se empleaban antaño, son ejemplo de ello.
Además, debe considerarse lo antiguas de las
bases conceptuales de todo sistema
informático, como la matemática y los
algoritmos (830 d.C.),o las reglas de cálculo
(1620 d.C.).Sin embargo,se considera a la
“máquina analítica” de Charles Babbage (1833)y
la máquina tabuladora de Hermann Hollerith
(1890)como los primeros computadores.
Sin embargo, no eran equiparablesaún a los
sistemas que comenzaron a aparecer en el siglo
XX. Liderados por el matemático inglés Alan
Turing (1912-1954),durante la Segunda Guerra
Mundial diversoscientíficos aliados
colaboraban en el desarrollode sistemas
automáticos para descifrar los códigos
militares enemigos.
Computadoras personales (PCs). Unidades
destinadas al uso de un solo usuario a la vez,
permitiéndole realizar muy diversas tareas,
entre ellas conectarse a una red informática y
enviar y recibir datos a altas velocidades.
Poseen un microprocesador de potencia
variable y son el tipo de computadoras a los
que podemos acceder comercialmente en
cualquier tienda de tecnología.
Tabletas y celulares. La generación más
reciente de artefactos tecnológicos (gadgets)
son esencialmente computadoras, aunque
destinadas a funciones distintas
(generalmente más lúdicas o de
comunicaciones) y de un tamaño todavía
menor a las portátiles. Los celulares
“inteligentes” son pequeñas pero potentes
computadoras dedicadas a las
telecomunicaciones y la navegación por
Internet, mientras que las tabletas son
pequeñas pantallas táctiles con funciones
similares.
Tipos de computador.
Computadores portátiles (laptops,
netbooks). Aunque se trata en efecto
de computadoras personales, a este
tipo de aparatos los listamos aparte
porque se trata de piezas físicamente
ligeras, diseñadas para su uso en
exteriores o para viajar con nosotros
en un maletín. Aunque poseen menos
potencia que las PC, lo compensan en
practicidad y movilidad
Estructura de un Computador.
Unidad de Control:
Las funciones principales de este elemento son el
control, la coordinación y la interpretación de las
instrucciones que componen un programa.
Una instrucción de máquina tiene varias partes. Por
un lado poseeun código de operación que le indica a la
Unidad de Control qué operación debe hacerse con
los datos. Por otro lado también posee dos
direcciones de memoria que indican la localización de
esos datos. Las instrucciones que componen un
programa están almacenadas en la memoria central,
ordenadas en posiciones de memoria consecutivas.
Unidad lógica aritmética:
Es un circuito electrónico automático digital conjunto
que realiza operaciones aritméticas y bit a bit en
números binarios enteros. Esto contrasta con una
unidad de punto flotante (FPU), que opera con
números de punto flotante
Tipos de memoria
Memoria RAM
La llamada memoria RAM o Random Access
Memory almacena datos e instrucciones de los
programas que se requieren en un momento
determinado.
Memoria ROM
Las siglas responden a Read Only Memory. Es
decir, que es una memoria solo de lectura. Donde
los datos se leen y usan, pero no se modifican.
Disco duro y SSD
El disco duro es el dispositivo principal donde se
almacena toda la información que genera el
usuario: los programas instalados, los archivos de
música, imagen o vídeo, etcétera...
Memoria USB
Es lo que en el argot popular se suele llamar lápiz
USB, ‘pincho’ o pendrive. Estos dispositivos, que
utilizan circuitos de estado sólido, permiten hoy
transportar cantidades ingentes de ficheros y
documentos en el espacio que ocupa un mechero.
Microprocesadores.
Los microprocesadores actuales se
clasifican en función de las instrucciones
que pueden procesar en un tiempo
determinado. Por supuesto, cuantas más
instrucciones sean capaces de procesar
mejor rendimiento tendrá el procesador.
Otro de los aspectos que influyen en la
clasificación de los tipos de
microprocesadores es la frecuencia del
reloj (medida en megahertz) y el número
de bits que utiliza. A la hora de hablar de
tipos de microprocesadores podemos
hacer una primera clasificación de dos
grandes grupos. Estos son los
microprocesadores Intel y los
microprocesadores AMD.
Descripción general del sistema
(Entrada-Proceso- Salida)
Entrada: Se denomina así a la captura o
recolecta de datos en bruto, tanto del interior
de la organización como de su entorno
externo. La entrada puede ser manual o
automática, pero de la validez que contengan
dichos datos dependerá en gran medida la
veracidad y exactitud de la información de
salida.
Procesamiento: Supone la conversión de los
datos en salidas útiles para los interesados,
este proceso se lleva a cabo mediante
cálculos, análisis y operaciones que pueden
variar su complejidad. Como en la entrada, el
procesamiento también puede llevarse a
cabo de manera manual o automática.
Salida: Se entiende como salida en este caso
la transferencia o distribución de la
información procesada previamente, a los
gerentes de la organización mediante
reportes gerenciales, para la toma de
decisiones.
Dispositivos de almacenamiento.
En informática, los dispositivos de
almacenamiento de datos o de información son
los distintos componentes electrónicos que
posee una computadora o algún otro sistema
informático semejante, y que le permiten
guardar o recuperar información de manera
temporal o permanente, en algún tipo de
soporte físico.
Dispositivos primarios. Son aquellos que
guardan información en la memoria del
computador, por lo que suelen emplearse de
manera continua, recibiendo un flujo constante
de electricidad.
Dispositivos secundarios. Son, por el contrario,
de uso eventual, y almacenan de manera
secuencial la información en dispositivos
externos cuando el usuario así lo disponga,
para que pueda llevarlos consigo y
recuperarlos dónde y cuando quiera.

Más contenido relacionado

Similar a EL COMPUTADOR_050835.pptx

Similar a EL COMPUTADOR_050835.pptx (20)

El computador xp.pptx
El computador xp.pptxEl computador xp.pptx
El computador xp.pptx
 
La computadora
La computadoraLa computadora
La computadora
 
Clrd 1
Clrd 1Clrd 1
Clrd 1
 
EL COMPUTADOR DIAPOSITIVAS IF04 RN.pdf
EL COMPUTADOR DIAPOSITIVAS IF04 RN.pdfEL COMPUTADOR DIAPOSITIVAS IF04 RN.pdf
EL COMPUTADOR DIAPOSITIVAS IF04 RN.pdf
 
Computación e informática
Computación e informáticaComputación e informática
Computación e informática
 
EL COMPUTADOR DIAPOSITIVAS 2.ppsx
EL COMPUTADOR DIAPOSITIVAS 2.ppsxEL COMPUTADOR DIAPOSITIVAS 2.ppsx
EL COMPUTADOR DIAPOSITIVAS 2.ppsx
 
Expo de las computadoras
Expo de las computadorasExpo de las computadoras
Expo de las computadoras
 
Estudiante
EstudianteEstudiante
Estudiante
 
Sanguino
SanguinoSanguino
Sanguino
 
El Computador - IF07
El Computador - IF07El Computador - IF07
El Computador - IF07
 
LA COMPUTADORA
LA COMPUTADORALA COMPUTADORA
LA COMPUTADORA
 
Computadora
ComputadoraComputadora
Computadora
 
Rosmary2
Rosmary2Rosmary2
Rosmary2
 
diapositivasfran.pptx
diapositivasfran.pptxdiapositivasfran.pptx
diapositivasfran.pptx
 
Diapositivas de Informatica, Ali Godoy
Diapositivas de Informatica, Ali GodoyDiapositivas de Informatica, Ali Godoy
Diapositivas de Informatica, Ali Godoy
 
El Computador
El ComputadorEl Computador
El Computador
 
Conceptos y terminologías básicas Estephany Requena.pptx
Conceptos y terminologías básicas Estephany Requena.pptxConceptos y terminologías básicas Estephany Requena.pptx
Conceptos y terminologías básicas Estephany Requena.pptx
 
Unidad II la informática en la enseñanza
Unidad II la informática en la enseñanzaUnidad II la informática en la enseñanza
Unidad II la informática en la enseñanza
 
El Computador
El ComputadorEl Computador
El Computador
 
Primer trabajo de informatica laura villa
Primer trabajo de informatica laura villaPrimer trabajo de informatica laura villa
Primer trabajo de informatica laura villa
 

Último

LAS TETAS DE MARIA GUEVARA REVISTA DIGITAL INF.pdf
LAS TETAS DE MARIA GUEVARA REVISTA DIGITAL INF.pdfLAS TETAS DE MARIA GUEVARA REVISTA DIGITAL INF.pdf
LAS TETAS DE MARIA GUEVARA REVISTA DIGITAL INF.pdfwilangelfmendoza
 
PPT obligaciones ambientales oefa minan.pptx
PPT obligaciones ambientales oefa minan.pptxPPT obligaciones ambientales oefa minan.pptx
PPT obligaciones ambientales oefa minan.pptxDanmherJoelAlmironPu
 
TALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdf
TALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdfTALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdf
TALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdfMiguelGomez900779
 
Formulacion del modelo de Programacion Lineal - copia.pptx
Formulacion del modelo de Programacion Lineal - copia.pptxFormulacion del modelo de Programacion Lineal - copia.pptx
Formulacion del modelo de Programacion Lineal - copia.pptxAmerAlBarkawi
 
TEMA #1 EXPLOTACIONES PORCINAS EN VENEZUELA 1er tema.pptx
TEMA #1 EXPLOTACIONES PORCINAS EN VENEZUELA 1er tema.pptxTEMA #1 EXPLOTACIONES PORCINAS EN VENEZUELA 1er tema.pptx
TEMA #1 EXPLOTACIONES PORCINAS EN VENEZUELA 1er tema.pptxGilbertoGutierrezRiv
 
PPT SESION 5 ARTE Y CREATIVIDAD (1).pptx
PPT SESION 5 ARTE Y CREATIVIDAD (1).pptxPPT SESION 5 ARTE Y CREATIVIDAD (1).pptx
PPT SESION 5 ARTE Y CREATIVIDAD (1).pptxNeymaRojasperez1
 
Taller construcción de Prototipos Uno uML
Taller construcción de Prototipos Uno uMLTaller construcción de Prototipos Uno uML
Taller construcción de Prototipos Uno uMLAderMogollonLuna
 

Último (7)

LAS TETAS DE MARIA GUEVARA REVISTA DIGITAL INF.pdf
LAS TETAS DE MARIA GUEVARA REVISTA DIGITAL INF.pdfLAS TETAS DE MARIA GUEVARA REVISTA DIGITAL INF.pdf
LAS TETAS DE MARIA GUEVARA REVISTA DIGITAL INF.pdf
 
PPT obligaciones ambientales oefa minan.pptx
PPT obligaciones ambientales oefa minan.pptxPPT obligaciones ambientales oefa minan.pptx
PPT obligaciones ambientales oefa minan.pptx
 
TALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdf
TALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdfTALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdf
TALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdf
 
Formulacion del modelo de Programacion Lineal - copia.pptx
Formulacion del modelo de Programacion Lineal - copia.pptxFormulacion del modelo de Programacion Lineal - copia.pptx
Formulacion del modelo de Programacion Lineal - copia.pptx
 
TEMA #1 EXPLOTACIONES PORCINAS EN VENEZUELA 1er tema.pptx
TEMA #1 EXPLOTACIONES PORCINAS EN VENEZUELA 1er tema.pptxTEMA #1 EXPLOTACIONES PORCINAS EN VENEZUELA 1er tema.pptx
TEMA #1 EXPLOTACIONES PORCINAS EN VENEZUELA 1er tema.pptx
 
PPT SESION 5 ARTE Y CREATIVIDAD (1).pptx
PPT SESION 5 ARTE Y CREATIVIDAD (1).pptxPPT SESION 5 ARTE Y CREATIVIDAD (1).pptx
PPT SESION 5 ARTE Y CREATIVIDAD (1).pptx
 
Taller construcción de Prototipos Uno uML
Taller construcción de Prototipos Uno uMLTaller construcción de Prototipos Uno uML
Taller construcción de Prototipos Uno uML
 

EL COMPUTADOR_050835.pptx

  • 1. EL COMPUTADOR República Bolivarianade Venezuela UniversidadPolitécnica Territorial José Antonio Anzoátegui Inscrito en el Ministerio del Poder Popular para la Educación Universitaria Estudiantes: Haniel Rodríguez C.I 31860581 Docente: Nathalie Rodríguez. Arquitectura del Computador PNF: Informática Sección #09
  • 2. Introducción. En este trabajo hablaremos sobre el computador, las computadoras son las máquinas de cálculo más avanzadas y eficientes inventadas por el ser humano. Están dotadas del suficiente poder de operaciones, la suficiente autonomía y velocidad como para reemplazarlo en muchas tareas, o permitirle dinámicas de trabajo virtuales y digitales que nunca antes en la historia habían sido posibles, también hablaremos sobre su historia y sobre sus partes, así como la memoria, los microprocesadores, los dispositivos de almacenamiento. Etc.
  • 3. Definición. Que es un computador? Un computador es una máquina electrónica que está diseñada para realizar tareas específicas. En muchos países se le conoce como computadora u ordenador, pero todas estas palabras se refieren a lo mismo. Con esta máquina se pueden desarrollar tareas que ahora hacen parte de nuestra vida cotidiana, como elaborar cartas o una hoja de vida, hablar con personas de otros países, hacer presupuestos, jugar y hasta navegar en internet.
  • 4. Historia y evolución. La historia de las computadoras es bastante reciente. Sin embargo, pueden considerarse como antecedentes numerosos aparatos no digitales e incluso no electrónicos para lidiar con grandes volúmenesde información: el ábaco, o los aparatos mecánicos para calcular que se empleaban antaño, son ejemplo de ello. Además, debe considerarse lo antiguas de las bases conceptuales de todo sistema informático, como la matemática y los algoritmos (830 d.C.),o las reglas de cálculo (1620 d.C.).Sin embargo,se considera a la “máquina analítica” de Charles Babbage (1833)y la máquina tabuladora de Hermann Hollerith (1890)como los primeros computadores. Sin embargo, no eran equiparablesaún a los sistemas que comenzaron a aparecer en el siglo XX. Liderados por el matemático inglés Alan Turing (1912-1954),durante la Segunda Guerra Mundial diversoscientíficos aliados colaboraban en el desarrollode sistemas automáticos para descifrar los códigos militares enemigos.
  • 5. Computadoras personales (PCs). Unidades destinadas al uso de un solo usuario a la vez, permitiéndole realizar muy diversas tareas, entre ellas conectarse a una red informática y enviar y recibir datos a altas velocidades. Poseen un microprocesador de potencia variable y son el tipo de computadoras a los que podemos acceder comercialmente en cualquier tienda de tecnología. Tabletas y celulares. La generación más reciente de artefactos tecnológicos (gadgets) son esencialmente computadoras, aunque destinadas a funciones distintas (generalmente más lúdicas o de comunicaciones) y de un tamaño todavía menor a las portátiles. Los celulares “inteligentes” son pequeñas pero potentes computadoras dedicadas a las telecomunicaciones y la navegación por Internet, mientras que las tabletas son pequeñas pantallas táctiles con funciones similares. Tipos de computador. Computadores portátiles (laptops, netbooks). Aunque se trata en efecto de computadoras personales, a este tipo de aparatos los listamos aparte porque se trata de piezas físicamente ligeras, diseñadas para su uso en exteriores o para viajar con nosotros en un maletín. Aunque poseen menos potencia que las PC, lo compensan en practicidad y movilidad
  • 6. Estructura de un Computador. Unidad de Control: Las funciones principales de este elemento son el control, la coordinación y la interpretación de las instrucciones que componen un programa. Una instrucción de máquina tiene varias partes. Por un lado poseeun código de operación que le indica a la Unidad de Control qué operación debe hacerse con los datos. Por otro lado también posee dos direcciones de memoria que indican la localización de esos datos. Las instrucciones que componen un programa están almacenadas en la memoria central, ordenadas en posiciones de memoria consecutivas. Unidad lógica aritmética: Es un circuito electrónico automático digital conjunto que realiza operaciones aritméticas y bit a bit en números binarios enteros. Esto contrasta con una unidad de punto flotante (FPU), que opera con números de punto flotante
  • 7. Tipos de memoria Memoria RAM La llamada memoria RAM o Random Access Memory almacena datos e instrucciones de los programas que se requieren en un momento determinado. Memoria ROM Las siglas responden a Read Only Memory. Es decir, que es una memoria solo de lectura. Donde los datos se leen y usan, pero no se modifican. Disco duro y SSD El disco duro es el dispositivo principal donde se almacena toda la información que genera el usuario: los programas instalados, los archivos de música, imagen o vídeo, etcétera... Memoria USB Es lo que en el argot popular se suele llamar lápiz USB, ‘pincho’ o pendrive. Estos dispositivos, que utilizan circuitos de estado sólido, permiten hoy transportar cantidades ingentes de ficheros y documentos en el espacio que ocupa un mechero.
  • 8. Microprocesadores. Los microprocesadores actuales se clasifican en función de las instrucciones que pueden procesar en un tiempo determinado. Por supuesto, cuantas más instrucciones sean capaces de procesar mejor rendimiento tendrá el procesador. Otro de los aspectos que influyen en la clasificación de los tipos de microprocesadores es la frecuencia del reloj (medida en megahertz) y el número de bits que utiliza. A la hora de hablar de tipos de microprocesadores podemos hacer una primera clasificación de dos grandes grupos. Estos son los microprocesadores Intel y los microprocesadores AMD.
  • 9. Descripción general del sistema (Entrada-Proceso- Salida) Entrada: Se denomina así a la captura o recolecta de datos en bruto, tanto del interior de la organización como de su entorno externo. La entrada puede ser manual o automática, pero de la validez que contengan dichos datos dependerá en gran medida la veracidad y exactitud de la información de salida. Procesamiento: Supone la conversión de los datos en salidas útiles para los interesados, este proceso se lleva a cabo mediante cálculos, análisis y operaciones que pueden variar su complejidad. Como en la entrada, el procesamiento también puede llevarse a cabo de manera manual o automática. Salida: Se entiende como salida en este caso la transferencia o distribución de la información procesada previamente, a los gerentes de la organización mediante reportes gerenciales, para la toma de decisiones.
  • 10. Dispositivos de almacenamiento. En informática, los dispositivos de almacenamiento de datos o de información son los distintos componentes electrónicos que posee una computadora o algún otro sistema informático semejante, y que le permiten guardar o recuperar información de manera temporal o permanente, en algún tipo de soporte físico. Dispositivos primarios. Son aquellos que guardan información en la memoria del computador, por lo que suelen emplearse de manera continua, recibiendo un flujo constante de electricidad. Dispositivos secundarios. Son, por el contrario, de uso eventual, y almacenan de manera secuencial la información en dispositivos externos cuando el usuario así lo disponga, para que pueda llevarlos consigo y recuperarlos dónde y cuando quiera.