SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 10
EL
COMPUTADOR
PROFESOR:
JULIAN CARNEIRO
ALUMNO:
ANGEL MATA
INDICE
¿QUE ES EL COMPUTADOR?
PARTES DE UN COMPUTADOR
¿QUE ES SOFTWARE Y HARDWARE?
TIPOS DE COMPUTADOR:
GENERACIONES DEL COMPUTADOR
HISTORIA DEL COMPUTADOR
CONCLUSIONES
- 2 -
- 3 -
- 4 -
- 5 -
- 6 -
- 7 y 8 -
- 9 -
PORTADA
INDICE
- 10 -
¿QUE ES EL
COMPUTADOR?
El computador, también conocido generalmente
como ordenador o computadora, es una compleja
máquina que procesa y ejecuta órdenes de
diversa índole para dar como resultado un sinfín
de tareas distintas. Creada hace muchas
décadas, este aparato sigue en constante
evolución y es uno de los inventos más populares
de la historia, ocupando un lugar en casi todos
los hogares del mundo.
Al igual que el cuerpo humano, la
computadora necesita de una parte material,
tangible y visible para funcionar, pero también de
ideas, funciones y un “alma” que no se puede ver.
Ambas cosas reciben el nombre de hardware y
software.
El hardware son los elementos físicos
(periféricos) como el teclado, el ratón, la pantalla
o monitor, los cables, plaquetas y todo tipo de
elementos que forman al computador de manera
sólida. Pero en su interior, grabado en la
memoria, encontramos el software, que son los
programas, sistemas operativos y funciones
instaladas que le dan vida y coordinan lo material
para funcionar.
PARTES DE UN
COMPUTADOR:
Hay tres elementos básicos sin los cuales no
podríamos tener un computador.
En primer lugar, el o los discos que almacenan la
información. Aquí estará guardado de fábrica el
sistema operativo que haga funcionar lo básico, y
en donde luego se podrán instalar los programas
y guardar todos los archivos que forman parte de
nuestro propio uso del aparato.
En segundo lugar, tiene que haber unidades que
resuelvan y analicen cada una de las órdenes que
los usuarios impartan, y los encargados de esto
son el procesador y la memoria. La velocidad y la
respuesta de un ordenador serán brindadas por
estos elementos, que hoy en día pueden
satisfacer millones de cálculos y ejecuciones en
pocos segundos.
Por último, son los elementos periféricos los que
completan las funciones más importantes de una
computadora. Lo que vemos a través de una
pantalla, lo que escribimos mediante un teclado,
o lo que imprimimos por una impresora es lo que
en definitiva hacemos todo el tiempo, pero que
dependen de los dos grupos de cosas anteriores.
Con el tiempo seguramente podremos observar la
evolución por siempre de estos aparatos.
Según la RAE, el software es un conjunto de
programas, instrucciones y reglas informáticas
que permiten ejecutar distintas tareas en una
computadora.
Se considera que el software es el equipamiento
lógico e intangible de un ordenador. En otras
palabras, el concepto de software abarca a todas
las aplicaciones informáticas, como los
procesadores de textos, las planillas de cálculo,
los editores de imágenes, los reproductores de
audio y los videojuegos, entre otras muchas.
Mientras que el hardware es la parte física de un
ordenador o sistema informático. Está formado
por los componentes eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos, tales como
circuitos de cables y luz, placas, memorias,
discos duros, dispositivos periféricos y cualquier
otro material en estado físico que sea necesario
para hacer que el equipo funcione.
El término hardware viene del inglés, significa
partes duras y su uso se ha adoptado en el idioma
español sin traducción, siendo utilizado para para
aludir a los componentes de carácter material
que conforman un equipo de computación.
¿QUE ES SOFTWARE Y
HARDWARE?
Analógicas: computadoras como estas son las que se
identifican por no valerse de datos numéricos para
llevar adelante sus funciones. En vez de ello, se vale
de recursos físicos. Además, los números que utiliza
como base son diferenciales y reales. Estos artefactos
pueden ser utilizados para calcular mareas o para
identificar el objetivo de un submarino de guerra, entre
otros ejemplos. Por supuesto que estas son
computadoras poco avanzadas, si se las compara con
los modelos que existen actualmente, y con las
funciones que pueden desempeñar.
Las computadoras de escritorio: se caracterizan por
necesitar estar siempre enchufadas. Además, tienen el
CPU en un gabinete, en el que también se coloca la
compactera y los puertos de USB. Por otra parte, se
encuentra el teclado, que debe estar enchufado al
gabinete, al igual que el Mouse, por lo que ambos
cuentan con un cable extenso para que esto sea
posible. Por último, el monitor también se encuentra
por separado y también debe ser conectado al
gabinete.
Las computadoras portátiles: se caracterizan por tener
un tamaño mucho más reducido que las de escritorio,
así como también son mucho más livianas, lo que le
permite al usuario poder transportarlas. Además, otra
diferencia que tienen es que cuentan con una batería,
lo cual es ideal cuando se precisa utilizar la PC en un
lugar donde no haya enchufe o incluso cuando haya un
corte de luz.
TIPOS DE COMPUTADOR:
LA PRIMERA GENERACION(1951-1958) : La generación inicial de
computadores inicia con la invención de las primeras máquinas de
cálculo automáticas, que podían considerarse propiamente un
“computador”. Respondían a la necesidad durante la Segunda
Guerra Mundial de descifrar códigos secretos enemigos.
Estaban basadas electrónicamente en válvulas y tubos al vacío.
Podían programarse mediante un conjunto de instrucciones
simples, que debían suministrarse al sistema a través de tarjetas
perforadas de papel o de cartón, como en el invento de Babbage.
LA SEGUNDCA GENERACION(1958-1964) :
La segunda generación representó un cambio importante, ya que
se sustituyeron las válvulas de vacío por transistores, permitiendo
hacer las máquinas mucho más pequeñas y reduciendo además su
consumo eléctrico.
Estas fueron, también, las primeras máquinas en disponer de un
lenguaje de programación, como el célebre FORTRAN. Así, pronto
se hizo obsoleto el sistema de las tarjetas perforadas.
LA TERCERA GENERACION(1965-1971) : El salto a la tercera
generación estuvo determinado por la invención de los circuitos
integrados: permitieron aumentar a capacidad de procesamiento
de las máquinas y por si fuera poco reducir sus costos de
fabricación.
Se trataba de circuitos impresos en pastillas de silicio, con
pequeños transistores y semiconductores incorporados. Este fue el
primer paso hacia la miniaturización de las computadoras.
GENERACIONES DEL
COMPUTADOR
LA CUARTA GENERACION(1978-1988) :La paulatina integración
de los anteriores componentes electrónicos propició la aparición
de los microprocesadores: nuevos circuitos integrados que
reúnen todos los elementos fundamentales de la computadora y
que empezaron pronto a llamarse chips.
Gracias a ellos, las computadoras podían descentralizar sus
operaciones lógico-aritméticas. Por ejemplo, reemplazar la
memoria de anillos de silicio por memoria de chips, fue un paso
importante hacia la microcomputarización. A esta generación
pertenecieron las primeras computadoras personales o PC.
LA QUINTA GENERACION(1983- ACTUAL) : La generación más
reciente y vigente hoy en día, presenció la más enorme
diversificación en el ámbito de la computadora de toda su
historia. Se hizo portátil, liviana y cómoda, e incluso expandió
sus fronteras de uso gracias a la posibilidad de las redes
informáticas.
El computador ya ni siquiera necesita estar fijo en una
habitación, sino que puede viajar en nuestros maletines.
LA SEXTA GENERACION(ACTUAL) : Poco se sabe de la
generación de computadores por venir. Los grandes adelantos
en materia de inteligencia artificial, computación cuántica y
algoritmos de aprendizaje prometen un futuro altamente
automatizado y de enormes potenciales industriales. En él la
computadora puede dejar de ser un artefacto que nos acompaña
y pasar a estar dentro de nuestros propios cuerpos.
GENERACIONES DEL
COMPUTADOR
Las computadoras, computadores u ordenadores son las
herramientas de cálculo más eficientes jamás inventadas. Tienen
el suficiente poder de cálculo, autonomía y velocidad de
procesamiento para reemplazarnos en muchas tareas, o
permitirnos dinámicas de trabajo que nunca antes en la historia
habían sido posibles, al punto tal de hacerse hoy en día
indispensables.
Estos aparatos se inventaron en el siglo XX, revolucionando para
siempre la manera en que entendemos los procesos industriales,
las comunicaciones, la sociedad y muchas otras áreas de la vida.
Su historia comienza con el primer computador propiamente dicho,
cuya autoría no puede adjudicársele estrictamente a ninguna
persona en solitario. Desde entonces han cambiado enormemente
y nos han cambiado enormemente, por lo que muchos estudiosos
consideran su aparición una Segunda Revolución Industrial o
incluso una Revolución Digital. Los antecedentes de la
computadora se remontan al año 4.000 a. C. cuando se inventaron
las primeras máquinas diseñadas para la aritmética y las primeras
reglas de cálculo. Entre ellos se encuentra el ábaco, un importante
adelanto en la materia.
Muy posteriormente se crearon inventos más sofisticados, como la
máquina de Blaise Pascal (conocida como Máquina de Pascal o
Pascalina), creada en 1642. Consistía en una serie de engranajes
que permitían realizar operaciones aritméticas mecánicamente. Al
mejorarla, en 1671 Gottfried Leibniz dio inicio a las primeras
calculadoras, primas cercanas del computador.
HISTORIA DEL
COMPUTADOR
CONCLUSIONES
Para concluir tenemos que la computadora es una máquina electrónica capaz
de ordenar procesar y elegir un resultado con una información. En la
actualidad, dada la complejidad del mundo actual, con el manejo inmenso de
conocimientos e información propia de esta época de crecimiento tecnológico
es indispensable contar con una herramienta que permita manejar información
con eficiencia y flexibilidad, esa herramienta es la computadora. Las
computadoras cuentan con diversas herramientas para realizar varias acciones
tales como procesadores de palabras que permiten crear documentos,
editarlos y obtener una vista preliminar del mismo antes de imprimirlo si esa es
la necesidad, también cuenta con hojas de cálculo que permiten realizar
operaciones de cálculo de tipo repetitivas o no, también permite crear
nóminas, balances, auditorias y demás operaciones resultando herramientas
muy útiles en muchas áreas de desenvolvimiento cotidiano.
Estas herramientas necesitan de una plataforma en la cual ejecutarse. Este es
el papel del sistema operativo de una máquina computacional, que permite
gestionar ficheros, llamadas al sistema, entre otras acciones. Siendo Linux un
sistema operativo muy eficiente constituyéndose en una alternativa muy viable
a la hora de escoger un determinado sistema operativo, ya que combina la
eficiencia, rapidez y potencia de los sistemas UNIX con la facilidad de uso de
un sistema gráfico como MS Windows.

Más contenido relacionado

Similar a EL computador.pptx

Actividades de aprendizaje
Actividades de aprendizajeActividades de aprendizaje
Actividades de aprendizaje
academico
 
Computadora
ComputadoraComputadora
Computadora
parsisto
 

Similar a EL computador.pptx (20)

Alexa
AlexaAlexa
Alexa
 
Computador
ComputadorComputador
Computador
 
ENLACE_GRUPO2 (SlideShare)
ENLACE_GRUPO2 (SlideShare)ENLACE_GRUPO2 (SlideShare)
ENLACE_GRUPO2 (SlideShare)
 
Historai del compu
Historai del compuHistorai del compu
Historai del compu
 
1.Antecedentes de la computadora y S.O.
1.Antecedentes de la computadora y S.O.1.Antecedentes de la computadora y S.O.
1.Antecedentes de la computadora y S.O.
 
tarea
tarea tarea
tarea
 
Guia n°1
Guia n°1Guia n°1
Guia n°1
 
Guia n°1
Guia n°1Guia n°1
Guia n°1
 
El origen de las computadoras
El origen de las computadorasEl origen de las computadoras
El origen de las computadoras
 
Informatica
InformaticaInformatica
Informatica
 
Actividades de aprendizaje
Actividades de aprendizajeActividades de aprendizaje
Actividades de aprendizaje
 
diapositivasfran.pptx
diapositivasfran.pptxdiapositivasfran.pptx
diapositivasfran.pptx
 
Las computadora
Las computadoraLas computadora
Las computadora
 
FUNDAMENTOS DE INFORMATICA ES UNA DIAPOSITIVA CCON CONCEPOS BASICOS QUE NOS P...
FUNDAMENTOS DE INFORMATICA ES UNA DIAPOSITIVA CCON CONCEPOS BASICOS QUE NOS P...FUNDAMENTOS DE INFORMATICA ES UNA DIAPOSITIVA CCON CONCEPOS BASICOS QUE NOS P...
FUNDAMENTOS DE INFORMATICA ES UNA DIAPOSITIVA CCON CONCEPOS BASICOS QUE NOS P...
 
Computadora
ComputadoraComputadora
Computadora
 
Historia de la computadora.pptx
Historia de la computadora.pptxHistoria de la computadora.pptx
Historia de la computadora.pptx
 
La Computadora
La ComputadoraLa Computadora
La Computadora
 
La Computadora
La ComputadoraLa Computadora
La Computadora
 
La Computadora
La ComputadoraLa Computadora
La Computadora
 
La Computadora
La ComputadoraLa Computadora
La Computadora
 

Último

Lineamientos de la Escuela de la Confianza SJA Ccesa.pptx
Lineamientos de la Escuela de la Confianza  SJA  Ccesa.pptxLineamientos de la Escuela de la Confianza  SJA  Ccesa.pptx
Lineamientos de la Escuela de la Confianza SJA Ccesa.pptx
Demetrio Ccesa Rayme
 
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
Wilian24
 
Las Preguntas Educativas entran a las Aulas CIAESA Ccesa007.pdf
Las Preguntas Educativas entran a las Aulas CIAESA  Ccesa007.pdfLas Preguntas Educativas entran a las Aulas CIAESA  Ccesa007.pdf
Las Preguntas Educativas entran a las Aulas CIAESA Ccesa007.pdf
Demetrio Ccesa Rayme
 

Último (20)

POEMAS ILUSTRADOS DE LUÍSA VILLALTA. Elaborados polos alumnos de 4º PDC do IE...
POEMAS ILUSTRADOS DE LUÍSA VILLALTA. Elaborados polos alumnos de 4º PDC do IE...POEMAS ILUSTRADOS DE LUÍSA VILLALTA. Elaborados polos alumnos de 4º PDC do IE...
POEMAS ILUSTRADOS DE LUÍSA VILLALTA. Elaborados polos alumnos de 4º PDC do IE...
 
ACERTIJO LA RUTA DEL MARATÓN OLÍMPICO DEL NÚMERO PI EN PARÍS. Por JAVIER SOL...
ACERTIJO LA RUTA DEL MARATÓN OLÍMPICO DEL NÚMERO PI EN  PARÍS. Por JAVIER SOL...ACERTIJO LA RUTA DEL MARATÓN OLÍMPICO DEL NÚMERO PI EN  PARÍS. Por JAVIER SOL...
ACERTIJO LA RUTA DEL MARATÓN OLÍMPICO DEL NÚMERO PI EN PARÍS. Por JAVIER SOL...
 
Santa Criz de Eslava, la más monumental de las ciudades romanas de Navarra
Santa Criz de Eslava, la más monumental de las ciudades romanas de NavarraSanta Criz de Eslava, la más monumental de las ciudades romanas de Navarra
Santa Criz de Eslava, la más monumental de las ciudades romanas de Navarra
 
GRUPO 2 - LA GRAN TRIBULACIÓN 25-03-2024 vf.pdf
GRUPO 2 - LA GRAN TRIBULACIÓN 25-03-2024 vf.pdfGRUPO 2 - LA GRAN TRIBULACIÓN 25-03-2024 vf.pdf
GRUPO 2 - LA GRAN TRIBULACIÓN 25-03-2024 vf.pdf
 
Novena de Pentecostés con textos de san Juan Eudes
Novena de Pentecostés con textos de san Juan EudesNovena de Pentecostés con textos de san Juan Eudes
Novena de Pentecostés con textos de san Juan Eudes
 
10-08 Avances tecnológicos del siglo XXI.pdf
10-08 Avances tecnológicos del siglo XXI.pdf10-08 Avances tecnológicos del siglo XXI.pdf
10-08 Avances tecnológicos del siglo XXI.pdf
 
Sesión de clase APC: Los dos testigos.pdf
Sesión de clase APC: Los dos testigos.pdfSesión de clase APC: Los dos testigos.pdf
Sesión de clase APC: Los dos testigos.pdf
 
Lecciones 06 Esc. Sabática. Los dos testigos
Lecciones 06 Esc. Sabática. Los dos testigosLecciones 06 Esc. Sabática. Los dos testigos
Lecciones 06 Esc. Sabática. Los dos testigos
 
Lineamientos de la Escuela de la Confianza SJA Ccesa.pptx
Lineamientos de la Escuela de la Confianza  SJA  Ccesa.pptxLineamientos de la Escuela de la Confianza  SJA  Ccesa.pptx
Lineamientos de la Escuela de la Confianza SJA Ccesa.pptx
 
AEC 2. Aventura en el Antiguo Egipto.pptx
AEC 2. Aventura en el Antiguo Egipto.pptxAEC 2. Aventura en el Antiguo Egipto.pptx
AEC 2. Aventura en el Antiguo Egipto.pptx
 
ACERTIJO EL NÚMERO PI COLOREA EMBLEMA OLÍMPICO DE PARÍS. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO EL NÚMERO PI COLOREA EMBLEMA OLÍMPICO DE PARÍS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACERTIJO EL NÚMERO PI COLOREA EMBLEMA OLÍMPICO DE PARÍS. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO EL NÚMERO PI COLOREA EMBLEMA OLÍMPICO DE PARÍS. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
 
Educacion Basada en Evidencias SM5 Ccesa007.pdf
Educacion Basada en Evidencias  SM5  Ccesa007.pdfEducacion Basada en Evidencias  SM5  Ccesa007.pdf
Educacion Basada en Evidencias SM5 Ccesa007.pdf
 
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
 
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
 
Las Preguntas Educativas entran a las Aulas CIAESA Ccesa007.pdf
Las Preguntas Educativas entran a las Aulas CIAESA  Ccesa007.pdfLas Preguntas Educativas entran a las Aulas CIAESA  Ccesa007.pdf
Las Preguntas Educativas entran a las Aulas CIAESA Ccesa007.pdf
 
Programa dia de las madres para la convi
Programa dia de las madres para la conviPrograma dia de las madres para la convi
Programa dia de las madres para la convi
 
PP_Comunicacion en Salud: Objetivación de signos y síntomas
PP_Comunicacion en Salud: Objetivación de signos y síntomasPP_Comunicacion en Salud: Objetivación de signos y síntomas
PP_Comunicacion en Salud: Objetivación de signos y síntomas
 
EFEMERIDES DEL MES DE MAYO PERIODICO MURAL.pdf
EFEMERIDES DEL MES DE MAYO PERIODICO MURAL.pdfEFEMERIDES DEL MES DE MAYO PERIODICO MURAL.pdf
EFEMERIDES DEL MES DE MAYO PERIODICO MURAL.pdf
 
Power Point E. S.: Los dos testigos.pptx
Power Point E. S.: Los dos testigos.pptxPower Point E. S.: Los dos testigos.pptx
Power Point E. S.: Los dos testigos.pptx
 
AEC2. Egipto Antiguo. Adivina, Adivinanza.pptx
AEC2. Egipto Antiguo. Adivina, Adivinanza.pptxAEC2. Egipto Antiguo. Adivina, Adivinanza.pptx
AEC2. Egipto Antiguo. Adivina, Adivinanza.pptx
 

EL computador.pptx

  • 2. INDICE ¿QUE ES EL COMPUTADOR? PARTES DE UN COMPUTADOR ¿QUE ES SOFTWARE Y HARDWARE? TIPOS DE COMPUTADOR: GENERACIONES DEL COMPUTADOR HISTORIA DEL COMPUTADOR CONCLUSIONES - 2 - - 3 - - 4 - - 5 - - 6 - - 7 y 8 - - 9 - PORTADA INDICE - 10 -
  • 3. ¿QUE ES EL COMPUTADOR? El computador, también conocido generalmente como ordenador o computadora, es una compleja máquina que procesa y ejecuta órdenes de diversa índole para dar como resultado un sinfín de tareas distintas. Creada hace muchas décadas, este aparato sigue en constante evolución y es uno de los inventos más populares de la historia, ocupando un lugar en casi todos los hogares del mundo. Al igual que el cuerpo humano, la computadora necesita de una parte material, tangible y visible para funcionar, pero también de ideas, funciones y un “alma” que no se puede ver. Ambas cosas reciben el nombre de hardware y software. El hardware son los elementos físicos (periféricos) como el teclado, el ratón, la pantalla o monitor, los cables, plaquetas y todo tipo de elementos que forman al computador de manera sólida. Pero en su interior, grabado en la memoria, encontramos el software, que son los programas, sistemas operativos y funciones instaladas que le dan vida y coordinan lo material para funcionar.
  • 4. PARTES DE UN COMPUTADOR: Hay tres elementos básicos sin los cuales no podríamos tener un computador. En primer lugar, el o los discos que almacenan la información. Aquí estará guardado de fábrica el sistema operativo que haga funcionar lo básico, y en donde luego se podrán instalar los programas y guardar todos los archivos que forman parte de nuestro propio uso del aparato. En segundo lugar, tiene que haber unidades que resuelvan y analicen cada una de las órdenes que los usuarios impartan, y los encargados de esto son el procesador y la memoria. La velocidad y la respuesta de un ordenador serán brindadas por estos elementos, que hoy en día pueden satisfacer millones de cálculos y ejecuciones en pocos segundos. Por último, son los elementos periféricos los que completan las funciones más importantes de una computadora. Lo que vemos a través de una pantalla, lo que escribimos mediante un teclado, o lo que imprimimos por una impresora es lo que en definitiva hacemos todo el tiempo, pero que dependen de los dos grupos de cosas anteriores. Con el tiempo seguramente podremos observar la evolución por siempre de estos aparatos.
  • 5. Según la RAE, el software es un conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas que permiten ejecutar distintas tareas en una computadora. Se considera que el software es el equipamiento lógico e intangible de un ordenador. En otras palabras, el concepto de software abarca a todas las aplicaciones informáticas, como los procesadores de textos, las planillas de cálculo, los editores de imágenes, los reproductores de audio y los videojuegos, entre otras muchas. Mientras que el hardware es la parte física de un ordenador o sistema informático. Está formado por los componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos, tales como circuitos de cables y luz, placas, memorias, discos duros, dispositivos periféricos y cualquier otro material en estado físico que sea necesario para hacer que el equipo funcione. El término hardware viene del inglés, significa partes duras y su uso se ha adoptado en el idioma español sin traducción, siendo utilizado para para aludir a los componentes de carácter material que conforman un equipo de computación. ¿QUE ES SOFTWARE Y HARDWARE?
  • 6. Analógicas: computadoras como estas son las que se identifican por no valerse de datos numéricos para llevar adelante sus funciones. En vez de ello, se vale de recursos físicos. Además, los números que utiliza como base son diferenciales y reales. Estos artefactos pueden ser utilizados para calcular mareas o para identificar el objetivo de un submarino de guerra, entre otros ejemplos. Por supuesto que estas son computadoras poco avanzadas, si se las compara con los modelos que existen actualmente, y con las funciones que pueden desempeñar. Las computadoras de escritorio: se caracterizan por necesitar estar siempre enchufadas. Además, tienen el CPU en un gabinete, en el que también se coloca la compactera y los puertos de USB. Por otra parte, se encuentra el teclado, que debe estar enchufado al gabinete, al igual que el Mouse, por lo que ambos cuentan con un cable extenso para que esto sea posible. Por último, el monitor también se encuentra por separado y también debe ser conectado al gabinete. Las computadoras portátiles: se caracterizan por tener un tamaño mucho más reducido que las de escritorio, así como también son mucho más livianas, lo que le permite al usuario poder transportarlas. Además, otra diferencia que tienen es que cuentan con una batería, lo cual es ideal cuando se precisa utilizar la PC en un lugar donde no haya enchufe o incluso cuando haya un corte de luz. TIPOS DE COMPUTADOR:
  • 7. LA PRIMERA GENERACION(1951-1958) : La generación inicial de computadores inicia con la invención de las primeras máquinas de cálculo automáticas, que podían considerarse propiamente un “computador”. Respondían a la necesidad durante la Segunda Guerra Mundial de descifrar códigos secretos enemigos. Estaban basadas electrónicamente en válvulas y tubos al vacío. Podían programarse mediante un conjunto de instrucciones simples, que debían suministrarse al sistema a través de tarjetas perforadas de papel o de cartón, como en el invento de Babbage. LA SEGUNDCA GENERACION(1958-1964) : La segunda generación representó un cambio importante, ya que se sustituyeron las válvulas de vacío por transistores, permitiendo hacer las máquinas mucho más pequeñas y reduciendo además su consumo eléctrico. Estas fueron, también, las primeras máquinas en disponer de un lenguaje de programación, como el célebre FORTRAN. Así, pronto se hizo obsoleto el sistema de las tarjetas perforadas. LA TERCERA GENERACION(1965-1971) : El salto a la tercera generación estuvo determinado por la invención de los circuitos integrados: permitieron aumentar a capacidad de procesamiento de las máquinas y por si fuera poco reducir sus costos de fabricación. Se trataba de circuitos impresos en pastillas de silicio, con pequeños transistores y semiconductores incorporados. Este fue el primer paso hacia la miniaturización de las computadoras. GENERACIONES DEL COMPUTADOR
  • 8. LA CUARTA GENERACION(1978-1988) :La paulatina integración de los anteriores componentes electrónicos propició la aparición de los microprocesadores: nuevos circuitos integrados que reúnen todos los elementos fundamentales de la computadora y que empezaron pronto a llamarse chips. Gracias a ellos, las computadoras podían descentralizar sus operaciones lógico-aritméticas. Por ejemplo, reemplazar la memoria de anillos de silicio por memoria de chips, fue un paso importante hacia la microcomputarización. A esta generación pertenecieron las primeras computadoras personales o PC. LA QUINTA GENERACION(1983- ACTUAL) : La generación más reciente y vigente hoy en día, presenció la más enorme diversificación en el ámbito de la computadora de toda su historia. Se hizo portátil, liviana y cómoda, e incluso expandió sus fronteras de uso gracias a la posibilidad de las redes informáticas. El computador ya ni siquiera necesita estar fijo en una habitación, sino que puede viajar en nuestros maletines. LA SEXTA GENERACION(ACTUAL) : Poco se sabe de la generación de computadores por venir. Los grandes adelantos en materia de inteligencia artificial, computación cuántica y algoritmos de aprendizaje prometen un futuro altamente automatizado y de enormes potenciales industriales. En él la computadora puede dejar de ser un artefacto que nos acompaña y pasar a estar dentro de nuestros propios cuerpos. GENERACIONES DEL COMPUTADOR
  • 9. Las computadoras, computadores u ordenadores son las herramientas de cálculo más eficientes jamás inventadas. Tienen el suficiente poder de cálculo, autonomía y velocidad de procesamiento para reemplazarnos en muchas tareas, o permitirnos dinámicas de trabajo que nunca antes en la historia habían sido posibles, al punto tal de hacerse hoy en día indispensables. Estos aparatos se inventaron en el siglo XX, revolucionando para siempre la manera en que entendemos los procesos industriales, las comunicaciones, la sociedad y muchas otras áreas de la vida. Su historia comienza con el primer computador propiamente dicho, cuya autoría no puede adjudicársele estrictamente a ninguna persona en solitario. Desde entonces han cambiado enormemente y nos han cambiado enormemente, por lo que muchos estudiosos consideran su aparición una Segunda Revolución Industrial o incluso una Revolución Digital. Los antecedentes de la computadora se remontan al año 4.000 a. C. cuando se inventaron las primeras máquinas diseñadas para la aritmética y las primeras reglas de cálculo. Entre ellos se encuentra el ábaco, un importante adelanto en la materia. Muy posteriormente se crearon inventos más sofisticados, como la máquina de Blaise Pascal (conocida como Máquina de Pascal o Pascalina), creada en 1642. Consistía en una serie de engranajes que permitían realizar operaciones aritméticas mecánicamente. Al mejorarla, en 1671 Gottfried Leibniz dio inicio a las primeras calculadoras, primas cercanas del computador. HISTORIA DEL COMPUTADOR
  • 10. CONCLUSIONES Para concluir tenemos que la computadora es una máquina electrónica capaz de ordenar procesar y elegir un resultado con una información. En la actualidad, dada la complejidad del mundo actual, con el manejo inmenso de conocimientos e información propia de esta época de crecimiento tecnológico es indispensable contar con una herramienta que permita manejar información con eficiencia y flexibilidad, esa herramienta es la computadora. Las computadoras cuentan con diversas herramientas para realizar varias acciones tales como procesadores de palabras que permiten crear documentos, editarlos y obtener una vista preliminar del mismo antes de imprimirlo si esa es la necesidad, también cuenta con hojas de cálculo que permiten realizar operaciones de cálculo de tipo repetitivas o no, también permite crear nóminas, balances, auditorias y demás operaciones resultando herramientas muy útiles en muchas áreas de desenvolvimiento cotidiano. Estas herramientas necesitan de una plataforma en la cual ejecutarse. Este es el papel del sistema operativo de una máquina computacional, que permite gestionar ficheros, llamadas al sistema, entre otras acciones. Siendo Linux un sistema operativo muy eficiente constituyéndose en una alternativa muy viable a la hora de escoger un determinado sistema operativo, ya que combina la eficiencia, rapidez y potencia de los sistemas UNIX con la facilidad de uso de un sistema gráfico como MS Windows.