El documento describe aspectos generales de la computación y el sistema operativo Windows 7. Explica la definición de computación, antecedentes históricos, estructura de hardware y software, y clasificaciones de computadoras digitales, analógicas e híbridas. También describe componentes del sistema operativo Windows 7 como el escritorio, barra de tareas, explorador, búsqueda, reproductor multimedia, ayuda, impresora y herramientas para personalizar y administrar el sistema.
1. UNIVERSIDAD DE LA SALLE
MAESTRIA EN ADMINISTRACION EDUCATIVA
CURSO: INFORMATICA APLICADA A LA EDUCACION
PROFESOR: JOSE CASTILLO
PROYECTO #2
Describir aspectos generales de la computación, las características y estructura de
una computadora, así como sus aplicaciones y usos frecuentes
Conocer aspectos relevantes sobre el sistema operativo: (www.aulaclic.com)
ESTUDIANTE: JENNIFER COTO MADRIGAL
I – 2012
2. Describir aspectos generales de la computación, las características y
estructura de una computadora, así como sus aplicaciones y usos frecuentes.
1. Definición de computación:
La computación es una disciplina que busca enseñar por medio de la
tecnología e informática, usa como canal la computadora y accesorios. Por
medio de la computación y un buen profesor de esta área podemos aprender y
descubrir todo lo del entorno.
2. Antecedentes de la computación
En el nuevo siglo la computación se ha convertido en la llave que abre las
puertas del triunfo y el avance, conocer la tecnología y utilizarla es una
necesidad día a día a nivel mundial.
El antecesor del computador fue el ábaco porque servía para calcular
operaciones; luego numerosas personas e ingenieros hicieron grandes intentos
para construir una completa computadora pero fue poco a poco como se ha ido
logrando innovar y llegar a tener las computadoras que hoy en día se usan.
Según lo encontrado en la web, veremos una breve historia de cómo nace el
computador:
John Napier (1550-1617) un matemático inventó un dispositivo consistente en
unos palillos con números impresos que mediante un ingenioso y complicado
mecanismo le permitía realizar operaciones de multiplicación y división.
Blaise Pascal (1623-1662), filósofo francés, hizo una máquina que sumaba y
restaba, ésta funcionaba con 8 ruedas giratorias, dos para los decimales y seis
para los enteros y que podía manejar números entre 000.000 01 y 999.999 99.
Leibnitz (1646-1716) en 1672 presentó una máquina que podía, además de
sumar y restar, multiplicar, dividir y calcular la raíz cuadrada.
3. Joseph Jacquard (1752-1834) utilizó un mecanismo de tarjetas perforadas
para controlar el dibujo formado por los hilos de las telas confeccionadas por
una máquina de tejer.
Charles Babbage, en 1822 diseñó su máquina diferencial para el cálculo de
polinomios, que fue utilizada con éxito para el cálculo de tablas de navegación y
artillería.
Herman Hollerith, inventó un sistema de cómputo automático para manipular los
datos del censo de Estados Unidos en 1880, su máquina funcionaba con tarjetas
perforadas en las que mediante agujeros se representaba el sexo, la edad, la
raza etc.
En 1943, John Mauchly y Lieutenant Herman Goidstine recibieron aprobación
para adelantar un proyecto de construcción de la primera computadora, llamada
ENIAC (Electronic Numerical integrator and Computer).
Entre 1939 y 1944 Howard Aiken de la universidad de Harvard en colaboración
con IBM desarrolló el Mark 1 también conocido como calculador Automático de
Secuencia Controlada. Este podía multiplicar tres números de 8 dígitos en 1
segundo y operaba con números de hasta 23 dígitos.
En 1946 John Von Neumann propuso una versión modificada del Eniac a la que
le llamó Edvac (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) que se
construyó en 1952. A diferencia con el ENIAC, esta máquina empleaba
aritmética binaria, lo que simplificaba los circuitos electrónicos de cálculo, y
trabajaba con programas almacenados.
En 1953 IBM fabricó su primer computador para aplicaciones científicas el 701
y seguidamente 702 y el 705, este último fue un sistema revolucionario, el
primero en emplear memorias de núcleos de ferrita.
A partir de esta época se siguieron fabricando y comercializando
computadores cada vez más sofisticados, evolucionando a tal grado la
tecnología de la información, hasta convertirse en lo que es hoy en día.
4. 3. Estructura de la computadora (hardware y software)
En la actualidad existen varios tipos de computadoras que van desde las de
mesa hasta las portátiles, tienen gran variedad de accesorio que facilitan su
uso, su estructura tiene hardware y software, conozcamos un poco más.
Hardware: son todos los dispositivos físicos con los que cuenta una
computadora, todo lo que se puede ver y tocar. Ejemplo: el CPU, el monitor, la
impresora, la cámara el teclado.
Software: son los programas que tiene la computadora internamente y son
intangibles. Son todos los soportes que tiene el computador, como los
procesadores y sistemas. Ejemplo: toda su estructura interna.
4. Clasificación de las computadoras (digitales, analógicas e híbridas)
Computadoras digitales:
Son computadoras que operan contando números y haciendo comparaciones lógicas
entre factores que tienen valores numéricos.
Su funcionamiento está basado en el conteo de los valores que le son
introducidos.
Este tipo de computadora debe ser programada antes de ser utilizada para
algún fin específico.
Son máquinas de propósito general; dado un programa, ellas pueden resolver
virtualmente todo tipo de problemas.
Son precisas, proveen exactamente la respuesta correcta a algún problema
específico.
Estas computadoras tienen una gran memoria interna, donde pueden ser
introducidos millones de caracteres.
Estas computadoras son las más utilizadas.
Computadoras analógicas:
Las computadoras analógicas no computan directamente, sino que perciben
constantemente valores, señales o magnitudes físicas variadas.
5. Son las computadoras más rápidas.
La programación en estas computadoras no es necesaria; las relaciones de
cálculo son construidas y forman parte de éstas.
Son máquinas de propósitos específicos.
Dan respuestas aproximadas, ya que están diseñadas para representar
electrónicamente algunos conjuntos de daros del mundo real, por lo que sus
resultados son cercanos a la realidad.
Estos se utilizan generalmente para supervisar las condiciones del mundo real,
tales como Viento, Temperatura, Sonido, Movimiento, etc.
Computadoras híbridas:
La computadora Híbrida es un sistema construido de una computadora Digital y
una Análoga, conectados a través de una interfaz que permite el intercambio de
información entre las dos computadoras y el desarrollo de su trabajo en conjunto.
Supercomputadoras :Una supercomputadora es el tipo de computadora más potente y
más rápida que existe de un momento dado. Estas máquinas están diseñadas para
procesar enormes cantidades de información en poco tiempo y son dedicadas a una
tarea específica.
Macrocomputadoras o mainframes: Los Mainframes son grandes, rápidos y caros
sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios simultáneamente, así como
cientos de dispositivos de entrada y salida.
Minicomputadoras: es un sistema multiproceso (varios procesos en paralelo) capaz de
soportar de 10 hasta 200 usuarios simultáneamente. Actualmente se usan para
almacenar grandes bases de datos, automatización industrial y aplicaciones
multiusuario.
Microcomputadoras o pc's: Las PC's son computadoras para uso personal y
relativamente son baratas y actualmente se encuentran en las oficinas, escuelas y
hogares.
6. Conocer aspectos relevantes sobre el sistema operativo: (www.aulaclic.com)
El sistema operativo Windows 7
El sistema operativo Windows 7 es la versión más reciente Microsoft
Windows, que le permite al usuario realizar sus tareas más fácil y rápido, de
forma confiable. Tiene mejores y avanzados procesadores, sistemas de
arranque, y barras de tareas mejoradas.
El escritorio y la barra de tareas
Sin duda son dos componentes claves en la computadora, el escritorio es la
parte grande que se ve en el área superior de la pantalla, donde se tienen todas
las bandejas importantes, íconos y accesos directos, para la comodidad del
usuario y le ayudaran a trabajar con mayor eficacia.
En la parte inferior de la pantalla vemos la barra de tareas, compuesto por
el menú de inicio y las demás aplicaciones que se encuentren abiertas mientras
se está trabajando. En la carpeta de inicio por lo general están los programas
principales, imágenes, documentos, música, juego, equipo. Dentro de las otras
aplicaciones encontramos el idioma, íconos ocultos, altavoces, carga de la
computadora, reloj, entre otros.
El Explorador de Windows
El explorador de Windows es el administrador de archivos oficial del
Sistema Operativo Microsoft Windows, permite administrar el equipo, crear
archivos y carpetas.
La Búsqueda
Considero que la búsqueda como la misma palabra lo dice en buscar
información relativa a algún tema, parte de la búsqueda en el escritorio de
alguna carpeta, atajo o documento o la búsqueda en la web que haga cada
usuario para informarse de un tema específico.
7. Reproductor de Windows Media
El reproductor de Windows media es un reproductor que ha sido creado
para el sistema operativo de Windows y permite reproducir diversos formatos
digitales como audio CD, DVD video. Se puede también tener acceso a un video
en formato digital, copiar canciones del CD a la computadora y viceversa. Para
los amantes de la reproducción digital es muy llamativo y exitoso.
La ayuda de Windows
Es una opción muy buena para las personas que desconocen sobre algún
programa, muchas veces se realizan cambios o se plantean nuevas versiones y
no sabemos qué hacer es por eso que el ícono ayuda brinda soporte técnico
para evacuar dudas, con esta ayuda no es necesario imprimir las respuestas ya
que se mantienen en la misma computadora, es hacer un paseo por la web.
La impresora
La impresora es un ordenador que permite producir una copia permanente
de información o gráficos; se conecta con un cable a la computadora y se le da
la opción imprimir y fácil y rápido queda listo el documento que por lo general
son de poco volumen. Las impresoras necesitan cartuchos de tinta negro y de
colores, es frecuente imprimir en hojas blancas o papel delgado. A pesar de
que han sido utilizadas por años en la actualidad se trata de disminuir su uso
para evitar la contaminación del planeta.
Personalizar el entorno de Windows 7
Si nuestro trabajo requiere de muchas horas en la computadora o nos
gusta la creatividad es importante personalizar el operador no sólo por
estética sino también para que sea más fácil el trabajo a realizar. Se puede
cambiar el aspecto del escritorio y el de las ventanas. La forma más rápida de
personalizarlo es parándose sobre el escritorio, se le da clic al botón derecho
8. del mouse y se siguen las instrucciones para cambiar a gusto el formato y
apariencia.
Agregar nuevo hardware
Es posible que como usuarios agreguemos componentes nuevos a las
computadoras, con el objetivo de tener más facilidad para trabajar y luzcan
mejor, para que el sistema físico funcione correctamente debe ser detectado
por el sistema operativo. Por lo general, Windows detecta automáticamente el
nuevo hardware pero de no ser así es necesario ingresar una herramienta
llamada impresoras y otro hardware que permitirá instalar correctamente el
nuevo hardware.
Herramientas del sistema
Las herramientas del sistema son las que ayudan a la administración del
equipo, son diseñadas para poder manejarlas por un administrador permitiendo
que haya más de un usuario en el uso de la computadora.
Algunas de estas herramientas son el desfragmentador de disco, el
liberador de espacio en disco y el monitor del sistema. Teniendo como fin
principal optimizar el funcionamiento del ordenador.
Redes
REDES es una publicación orientada al estudio de la ciencia y la tecnología y a sus
múltiples dimensiones sociales, políticas, históricas, culturales, ideológicas,
económicas, éticas. Pretende ofrecer un espacio de investigación, debate y reflexión
sobre los procesos asociados con la producción, el uso y la gestión de los
conocimientos científicos y tecnológicos en el mundo contemporáneo y en el pasado.
Las redes sociales han tenido gran aumento de usuarios generando controversias,
ya que algunas personas las utilizan para fines comunicativos y otras para lucrativos y
perversos.
9. BIBILOGRAFIA
Brunner José Joaquín (2000). Educación: Escenarios de Futuro: Nuevas Tecnología Y
Sociedad de la Informática. Programa de Educación Fundación Chile
http://www.pangea.org/peremarques/web20.htm
http://www.rincondelvago.com