DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.ppt
Grupo 4
1. UNIDAD ACADEMICA DE
CIENCIAS
QUIMICAS DE LA SALUD
CARRERA DE ENFERMERIA
PRIMER SEMESTRE
INFORMATICA
TEMA:
MEMORIA RAM, MEMORIA ROM Y
DISPOSITVOS
INTEGRANTES:
SANDY GUAMAN
SAMANTHA CALDERON
GISSELA LAMBERT
PROFESORA:
ING. KARINA GARCIA
2. MEMORIA RAM
RAM proviene de ("Random Access Memory") o memoria
de lectura aleatoria: es un dispositivo electrónico que se
encarga de almacenar datos e instrucciones de manera
temporal, de ahí el término de memoria de tipo volátil ya que
pierde los datos almacenados una vez apagado el equipo;
pero a cambio tiene una muy alta velocidad para realizar la
transmisión de la información.
3.
4. TIPOS
FPM (Fast Page Mode):
A veces llamada DRAM, puesto que evoluciona
directamente de ella, y se usa desde hace tanto que
pocas veces se las diferencia.
Algo más rápida, tanto por su estructura (el modo
de Página Rápida) como por ser de 70 ó 60 ns. Es
lo que se da en llamar la RAM normal o estándar.
Usada hasta con los primeros Pentium, físicamente
aparece como SIMMs de 30 ó 72 contactos (los de
72 en los Pentium y algunos 486). en la misma fila
(página) sea mucho más rápido.
5. • EDO o EDO-RAM:
Extended Data Output-RAM. Evoluciona de la FPM.
Permite empezar a introducir nuevos datos mientras los
anteriores están saliendo (haciendo su Output), lo que la
hace algo más rápida (un 5%, más o menos).
Mientras que la memoria tipo FPM sólo podía acceder a
un solo byte (una instrucción o valor) de información de
cada vez, la memoria EDO permite mover un bloque
completo de memoria a la caché interna del procesador
para un acceso más rápido por parte de éste. La
estándar se encontraba con refrescos de 70, 60 ó 50 ns.
Se instala sobre todo en SIMMs de 72 contactos, aunque
existe en forma de DIMMs de 168.
6. DDR: (DOUBLE DATA RATE):
Estas transfieren al doble que las Dimm, y pues
inicialmente era soportada 1 Gb pero después
empezaron a soportar 2 Gb por mucho las board.
Ddr2:
funciona al doble de las DDR, las board que las usaban
inicialmente soportaban solo 2 Gb, pero ahora con la
implementación De 64 bits, soporta hasta 4 Gb y 8 Gb.
DDR3: Esta anda al triple de las DDR, lo malo es
que son muy caras, traen una latencia de memoria
mayor, latencia es lo que se demora en entrar
acceder y salir por ciclo
7. SIMM( SINGLE IN MEMORY MODULE):
Están eran de las mas viejitas que hay, pues creo que
habían capacidades desde 2 Mb hasta 32 Mb, y si se
querían usar se tenían que poner en pares de a 2
iguales.
DIMM(DUAL IN MEMMORY MODULE):
Estas memorias son las que trabajan a ritmo doble, y
pues lo usual que llegaba una PC con esas memorias
era de 512 Mb. Hasta 1 Gb.
8. PC-100 DRAM:
Este tipo de memoria, en principio con tecnología
SDRAM, aunque también la habrá EDO. La
especificación para esta memoria se basa sobre
todo en el uso no sólo de chips de memoria de alta
calidad, sino también en circuitos impresos de alta
calidad de 6 o 8 capas, en vez de las habituales 4;
en cuanto al circuito impreso este debe cumplir unas
tolerancias mínimas de interferencia eléctrica; por
último, los ciclos de memoria también deben cumplir
unas especificaciones muy exigentes. De cara a
evitar posibles confusiones, los módulos
compatibles con este estándar deben estar
identificados así: PC100-abc-def.
9. RDRAM (Direct Rambus DRAM):
Es un tipo de memoria de 64 bits que puede
producir ráfagas de 2ns y puede alcanzar tasas de
transferencia de 533MHz, con picos de 1,6 GB/s.
Pronto podrá verse en el mercado y es posible que
tu próximo equipo tenga instalado este tipo de
memoria.
Es el componente ideal para las tarjetas gráficas
AGP, evitando los cuellos de botella en la
transferencia entre la tarjeta gráfica y la memoria de
sistema durante el acceso directo a memoria (DIME)
para el almacenamiento de texturas gráficas. Hoy en
día la podemos encontrar en las consolas
NINTENDO 64.
10. DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM o
SDRAM-II):
Funciona a velocidades de 83, 100 y 125MHz, pudiendo
doblar estas velocidades en la transferencia de datos a
memoria. En un futuro, esta velocidad puede incluso
llegar a triplicarse o cuadriplicarse, con lo que se
adaptaría a los nuevos procesadores. Este tipo de
memoria tiene la ventaja de ser una extensión de la
memoria SDRAM, con lo que facilita su implementación
por la mayoría de los fabricantes.
11. MODULOSLos módulos de memoria RAM son tarjetas de circuito
impreso que tienen soldados integrados de memoria
DRAM por una o ambas caras. La implementación
DRAM se basa en una topología de Circuito eléctrico
que permite alcanzar densidades altas de memoria por
cantidad de transistores, logrando integrados de cientos
o miles de Kilobits. Además de DRAM, los módulos
poseen un integrado que permiten la identificación del
mismos ante el computador por medio del protocolo de
comunicación SPD.
12. La necesidad de hacer intercambiable los módulos y de
utilizar integrados de distintos fabricantes condujo al
establecimiento de estándares de la industria como los
JEDEC.
Módulos SIMM: Formato usado en computadores
antiguos. Tenían un bus de datos de 16 o 32 bits
Módulos DIMM: Usado en computadores de
escritorio. Se caracterizan por tener un bus de datos de
64 bits.
Módulos SO-DIMM: Usado en computadores
portátiles. Formato miniaturizado de DIMM.
16. CUIDADOS Y USOS
Uno de los cuidados que debemos tener en cuenta al
manipular una memoria RAM es descargarnos
estáticamente pues la estática puede influir en los
errores frecuentes de una memoria RAM.
También debemos manipular cuidadosa mente la RAM
cogiéndola por las dos extremidades de los lados con los
dedos índices.
También debemos utilizar como herramienta una manilla
antiestática que evita que la memoria RAM sufra algunas
alteración por la estática.
17. INSTALACION
Si ya sabemos qué memoria vamos a poner y la
tenemos en mano, sólo nos queda el proceso físico de
su inserción; también podemos seguir estos pasos si
únicamente queremos ver la memoria que ya hay
puesta.
Materiales necesarios: Un simple destornillador de
estrella.
Lo primero que debemos hacer es apagar el ordenador
y abrir la torre, esto es una operación muy sencilla y que
se debe repetir cada vez que queramos manipular un
componente de su interior, no sólo la memoria. Quitamos
los tornillos que sujetan las tapas o la carcasa y las
retiramos.
18. ¡Precaución!: Antes de manipular el interior de la torre,
debemos tocar cualquier superficie metálica para
descargar nuestra electricidad estática que sería fatal
para cualquier componente interno.
Ahora tenemos que identificar la ubicación de la
memoria, si miramos en la placa interna veremos una
zona similar a esta:
19.
20. MEMORIA ROMEs una memoria de solo lectura. Se trata de un circulo integrado que se encuentra instalado en la
tarjeta principal, dónde se almacena información básica referente al equipo.
21. RELACIÓN CON EL
RESTO DEL SISTEMA:
• La memoria ROM es el punto de arranque del computador, que no se borran sus datos porque contiene la programación
para reconocer los diferentes componentes q tiene el computador, se puede cambiar cierta configuración a través de la Bios.
También conocido como System BIOS, ROM BIOS o PC BIOS, es un estándar que define a una interfaz de
firmaware de la ROM.
23. TIPOS DE MEMORIA ROM
PROM :
Un PROM es un chip de memoria programable de solo lectura, solo permite una sola programación.
EPROM:
es una memoria reprogramable y borrable a través de fuertes rayos ultravioletas sobre una ventana que tiene el circuito integrado electrónica por medio
de un programador PROM.
EEPROM:
es un tipo especial de PROM que puede ser borrado exponiéndolo a una carga eléctrica, también se pueden actualizar con un software de la misma
computadora.
MEMORIA FLASH USB: es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos que utiliza memoria flash para guardar datos e
información
25. Que son las
unidades de
almacenamien
to de
información ?
Las medidas de
almacenamiento son
aquellas unidades de
medición que
permiten determinar
cuánto espacio hay
disponible en una
unidad de memoria.
26.
27. El bit o dígito binario
Es la mínima unidad de memoria obtenida del sistema binario y
representada por 0 ó 1.
El byte o unidad de almacenamiento
Cuenta con 8 bits. Equivale a un sólo carácter, como una letra o
un número.
28. El kilobyte (Kb)
Equivale a 1.024 bytes
El Megabyte (Mb)
Equivale a más de un millón de bytes
El Gigabyte (Gb)
Equivale a mil millones de bytes
29. Terabyte (Tb)
Equivale a 1024 Gigabytes
Petabyte (Pb)
Equivalente a 1024 Terabytes.
Exabyte (Eb)
Equivalente a 1024 Petabytes.
Zetabyte (Zb)
Equivalente a 1024 Exabytes
30. Yottabyte (Yb)
Equivale a los 1014 Bytes
Brontobytes (Bb)
Equivalente a 1024 Yottabyte o 2
elevado a 90 Bytes.
Geopbyte