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C
INSTITUTOOFICIALPATRIA
ALUMNA: KRISNAGISSELLHERNANDEZ
CATEDRATICO: EDIN CALLES
CURSO: II DE BTPEN INFORMÁTICA3
TEMA:ARDUINO
¿Qué es Arduino?
• Arduino es una plataforma de prototipos electrónica de código abierto basada en
hardware y software flexibles y fáciles de usar. Está pensado para artistas,
diseñadores, como hobby y para cualquiera interesado en crear objetos o entornos
interactivos.
Arduino puede sentir el entorno mediante la recepción de entradas desde una
variedad de sensores y puede afectar a su alrededor mediante el control de luces,
motores y otros artefactos. El microcontrolador de la placa se programa usando
el Arduino Programming Language (basado en Wiring) y el Arduino Development
Environment (basado en Processing). Los proyectos de Arduino pueden ser
autonomos o se pueden comunicar con software en ejecución en un ordenador (por
ejemplo con Flash, Processing, MaxMSP, etc.).
Historia de Arduino
• La primera placa Arduino fue introducida en 2005, ofreciendo un bajo costo y
facilidad de uso para novatos y profesionales. Buscaba desarrollar proyectos
interactivos con su entorno mediante el uso de actuadores y sensores. A partir de
octubre de 2012, se incorporaron nuevos modelos de placas de desarrollo que
usan microcontroladores Cortex M3, ARM de 32 bits, que coexisten con los
originales modelos que integran microcontroladores AVR de 8 bits. ARM y AVR no
son plataformas compatibles en cuanto a su arquitectura, por lo cual tampoco lo es
su set de instrucciones, pero se pueden programar y compilar bajo el IDE
predeterminado de Arduino sin ningún cambio.
• Las placas Arduino están disponibles de dos formas: ensambladas o
en forma de kits “Hazlo Tu Mismo” (por sus siglas en inglés "DIY").
Los esquemas de diseño del hardware están disponibles bajo licencia
libre, con lo que se permite que cualquier persona pueda crear su
propia placa Arduino sin necesidad de comprar una prefabricada.
Adafruit Industries estimó a mediados del año 2011 que, alrededor de
300 000 placas Arduino habían sido producidas comercialmente y en
el año 2013 estimó que alrededor de 700 000 placas oficiales de la
empresa Arduino estaban en manos de los usuarios.
• El nombre del proyecto viene del nombre del Bar di Re Arduino (Bar del Rey Arduino)
donde Massimo Banzi pasaba algunas horas. El rey Arduino fue Rey de Italia entre
los años 1002 y 1014. En la creación de este proyecto contribuyó el estudiante
colombiano Hernando Barragán, quien desarrolló la tarjeta electrónica Wiring, el
lenguaje de programación y la plataforma de desarrollo. Una vez concluida dicha
plataforma, los investigadores trabajaron para hacerlo más ligero, más económico y
disponible para la comunidad de código abierto (hardware y código abierto).
• El instituto finalmente cerró sus puertas, así que
los investigadores, entre ellos el español David
Cuartielles, promovieron la idea. Banzi afirmaría
años más tarde, que el proyecto nunca surgió
como una idea de negocio, sino como una
necesidad de subsistir ante el inminente cierre
del Instituto de diseño Interactivo IVREA. Es
decir, que al crear un producto
de hardware abierto, éste no podría ser
embargado.
• Posteriormente, Google colaboró en el desarrollo
del Kit Android ADK (Accesory Development Kit),
una placa Arduino capaz de comunicarse
directamente con teléfonos móviles inteligentes
bajo el sistema operativo Android para que el
teléfono controle luces, motores y sensores
conectados de Arduino.​
• Para la producción en serie de la primera
versión se tomó en cuenta que el coste no
fuera mayor de 30 euros, que fuera
ensamblado en una placa de color azul,
debía ser Plug and Play y que trabajara con
todas las plataformas informáticas tales
como MacOSX, Windows, etc. Las primeras
300 unidades se las dieron a los alumnos
del Instituto IVREA, con el fin de que las
probaran y empezaran a diseñar sus
primeros prototipos.
• En el año 2005, se incorporó al equipo el profesor Tom Igoe, que había trabajado en
computación física, después de que se enterara del mismo a través de internet. Igoe
ofreció su apoyo para desarrollar el proyecto a gran escala y hacer los contactos para
distribuir las tarjetas en territorio estadounidense. En la feria Maker Fair de 2011 se
presentó la primera placa Arduino de 32 bits para realizar tareas más pesadas.
Esquema de conexiones
• Entradas y salidas
• Poniendo de ejemplo al módulo Diecimila, este consta de 14 entradas digitales
configurables como entradas y/o salidas que operan a 5 voltios. Cada contacto
puede proporcionar o recibir como máximo 40 mA. Los contactos 3, 5, 6, 9, 10 y 11
pueden proporcionar una salida PWM (Pulse Width Modulation). Si se conecta
cualquier cosa a los contactos 0 y 1, eso interferirá con la comunicación USB.
Diecimila también tiene 6 entradas analógicas que proporcionan una resolución de
10 bits. Por defecto, aceptan de 0 hasta 5 voltios (aunque es posible cambiar el
nivel más alto utilizando el contacto Aref y algún código de bajo nivel).
¿Qué podemos hacer con Arduino?
Brazo Robótico Mini Consola de Video Juegos
AUTOS A CONTROL
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ROBOTS
Ejemplos de Códigos
• Los usuarios de Arduino tienen la posibilidad de escribir sus propias
bibliotecas. Ello permite disponer de código que puede reutilizarse en
otros proyectos, mantener el código fuente principal separado de las
bibliotecas y la organización de los programas construidos es más clara.
• Después de todo, depende de la imaginación y creatividad del usuario.
¡Gracias Por Ver!

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  • 1. C INSTITUTOOFICIALPATRIA ALUMNA: KRISNAGISSELLHERNANDEZ CATEDRATICO: EDIN CALLES CURSO: II DE BTPEN INFORMÁTICA3 TEMA:ARDUINO
  • 2. ¿Qué es Arduino? • Arduino es una plataforma de prototipos electrónica de código abierto basada en hardware y software flexibles y fáciles de usar. Está pensado para artistas, diseñadores, como hobby y para cualquiera interesado en crear objetos o entornos interactivos. Arduino puede sentir el entorno mediante la recepción de entradas desde una variedad de sensores y puede afectar a su alrededor mediante el control de luces, motores y otros artefactos. El microcontrolador de la placa se programa usando el Arduino Programming Language (basado en Wiring) y el Arduino Development Environment (basado en Processing). Los proyectos de Arduino pueden ser autonomos o se pueden comunicar con software en ejecución en un ordenador (por ejemplo con Flash, Processing, MaxMSP, etc.).
  • 3. Historia de Arduino • La primera placa Arduino fue introducida en 2005, ofreciendo un bajo costo y facilidad de uso para novatos y profesionales. Buscaba desarrollar proyectos interactivos con su entorno mediante el uso de actuadores y sensores. A partir de octubre de 2012, se incorporaron nuevos modelos de placas de desarrollo que usan microcontroladores Cortex M3, ARM de 32 bits, que coexisten con los originales modelos que integran microcontroladores AVR de 8 bits. ARM y AVR no son plataformas compatibles en cuanto a su arquitectura, por lo cual tampoco lo es su set de instrucciones, pero se pueden programar y compilar bajo el IDE predeterminado de Arduino sin ningún cambio.
  • 4. • Las placas Arduino están disponibles de dos formas: ensambladas o en forma de kits “Hazlo Tu Mismo” (por sus siglas en inglés "DIY"). Los esquemas de diseño del hardware están disponibles bajo licencia libre, con lo que se permite que cualquier persona pueda crear su propia placa Arduino sin necesidad de comprar una prefabricada. Adafruit Industries estimó a mediados del año 2011 que, alrededor de 300 000 placas Arduino habían sido producidas comercialmente y en el año 2013 estimó que alrededor de 700 000 placas oficiales de la empresa Arduino estaban en manos de los usuarios.
  • 5. • El nombre del proyecto viene del nombre del Bar di Re Arduino (Bar del Rey Arduino) donde Massimo Banzi pasaba algunas horas. El rey Arduino fue Rey de Italia entre los años 1002 y 1014. En la creación de este proyecto contribuyó el estudiante colombiano Hernando Barragán, quien desarrolló la tarjeta electrónica Wiring, el lenguaje de programación y la plataforma de desarrollo. Una vez concluida dicha plataforma, los investigadores trabajaron para hacerlo más ligero, más económico y disponible para la comunidad de código abierto (hardware y código abierto).
  • 6. • El instituto finalmente cerró sus puertas, así que los investigadores, entre ellos el español David Cuartielles, promovieron la idea. Banzi afirmaría años más tarde, que el proyecto nunca surgió como una idea de negocio, sino como una necesidad de subsistir ante el inminente cierre del Instituto de diseño Interactivo IVREA. Es decir, que al crear un producto de hardware abierto, éste no podría ser embargado. • Posteriormente, Google colaboró en el desarrollo del Kit Android ADK (Accesory Development Kit), una placa Arduino capaz de comunicarse directamente con teléfonos móviles inteligentes bajo el sistema operativo Android para que el teléfono controle luces, motores y sensores conectados de Arduino.​
  • 7. • Para la producción en serie de la primera versión se tomó en cuenta que el coste no fuera mayor de 30 euros, que fuera ensamblado en una placa de color azul, debía ser Plug and Play y que trabajara con todas las plataformas informáticas tales como MacOSX, Windows, etc. Las primeras 300 unidades se las dieron a los alumnos del Instituto IVREA, con el fin de que las probaran y empezaran a diseñar sus primeros prototipos.
  • 8. • En el año 2005, se incorporó al equipo el profesor Tom Igoe, que había trabajado en computación física, después de que se enterara del mismo a través de internet. Igoe ofreció su apoyo para desarrollar el proyecto a gran escala y hacer los contactos para distribuir las tarjetas en territorio estadounidense. En la feria Maker Fair de 2011 se presentó la primera placa Arduino de 32 bits para realizar tareas más pesadas.
  • 9. Esquema de conexiones • Entradas y salidas • Poniendo de ejemplo al módulo Diecimila, este consta de 14 entradas digitales configurables como entradas y/o salidas que operan a 5 voltios. Cada contacto puede proporcionar o recibir como máximo 40 mA. Los contactos 3, 5, 6, 9, 10 y 11 pueden proporcionar una salida PWM (Pulse Width Modulation). Si se conecta cualquier cosa a los contactos 0 y 1, eso interferirá con la comunicación USB. Diecimila también tiene 6 entradas analógicas que proporcionan una resolución de 10 bits. Por defecto, aceptan de 0 hasta 5 voltios (aunque es posible cambiar el nivel más alto utilizando el contacto Aref y algún código de bajo nivel).
  • 10. ¿Qué podemos hacer con Arduino? Brazo Robótico Mini Consola de Video Juegos
  • 12.
  • 14.
  • 16. • Los usuarios de Arduino tienen la posibilidad de escribir sus propias bibliotecas. Ello permite disponer de código que puede reutilizarse en otros proyectos, mantener el código fuente principal separado de las bibliotecas y la organización de los programas construidos es más clara. • Después de todo, depende de la imaginación y creatividad del usuario. ¡Gracias Por Ver!