2. ¿QUÉ ES LA GAMIFICACIÓN?
La gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de
los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores
resultados; sirve para:
Absorber conocimientos.
Mejorar alguna habilidad.
Recompensar acciones concretas.
Es un término que ha adquirido una enorme popularidad en los últimos años,
sobre todo en entornos digitales y educativos. Una de las claves principales
al aplicarla es que los alumnos tengan perfectamente asimiladas
las dinámicas de juego que se llevarán a cabo.
3. “Se intenta potenciar al máximo las habilidades de los niños a través de la
experimentación y el juego, puesto que mediante la experiencia y la diversión
se cree que es más fácil alcanzar aprendizajes más significativos y
funcionales”.
OBJETIVOS DE LA GAMIFICACIÓN
Cualquier actividad realizada en el contexto de la gamificación busca lograr tres claros
objetivos:
1.Fidelización con el Alumno: Crear un vínculo con el contenido que se trabaja.
2.Motivación: Ser una herramienta contra el aburrimiento.
3. Optimizar y Recompensar al Alumno: Recompensar en aquellas tareas en las que no
hay ningún incentivo más que el propio aprendizaje.
4. Dinámicas del Juego
Mecánicas del Juego
Elementos del Juego
ELEMENTOS FUNDAMENTALES PARA
QUÉ LA GAMIFICACIÓN SEA EXITOSA
Para lograr que una propuesta gamificada sea exitosa, es necesario incluir tres elementos fundamentales: la mecánica del
juego, las dinámicas y los elementos del juego.
Permiten determinar una serie de reglas
que generen un cierto compromiso del
jugador. Ejemplo: ganar puntos, subir de
nivel, desafíos y misiones.
Establecer las motivaciones y deseos
personales que se quieren generar en
el jugador. Ejemplo: el reconocimiento,
los logros, compañerismo.
Son los elementos que conforman una
propuesta gamificada. Ejemplo: los
avatares, puntos acumulados, área del
juego, insignias o las medallas.
5. Incrementa la motivación Provee un ambiente
seguro para aprender
BENEFICIOS DE LA GAMIFICACIÓN
Algunos de los principales beneficios del uso de la gamificación son:
Informa al participante
sobre su progreso
Genera cooperación o
trabajo en equipo
6. LA GAMIFICACIÓN EN EL MARKETING
DIGITAL
El ámbito empresarial, a diferencia del educativo,
la gamificación se ha adoptado para mejorar la
productividad, capacitar a los trabajadores de
manera grata o establecer relaciones de fidelidad
con sus clientes. En el caso del marketing, aplicar
la gamificación permite que el usuario sea el
protagonista, aumenta el número de usuarios
fidelizados con la marca y el resultado perdura
mayor tiempo.
Con la gamificación en el ámbito empresarial se
logra: viralización orgánica, consumo de
contenido, tiempo de permanencia, compras,
lealtad.