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Instituto Superior Tecnológico
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Gamificación
Es la utilización de juegos para mejorar el compromiso y la motivación de los estudiantes.
Las estrategias para el aprendizaje incluyen el reconocimiento de logros a través de puntos,
insignias, cuadros de líderes o barras de progreso. El concepto nace desde el sector
empresarial y en los últimos años se ha posicionado en temáticas de educación.
Los juegos permiten crear situaciones de experimentación práctica para desarrollar
habilidades de inteligencia emocional y social. El juego es una actividad intrínsecamente
motivadora, en donde existe compromiso con el trabajo, con el equipo y con el
aprendizaje. NO ES JUGAR POR JUGAR. Tiene como fin conseguir mejores resultados,
ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien
recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos.
¿Qué beneficios promueve la Gamificación en los procesos educativos?
 Genera retroalimentación oportuna a los estudiantes.
 Proporciona información al docente del curso.
 Fomenta la relación entre pares y en equipos.
 Promueve instancias de aprendizaje activo.
 Mejora los aprendizajes de los estudiantes.
 Motiva a los estudiantes a participar activamente en la clase.
Herramientas de Gamificación
 Brainscape
 knowre
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 Cerebriti
 Minecraft
 Pear Deck
 Kahoot!
 Edmodo
 Classcraft
 CodeCombat
 ClassDojo
 ChemCaper
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 Toovari
 The World Peace Game
 Play Brighter
 Quizizz
 Monster Kit
 Trivinet
 Arcademics
 Genially
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Bibliografía
Gaitán,V. (2013) .Recuperado de
http://vra.ucv.cl/ddcyf/wp-content/uploads/2017/03/gamificacion_continua.pdf
Biggs,J.(2015). Recuperado de
https://www.educativa.com/blog-articulos/gamificacion-el-aprendizaje-divertido/

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  • 2. Instituto Superior Tecnológico VidaNueva  Cerebriti  Minecraft  Pear Deck  Kahoot!  Edmodo  Classcraft  CodeCombat  ClassDojo  ChemCaper  Quizlet  Toovari  The World Peace Game  Play Brighter  Quizizz  Monster Kit  Trivinet  Arcademics  Genially
  • 3. Instituto Superior Tecnológico VidaNueva Bibliografía Gaitán,V. (2013) .Recuperado de http://vra.ucv.cl/ddcyf/wp-content/uploads/2017/03/gamificacion_continua.pdf Biggs,J.(2015). Recuperado de https://www.educativa.com/blog-articulos/gamificacion-el-aprendizaje-divertido/