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Luna Isabella Levin Monroy




Facultad de Comunicación y Bellas Artes, Corporación
Unificada Nacional de Educación Superior
30113: Informática y Convergencia Tecnológica
Campo Eli Castillo Erago
22 de febrero de 2022


¿Cómo influye la
Informática y la
Convergencia Tecnológica
en Diseño Gráfico?
1. Resumen........................................................................................................................3
Tabla de contenido
2. ¿Cómo influye la Informática y la Convergencia Tecnológica en Diseño Gráfico? ..........................4
3. Conclusiones..................................................................................................................8
4. Cibergrafía.....................................................................................................................8
El presente escrito reflexiona y analiza en torno a la influencia de la Informática y la Convergencia Tecnológica haciael
diseño gráfico desde unamirada creativa,dinámica y comunicativa.En un primermomento, se observa larelación de las
tecnologías conlas prácticas artísticasentendiéndola como partede un procesohistórico anterior a lainformática
generalmentepensada como unode los primeros momentosde tecnologización. En unsegundo momento, seretoman y
sintetizan,estas dos disciplinas y su unificada evolución en influjo de la construcción de carácter consumista y/o
culturalmente visual de lo que se podría denominar como arte digital.Concluyendo así ,en la contemplación de avances
de las mismas sin postergar el conocimiento del arte tradicional pero asimismo tecnológicamente modernista.
Palabras clave: Informática ,tecnología,diseño gráfico, comunicación ,estética.
Resumen
¿Cómo influye la Informática y la Convergencia
Tecnológica en Diseño Gráfico?
Actualmente,se puede evidenciar que el Diseño Gráfico se ha desarrollado en un proceso evolutivo gracias a su
incorporación en la unión de diversos tipos de tecnologías aplicadas como lo son la Informática y la Convergencia
Tecnológica.Uno de los mayores conocimientos adaptados en el Diseño,gracias a las tecnologías, sería la capacidad de
multiplicidad desde una herramienta frente a varios procesos y/o medios a solucionar.
Asimismo,ha sido capaz de reproducir un nuevo lenguaje,en el cual se comunica creativamente que se necesita de la
comodidad y estética de lo que se va a proyectar. Carson (s.f) expresa que “Las ideas triunfan sobre la estética. La
comodidad triunfa sobre la UI. El contenido triunfa sobre las plataformas”,esto conlleva a inferir un análisis de gran
importancia sobre la creación de espacios concretos para la difusión del arte digital y su valor social.
Cabe señalar que,la unión de estas disciplinas no solo ha producido la comunicación de algo en específico (o ya sea
general),sino que también ha modificado explícita y/o implícitamente la cotidianidad del hombre (sus actividades) en
relación al arte como base fundamental de conocimiento y retroalimentación de la innovación,creatividad,dinamismo y
cultura visual.
Sin embargo,se debe retomar en punto clave,el objetivo de
esta unión,que es precisamente comunicar de manera
concisa,activa, ágil ,ligera y uniformemente al individuo un
mensaje meditado desde las mentes de un diseñador e
informático. El diseñador establece nuevas visiones
favorables para el entorno y quienes lo
constituyen,mientras que el informático se encarga de
recolectar dicha perspectiva o percepción del artista,para
así convertirla en una clase de “realidad” transmitida hacia
el público.
Por otro lado,realiza una reflexión profunda en el
artista,quien es característico de la subjetividad,sensibilidad
y adaptación,pues cuestiona su capacidad de independencia
y auto valía al momento de enfrentar el miedo o rechazo a
la tecnología y su habilidad para aumentar el consumo
digital,dictaminando como posibilidades la disminución de
la producción de obras análogas,o en el no tan favorable de
los casos,el reemplazo del mismo artista por la máquina.
Todo esto parece confirmar un punto medio entre las
influencias positivas y negativas de la Informática y
Convergencia Tecnológica sobre el Diseño Gráfico ,puesto
que dentro de la ilimitada visión de la sociedad se hallan
diversas impresiones ligadas al arte hermético ,tradicional y
hasta filosófico,o ya sea al arte informático consistente del
constante consumo,publicidad,esteticidad y popularidad
actualizada observada a partir de un entorno y población
específica.
En limitadas palabras,se ha de decir que el resultado de
esta unión,o influencia “recíproca” es un equilibrio de la
evolución,ya que se hace invención entre la colaboración y
la provocación que cada disciplina quiere demostrar al
coincidir entre acciones artístico-tradicionales en
conjunción a la artificialidad inyectada por diversos
sistemas (principalmente de comunicación) para no recaer
en el abandono de conceptos fundamentales como la
estética.
Y en particulares casos,se observa que la creatividad se
reproduce con mayor presteza entre diseñadores e
informáticos,tales como aquellos conocedores de la
hibridación del arte artesanal en tradición con la
tecnología,el cual ofrece objetos y estilos curiosos o poco
corrientes,basados en procedimientos informáticos como el
video-arte.He aquí,se ve la aparición de un arte tecnológico
capaz de alagar el agotamiento del arte moderno muerto,y
la prefijación de la estrategia.
Con miras al futuro,la actualización de los recursos
convencionalmente tradicionales y/o tecnológicos,es
necesaria,sin omitir la incidencia del mundo del mensaje;la
palabra,y el activismo cívico como práctica diaria del arte-
vida.Tal vez,la honesta inspiración del arte total a
conocer,la ambigua inspiración de las vanguardias
modernas,no será hallada en el metaverso,o las más
desarrollada realidad virtual encontrada,sino en el mismo
misterio del arte-vida concebido entre la liga de distintas
disciplinas descubiertas por el hombre.
Conclusiones
Es de gran importancia la unificación del Diseño Gráfico y la Convergencia Tecnológica ,puesto que realizan una
transformación en la proyección de innovación y creatividad concebida por el hombre.
Sin embargo,detallando de una forma plenamente específica ,desde el diseño,se ven diversas características en
desarrollo al beneficio de la obra y/o producto a presentar frente a un individuo de carácter espectador,se permite
mayor difusión,y a su vez,reconocimiento,lo cual origina nuevas dinámicas y posibilidades para el diseñador.
Simultáneamente ,desde la tecnología se evidencian beneficios,puede que explícita o implícitamente,debido a que
puede evidenciar la consideración de esta como una herramienta más que neutral,teniendo en cuenta que se puede
entender más allá de su habitual conceptualización;un espacio de difusión socio-cultural reflexivo ante diferentes
fines,ya sea en juicio de valor positivo o negativo.
Cibergrafía
Arroyo, R. G. (2004). David Carson Contra Aristóteles: Análisis
retórico del diseño gráfico. Razón y palabra, 37, 3.
https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=794125
Artes híbridas. (2018, enero 24). HiSoUR Arte Cultura Historia.
https://www.hisour.com/es/hybrid-arts-21267/
Cúbica Multimedia Lab. (s/f).
Cubicamultimedia.com.Recuperado de
https://www.cubicamultimedia.com/influencia-tecnologia-
bellas-artes/

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¿Cómo influye la informática y la convergencia tecnológica en diseño gráfico

  • 1. Luna Isabella Levin Monroy Facultad de Comunicación y Bellas Artes, Corporación Unificada Nacional de Educación Superior 30113: Informática y Convergencia Tecnológica Campo Eli Castillo Erago 22 de febrero de 2022 ¿Cómo influye la Informática y la Convergencia Tecnológica en Diseño Gráfico?
  • 2. 1. Resumen........................................................................................................................3 Tabla de contenido 2. ¿Cómo influye la Informática y la Convergencia Tecnológica en Diseño Gráfico? ..........................4 3. Conclusiones..................................................................................................................8 4. Cibergrafía.....................................................................................................................8
  • 3. El presente escrito reflexiona y analiza en torno a la influencia de la Informática y la Convergencia Tecnológica haciael diseño gráfico desde unamirada creativa,dinámica y comunicativa.En un primermomento, se observa larelación de las tecnologías conlas prácticas artísticasentendiéndola como partede un procesohistórico anterior a lainformática generalmentepensada como unode los primeros momentosde tecnologización. En unsegundo momento, seretoman y sintetizan,estas dos disciplinas y su unificada evolución en influjo de la construcción de carácter consumista y/o culturalmente visual de lo que se podría denominar como arte digital.Concluyendo así ,en la contemplación de avances de las mismas sin postergar el conocimiento del arte tradicional pero asimismo tecnológicamente modernista. Palabras clave: Informática ,tecnología,diseño gráfico, comunicación ,estética. Resumen
  • 4. ¿Cómo influye la Informática y la Convergencia Tecnológica en Diseño Gráfico? Actualmente,se puede evidenciar que el Diseño Gráfico se ha desarrollado en un proceso evolutivo gracias a su incorporación en la unión de diversos tipos de tecnologías aplicadas como lo son la Informática y la Convergencia Tecnológica.Uno de los mayores conocimientos adaptados en el Diseño,gracias a las tecnologías, sería la capacidad de multiplicidad desde una herramienta frente a varios procesos y/o medios a solucionar. Asimismo,ha sido capaz de reproducir un nuevo lenguaje,en el cual se comunica creativamente que se necesita de la comodidad y estética de lo que se va a proyectar. Carson (s.f) expresa que “Las ideas triunfan sobre la estética. La comodidad triunfa sobre la UI. El contenido triunfa sobre las plataformas”,esto conlleva a inferir un análisis de gran importancia sobre la creación de espacios concretos para la difusión del arte digital y su valor social. Cabe señalar que,la unión de estas disciplinas no solo ha producido la comunicación de algo en específico (o ya sea general),sino que también ha modificado explícita y/o implícitamente la cotidianidad del hombre (sus actividades) en relación al arte como base fundamental de conocimiento y retroalimentación de la innovación,creatividad,dinamismo y cultura visual.
  • 5. Sin embargo,se debe retomar en punto clave,el objetivo de esta unión,que es precisamente comunicar de manera concisa,activa, ágil ,ligera y uniformemente al individuo un mensaje meditado desde las mentes de un diseñador e informático. El diseñador establece nuevas visiones favorables para el entorno y quienes lo constituyen,mientras que el informático se encarga de recolectar dicha perspectiva o percepción del artista,para así convertirla en una clase de “realidad” transmitida hacia el público. Por otro lado,realiza una reflexión profunda en el artista,quien es característico de la subjetividad,sensibilidad y adaptación,pues cuestiona su capacidad de independencia y auto valía al momento de enfrentar el miedo o rechazo a la tecnología y su habilidad para aumentar el consumo digital,dictaminando como posibilidades la disminución de la producción de obras análogas,o en el no tan favorable de los casos,el reemplazo del mismo artista por la máquina.
  • 6. Todo esto parece confirmar un punto medio entre las influencias positivas y negativas de la Informática y Convergencia Tecnológica sobre el Diseño Gráfico ,puesto que dentro de la ilimitada visión de la sociedad se hallan diversas impresiones ligadas al arte hermético ,tradicional y hasta filosófico,o ya sea al arte informático consistente del constante consumo,publicidad,esteticidad y popularidad actualizada observada a partir de un entorno y población específica. En limitadas palabras,se ha de decir que el resultado de esta unión,o influencia “recíproca” es un equilibrio de la evolución,ya que se hace invención entre la colaboración y la provocación que cada disciplina quiere demostrar al coincidir entre acciones artístico-tradicionales en conjunción a la artificialidad inyectada por diversos sistemas (principalmente de comunicación) para no recaer en el abandono de conceptos fundamentales como la estética.
  • 7. Y en particulares casos,se observa que la creatividad se reproduce con mayor presteza entre diseñadores e informáticos,tales como aquellos conocedores de la hibridación del arte artesanal en tradición con la tecnología,el cual ofrece objetos y estilos curiosos o poco corrientes,basados en procedimientos informáticos como el video-arte.He aquí,se ve la aparición de un arte tecnológico capaz de alagar el agotamiento del arte moderno muerto,y la prefijación de la estrategia. Con miras al futuro,la actualización de los recursos convencionalmente tradicionales y/o tecnológicos,es necesaria,sin omitir la incidencia del mundo del mensaje;la palabra,y el activismo cívico como práctica diaria del arte- vida.Tal vez,la honesta inspiración del arte total a conocer,la ambigua inspiración de las vanguardias modernas,no será hallada en el metaverso,o las más desarrollada realidad virtual encontrada,sino en el mismo misterio del arte-vida concebido entre la liga de distintas disciplinas descubiertas por el hombre.
  • 8. Conclusiones Es de gran importancia la unificación del Diseño Gráfico y la Convergencia Tecnológica ,puesto que realizan una transformación en la proyección de innovación y creatividad concebida por el hombre. Sin embargo,detallando de una forma plenamente específica ,desde el diseño,se ven diversas características en desarrollo al beneficio de la obra y/o producto a presentar frente a un individuo de carácter espectador,se permite mayor difusión,y a su vez,reconocimiento,lo cual origina nuevas dinámicas y posibilidades para el diseñador. Simultáneamente ,desde la tecnología se evidencian beneficios,puede que explícita o implícitamente,debido a que puede evidenciar la consideración de esta como una herramienta más que neutral,teniendo en cuenta que se puede entender más allá de su habitual conceptualización;un espacio de difusión socio-cultural reflexivo ante diferentes fines,ya sea en juicio de valor positivo o negativo.
  • 9. Cibergrafía Arroyo, R. G. (2004). David Carson Contra Aristóteles: Análisis retórico del diseño gráfico. Razón y palabra, 37, 3. https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=794125 Artes híbridas. (2018, enero 24). HiSoUR Arte Cultura Historia. https://www.hisour.com/es/hybrid-arts-21267/ Cúbica Multimedia Lab. (s/f). Cubicamultimedia.com.Recuperado de https://www.cubicamultimedia.com/influencia-tecnologia- bellas-artes/