SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 7
UX EXPERIENCIA DE
USUARIO
Cuando hablamos de UX nos referimos a la experiencia de usuario. Se centra en el usuario,
en lo qué este quiere hacer con la aplicación móvil o en la pantalla. Nos referimos a la
experimentación antes, durante y después de interactuar con la pantalla del dispositivo
móvil.
Es uno de los focos sobre los que se ha hablado en diseño de aplicaciones. Sí, la app tiene
que ser bonita y atractiva, con un buen diseño, pero también tiene que aportarle al usuario.
Tiene que mejorar su experiencia con la tecnología.
La evolución del proceso de la experiencia de usuario (UX)
▫ Donald A.Norman quién crea la idea del diseño de la experiencia del usuario, comenta sobre esta
problemática la siguiente frase que ya habréis leído:
▫ Inventé el término porque pensé que la interfaz humana y la usabilidad eran demasiado limitadas.
Quería cubrir todos los aspectos de la experiencia de la persona con el sistema, incluida la parte
gráfica del diseño industrial, la interfaz, la interacción física y manual. Desde entonces, el término
se ha extendido ampliamente, tanto que está empezando a perder su significado.
▫ UX se refiere a diseñar una web o app, sin tener en cuenta el resto de la experiencia. Como dice
Norman la experiencia de usuario es todo, la manera en la que se experimenta el mundo, la vida,
un servicio o si, una web o app, pero no de forma aislada sino como un conjunto.
Proceso UX
▫ Investigar para descubrir cuál es el problema
▫ Categorizar los problemas descubiertos y priorizarlos
▫ Crear Personas y Journey maps
▫ Ejecutar ejercicios de ideación para generar ideas
▫ Construir y probar un prototipo
▫ Envíar el prototipo final a desarrollo
▫ Lanzar el producto
▫ Volver al paso 1 para la siguiente iteración en base a lo que hacen los usuarios
Diseño no accede al trabajo hasta que es su turno y lo mismo sucede en desarrollo, igual que
sucede con los elementos que definió Jesse James Garret que componen la Experiencia de
usuario.
Diseñar la parte visual de la experiencia de usuario
▫ Diseñar pensando en comunicar al mismo tiempo
 El ritmo vertical
La arquitectura como se presenta la información en los dispositivos móviles es muy importante; el hecho
de estructurarla de forma vertical y permitir que se navegue hacia arriba y abajo o izquierda y derecha
(cambiando de pantalla) es lo que hace que optimicemos más el espacio. El contenido fluye mucho
mejor y la navegación es más intuitiva.
Cuando todo se distribuye de forma vertical, además, se establece un ritmo y un orden al que el usuario
se acostumbra y que le ordena la información en secciones, de forma que es mucho más fácil de
interpretar y leer.
 Jugando con los colores
▫ El color es otro elemento de comunicación muy importante, con él se complementa el resto de
contenido y nos sirve para dar sentido y diferenciación a las interacciones de la app. Para empezar
hay que decidirse por un tono o estilo y ser coherente con él. Una página web interesante que nos
permite elegir gamas de color ya creadas y combinación es Colorlisa o Flat UI Colors, muy útiles
para encontrar inspiración y, además, puedes copiar el código del color para poder copiarlo
directamente a tu propio código de desarrollo de la app.
▫ Dependiendo de los colores y tonos que elijas estarás motivando unos sentimientos u emociones
concretas. Los colores claros crean transmiten diversión, y los oscuros elegancia y una atmósfera
más sobria, mientras que los pasteles y colores grisáceos crean un efecto vintage.
Los colores además nos sirven para diferenciar secciones y apartados de la aplicación. Le podemos dar más
importancia a unas partes que a otras eligiendo colores más o menos llamativos que capten la atención o
pasen desapercibidos.
Los contrastes entre los colores también nos ayudan
a diferenciar entre aquello que es interactivo de lo que es
fijo; el color azul, por ejemplo, suele ser recurrente para
indicar que ese elemento contiene una acción si se
interactúa con él.
 El uso de metáforas
▫ Las metáforas pueden ser una solución muy potente cuando se comunica a través del diseño visual.
Las metáforas permiten a los usuarios comprender rápidamente el contenido y la funcionalidad de
un elemento mediante el uso de un concepto que ya conocía previamente.
▫ El Skeuomorphism es el uso más común de la metáfora visual en el espacio digital. Consiste en que
los elementos de la interfaz están diseñados para mostrarse exactamente igual que sus contrapartes
del mundo real; es decir, imitan objetos reales.
Estos iconos basados en metáforas son muy útiles en los
diseños de aplicaciones ya que permiten comunicar
conceptos sin tener que escribirlos y ahorrar así espacio
que puede ser usado para otras cosas.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Bienvenido a PowerPoint (PTPP3)
Bienvenido a PowerPoint (PTPP3)Bienvenido a PowerPoint (PTPP3)
Bienvenido a PowerPoint (PTPP3)Le Platane Maniaco
 
Tarea en clases de informatica aplicada a la educacion
Tarea en clases de informatica aplicada a la educacionTarea en clases de informatica aplicada a la educacion
Tarea en clases de informatica aplicada a la educaciondesloc
 
Responsabilidad Social y el Diseño Gráfico
Responsabilidad Social y el Diseño GráficoResponsabilidad Social y el Diseño Gráfico
Responsabilidad Social y el Diseño GráficoViviana Gallardo
 
Software de productividad - PowerPoint
Software de productividad - PowerPointSoftware de productividad - PowerPoint
Software de productividad - PowerPointFloridalia Acosta
 
Kidspiration
KidspirationKidspiration
Kidspirationxiiomiizz
 
Retículas para pantalla
Retículas para pantallaRetículas para pantalla
Retículas para pantallapaibagong
 
Ensayo de responsabilidad social
Ensayo de responsabilidad socialEnsayo de responsabilidad social
Ensayo de responsabilidad socialPatricio
 
Presentacion de diapositivas de software cmap tools
Presentacion de diapositivas de software cmap toolsPresentacion de diapositivas de software cmap tools
Presentacion de diapositivas de software cmap toolsFercho UC
 
Cmaptools diapositivas
Cmaptools diapositivasCmaptools diapositivas
Cmaptools diapositivashipatiacepeda
 
creacion de videojuegos
creacion de videojuegoscreacion de videojuegos
creacion de videojuegosyeisonchacon10
 

La actualidad más candente (13)

Bienvenido a PowerPoint (PTPP3)
Bienvenido a PowerPoint (PTPP3)Bienvenido a PowerPoint (PTPP3)
Bienvenido a PowerPoint (PTPP3)
 
Tarea en clases de informatica aplicada a la educacion
Tarea en clases de informatica aplicada a la educacionTarea en clases de informatica aplicada a la educacion
Tarea en clases de informatica aplicada a la educacion
 
Responsabilidad Social y el Diseño Gráfico
Responsabilidad Social y el Diseño GráficoResponsabilidad Social y el Diseño Gráfico
Responsabilidad Social y el Diseño Gráfico
 
Software de productividad - PowerPoint
Software de productividad - PowerPointSoftware de productividad - PowerPoint
Software de productividad - PowerPoint
 
Kidspiration
KidspirationKidspiration
Kidspiration
 
Retículas para pantalla
Retículas para pantallaRetículas para pantalla
Retículas para pantalla
 
Prezi
PreziPrezi
Prezi
 
Ensayo de responsabilidad social
Ensayo de responsabilidad socialEnsayo de responsabilidad social
Ensayo de responsabilidad social
 
Presentacion de diapositivas de software cmap tools
Presentacion de diapositivas de software cmap toolsPresentacion de diapositivas de software cmap tools
Presentacion de diapositivas de software cmap tools
 
Cmaptools diapositivas
Cmaptools diapositivasCmaptools diapositivas
Cmaptools diapositivas
 
Cdeysi
CdeysiCdeysi
Cdeysi
 
Colocar imágenes en prezi
Colocar imágenes en preziColocar imágenes en prezi
Colocar imágenes en prezi
 
creacion de videojuegos
creacion de videojuegoscreacion de videojuegos
creacion de videojuegos
 

Similar a Ux experiencia de usuario

Desarrollo de interfaz de usuario en un contexto mobile
Desarrollo de interfaz de usuario en un contexto mobileDesarrollo de interfaz de usuario en un contexto mobile
Desarrollo de interfaz de usuario en un contexto mobileWorköholics
 
Ux Mobile - Proceso simple para iniciar en el tema
Ux Mobile - Proceso simple para iniciar en el temaUx Mobile - Proceso simple para iniciar en el tema
Ux Mobile - Proceso simple para iniciar en el temaBárbara Lyschenko
 
Lenguajes de diseño visual
Lenguajes de diseño visualLenguajes de diseño visual
Lenguajes de diseño visualUX Nights
 
Experiencia de Usuario en un contexto de desarrollo de software, lecciones ap...
Experiencia de Usuario en un contexto de desarrollo de software, lecciones ap...Experiencia de Usuario en un contexto de desarrollo de software, lecciones ap...
Experiencia de Usuario en un contexto de desarrollo de software, lecciones ap...Herlency Muñoz García
 
Interfaz Gráfica de Usuario
Interfaz Gráfica de UsuarioInterfaz Gráfica de Usuario
Interfaz Gráfica de UsuarioLucasDanielB
 
Diseña tus aplicaciones multiplataforma
Diseña tus aplicaciones multiplataformaDiseña tus aplicaciones multiplataforma
Diseña tus aplicaciones multiplataformaPlain Concepts
 
Documento 2 Parcial
Documento 2 ParcialDocumento 2 Parcial
Documento 2 Parcialredlig
 
Taller 1 dg joel_chimba_pablo_ontaneda
Taller 1 dg joel_chimba_pablo_ontanedaTaller 1 dg joel_chimba_pablo_ontaneda
Taller 1 dg joel_chimba_pablo_ontanedaJoel chimba
 
Unidad 4 alejandra gomez torres
Unidad 4 alejandra gomez torresUnidad 4 alejandra gomez torres
Unidad 4 alejandra gomez torresAlejandra Torres
 
Interfaces digitales
Interfaces digitalesInterfaces digitales
Interfaces digitalesrick arias
 
Oscar Reyes - Diseño centrado en el usuario UX, Café Digital
Oscar Reyes - Diseño centrado en el usuario UX, Café DigitalOscar Reyes - Diseño centrado en el usuario UX, Café Digital
Oscar Reyes - Diseño centrado en el usuario UX, Café DigitalIAB_PERU
 
Workshop UX Design [UIXCode]
Workshop UX Design [UIXCode]Workshop UX Design [UIXCode]
Workshop UX Design [UIXCode]Treze Estudio
 
Informatica,diseño grafico
Informatica,diseño graficoInformatica,diseño grafico
Informatica,diseño graficoaileenmc
 

Similar a Ux experiencia de usuario (20)

UX para dispositivos móviles
UX para dispositivos móvilesUX para dispositivos móviles
UX para dispositivos móviles
 
Desarrollo de interfaz de usuario en un contexto mobile
Desarrollo de interfaz de usuario en un contexto mobileDesarrollo de interfaz de usuario en un contexto mobile
Desarrollo de interfaz de usuario en un contexto mobile
 
Ux Mobile - Proceso simple para iniciar en el tema
Ux Mobile - Proceso simple para iniciar en el temaUx Mobile - Proceso simple para iniciar en el tema
Ux Mobile - Proceso simple para iniciar en el tema
 
Lenguajes de diseño visual
Lenguajes de diseño visualLenguajes de diseño visual
Lenguajes de diseño visual
 
Experiencia de Usuario en un contexto de desarrollo de software, lecciones ap...
Experiencia de Usuario en un contexto de desarrollo de software, lecciones ap...Experiencia de Usuario en un contexto de desarrollo de software, lecciones ap...
Experiencia de Usuario en un contexto de desarrollo de software, lecciones ap...
 
Interfaz Gráfica de Usuario
Interfaz Gráfica de UsuarioInterfaz Gráfica de Usuario
Interfaz Gráfica de Usuario
 
Ux para dispositivos
Ux para dispositivosUx para dispositivos
Ux para dispositivos
 
Video 1
Video 1Video 1
Video 1
 
Diseña tus aplicaciones multiplataforma
Diseña tus aplicaciones multiplataformaDiseña tus aplicaciones multiplataforma
Diseña tus aplicaciones multiplataforma
 
CLASE 2 GOOGLE DIALOGFLOW
CLASE 2 GOOGLE DIALOGFLOWCLASE 2 GOOGLE DIALOGFLOW
CLASE 2 GOOGLE DIALOGFLOW
 
Documento 2 Parcial
Documento 2 ParcialDocumento 2 Parcial
Documento 2 Parcial
 
Taller 1 dg joel_chimba_pablo_ontaneda
Taller 1 dg joel_chimba_pablo_ontanedaTaller 1 dg joel_chimba_pablo_ontaneda
Taller 1 dg joel_chimba_pablo_ontaneda
 
Proyecto aprendiendo a diseñar
Proyecto aprendiendo a diseñarProyecto aprendiendo a diseñar
Proyecto aprendiendo a diseñar
 
Unidad 4 alejandra gomez torres
Unidad 4 alejandra gomez torresUnidad 4 alejandra gomez torres
Unidad 4 alejandra gomez torres
 
Interfaces digitales
Interfaces digitalesInterfaces digitales
Interfaces digitales
 
Oscar Reyes - Diseño centrado en el usuario UX, Café Digital
Oscar Reyes - Diseño centrado en el usuario UX, Café DigitalOscar Reyes - Diseño centrado en el usuario UX, Café Digital
Oscar Reyes - Diseño centrado en el usuario UX, Café Digital
 
Workshop UX Design [UIXCode]
Workshop UX Design [UIXCode]Workshop UX Design [UIXCode]
Workshop UX Design [UIXCode]
 
Presentacion final
Presentacion finalPresentacion final
Presentacion final
 
Presentacion final
Presentacion finalPresentacion final
Presentacion final
 
Informatica,diseño grafico
Informatica,diseño graficoInformatica,diseño grafico
Informatica,diseño grafico
 

Último

CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADauxsoporte
 
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdfEjercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdfMaritzaRetamozoVera
 
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Lourdes Feria
 
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fisca
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fiscala unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fisca
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fiscaeliseo91
 
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
Qué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaQué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaDecaunlz
 
Dinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes dDinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes dstEphaniiie
 
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdfCurso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdfFrancisco158360
 
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptxACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptxzulyvero07
 
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfSELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfAngélica Soledad Vega Ramírez
 
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMarjorie Burga
 
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativoHeinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativoFundación YOD YOD
 
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdadLecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdadAlejandrino Halire Ccahuana
 
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOSTEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOSjlorentemartos
 
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docxSesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docxMaritzaRetamozoVera
 
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptxSEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptxYadi Campos
 

Último (20)

CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
 
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdfEjercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
 
Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.
Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.
Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.
 
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
 
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fisca
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fiscala unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fisca
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fisca
 
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
 
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdfTema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
 
Qué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaQué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativa
 
Sesión de clase: Defendamos la verdad.pdf
Sesión de clase: Defendamos la verdad.pdfSesión de clase: Defendamos la verdad.pdf
Sesión de clase: Defendamos la verdad.pdf
 
Dinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes dDinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes d
 
Presentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
Presentacion Metodología de Enseñanza MultigradoPresentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
Presentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
 
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdfCurso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
 
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptxACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
 
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfSELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
 
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
 
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativoHeinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
 
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdadLecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
 
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOSTEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
 
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docxSesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
 
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptxSEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
 

Ux experiencia de usuario

  • 1. UX EXPERIENCIA DE USUARIO Cuando hablamos de UX nos referimos a la experiencia de usuario. Se centra en el usuario, en lo qué este quiere hacer con la aplicación móvil o en la pantalla. Nos referimos a la experimentación antes, durante y después de interactuar con la pantalla del dispositivo móvil. Es uno de los focos sobre los que se ha hablado en diseño de aplicaciones. Sí, la app tiene que ser bonita y atractiva, con un buen diseño, pero también tiene que aportarle al usuario. Tiene que mejorar su experiencia con la tecnología.
  • 2. La evolución del proceso de la experiencia de usuario (UX) ▫ Donald A.Norman quién crea la idea del diseño de la experiencia del usuario, comenta sobre esta problemática la siguiente frase que ya habréis leído: ▫ Inventé el término porque pensé que la interfaz humana y la usabilidad eran demasiado limitadas. Quería cubrir todos los aspectos de la experiencia de la persona con el sistema, incluida la parte gráfica del diseño industrial, la interfaz, la interacción física y manual. Desde entonces, el término se ha extendido ampliamente, tanto que está empezando a perder su significado. ▫ UX se refiere a diseñar una web o app, sin tener en cuenta el resto de la experiencia. Como dice Norman la experiencia de usuario es todo, la manera en la que se experimenta el mundo, la vida, un servicio o si, una web o app, pero no de forma aislada sino como un conjunto.
  • 3. Proceso UX ▫ Investigar para descubrir cuál es el problema ▫ Categorizar los problemas descubiertos y priorizarlos ▫ Crear Personas y Journey maps ▫ Ejecutar ejercicios de ideación para generar ideas ▫ Construir y probar un prototipo ▫ Envíar el prototipo final a desarrollo ▫ Lanzar el producto ▫ Volver al paso 1 para la siguiente iteración en base a lo que hacen los usuarios Diseño no accede al trabajo hasta que es su turno y lo mismo sucede en desarrollo, igual que sucede con los elementos que definió Jesse James Garret que componen la Experiencia de usuario.
  • 4. Diseñar la parte visual de la experiencia de usuario ▫ Diseñar pensando en comunicar al mismo tiempo  El ritmo vertical La arquitectura como se presenta la información en los dispositivos móviles es muy importante; el hecho de estructurarla de forma vertical y permitir que se navegue hacia arriba y abajo o izquierda y derecha (cambiando de pantalla) es lo que hace que optimicemos más el espacio. El contenido fluye mucho mejor y la navegación es más intuitiva. Cuando todo se distribuye de forma vertical, además, se establece un ritmo y un orden al que el usuario se acostumbra y que le ordena la información en secciones, de forma que es mucho más fácil de interpretar y leer.
  • 5.  Jugando con los colores ▫ El color es otro elemento de comunicación muy importante, con él se complementa el resto de contenido y nos sirve para dar sentido y diferenciación a las interacciones de la app. Para empezar hay que decidirse por un tono o estilo y ser coherente con él. Una página web interesante que nos permite elegir gamas de color ya creadas y combinación es Colorlisa o Flat UI Colors, muy útiles para encontrar inspiración y, además, puedes copiar el código del color para poder copiarlo directamente a tu propio código de desarrollo de la app.
  • 6. ▫ Dependiendo de los colores y tonos que elijas estarás motivando unos sentimientos u emociones concretas. Los colores claros crean transmiten diversión, y los oscuros elegancia y una atmósfera más sobria, mientras que los pasteles y colores grisáceos crean un efecto vintage. Los colores además nos sirven para diferenciar secciones y apartados de la aplicación. Le podemos dar más importancia a unas partes que a otras eligiendo colores más o menos llamativos que capten la atención o pasen desapercibidos. Los contrastes entre los colores también nos ayudan a diferenciar entre aquello que es interactivo de lo que es fijo; el color azul, por ejemplo, suele ser recurrente para indicar que ese elemento contiene una acción si se interactúa con él.
  • 7.  El uso de metáforas ▫ Las metáforas pueden ser una solución muy potente cuando se comunica a través del diseño visual. Las metáforas permiten a los usuarios comprender rápidamente el contenido y la funcionalidad de un elemento mediante el uso de un concepto que ya conocía previamente. ▫ El Skeuomorphism es el uso más común de la metáfora visual en el espacio digital. Consiste en que los elementos de la interfaz están diseñados para mostrarse exactamente igual que sus contrapartes del mundo real; es decir, imitan objetos reales. Estos iconos basados en metáforas son muy útiles en los diseños de aplicaciones ya que permiten comunicar conceptos sin tener que escribirlos y ahorrar así espacio que puede ser usado para otras cosas.