9. VARIABLES Y CONSTANTES
VARIABLES
CONSTANTES
Los datos que maneja un programa se almacenan en la memoria del ordenador. Para
acceder a ellos se utiliza su dirección de memoria o posición dentro de la memoria donde se
encuentra el dato.
Los programas de ordenador contienen ciertos valores que no deben cambiar
durante su ejecución.
Ejemplo:
final double PI = 3.141591;
final int diasSemana = 7;
Ejemplo:
int a; //declaramos la variable a de tipo int
char b; //declaramos la variable b de tipo char
10. ESTRUCTURAS DE CONTROL DE FLUJOS
If-else
La sentencia if-else nos permite elegir entre dos alternativas
de flujo diferentes.
La ejecución del programa dependerá del resultado de evaluar
la expresión booleana
switch
La sentencia switch selecciona entre un grupo de sentencias
en función de la evaluación de una expresión. Su formato
sería:
for
Esta sentencia se usa para realizar un bucle a lo largo de un
rango de valores desde el principio hasta el final.
11. while y do-while
Con la sentencia while se repite el bloque_de_sentencias hasta que la
expresión booleana sea falsa. Un bucle while sería:
break y continue
Las sentencias break y continue se utilizan dentro de los
bucles y modifican el flujo natural de los mismos.
12. Return
La sentencia return termina la ejecución de un método y devuelve al invocador el control de flujo del
programa. En el caso de que la función devuelva alguna variable, este valor se deberá poner a
continuación del return, return <valor>.