2. un algoritmo es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien
definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad
mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar
dicha actividad. Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los
pasos sucesivos se llega a un estado final y se obtiene una solución. Los
algoritmos son el objeto de estudio de la algoritmia.
QUÉ ES UN ALGORITMO?
3. Diagrama de flujo
Los diagramas de flujo son descripciones gráficas de algoritmos; usan símbolos
conectados con flechas para indicar la secuencia de instrucciones y están regidos
por ISO.
Los diagramas de flujo son usados para representar algoritmos pequeños, ya
que abarcan mucho espacio y su construcción es laboriosa. Por su facilidad de
lectura son usados como introducción a los algoritmos, descripción de un lenguaje y
descripción de procesos a personas ajenas a la computación.
Pseudocódigo
es una descripción de alto nivel de un algoritmo que emplea una mezcla de
lenguaje natural con algunas convenciones sintácticas propias de lenguajes de
programación, como asignaciones, ciclos y condicionales, aunque no está regido por
ningún estándar.
5. Entre ellos tenemos:
Dfd
Visual FoxPro
Borland c++
PROGRAMAS PARA
RESOLVER ALGORITMOS
6. C++ es un lenguaje de programación diseñado a mediados de los años
1980 por Bjarne Stroustrup. La intención de su creación fue el extender
al exitoso lenguaje de programación con mecanismos que permitan la
manipulación de objetos. En ese sentido, desde el punto de vista de
los lenguajes orientados a objetos, el C++ es un lenguaje híbrido.
/* Esta cabecera permite usar los objetos que encapsulan los
descriptores stdout y stdin: cout(<<) y cin(>>)*/
#include <iostream>
int main()
{
std::cout << "Hola mundo" << std::endl; std::cin.get();
BORLAND C++
7. Un diagrama de flujo de datos (DFD por sus siglas en español e inglés) es una
representación gráfica para la maceta del "flujo" de datos a través de un sistema de
información. Un diagrama de flujo de datos también se puede utilizar para la
visualización de procesamiento de datos (diseño estructurado). Es una práctica común
para un diseñador dibujar un contexto a nivel de DFD que primero muestra la
interacción entre el sistema y las entidades externas. Este contexto a nivel de DFD se
"explotó" para mostrar más detalles del sistema que se está modelando
DFD
8. Visual FoxPro es un lenguaje de programación procedural, orientado a objetos que
posee un Sistema Gestor de Bases de datos o Database Management System
(DBMS) y Sistema administrador de bases de datos relacionales, producido por Microsoft.
VISUAL FOXPRO
9. Los algoritmos son los problemas que se presentan cada día
en forma de un mapa que muestra todos los problemas y las
soluciones posibles con tal de ayudarnos en la informática y la
vida diaria
CONCLUSIÓN