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ESTUDIANTES:
HERNÁNDEZ GARCÍA CLAUDIA
MUNAICO BANAY JOHANA
SERBELEON MASCO LISSET
SALINAS RAMOS YANET
LAS APLICACIONES MOVILES
 Es una aplicación informática diseñada para ser ejecutada en teléfonos
inteligentes, tabletas y otros dispositivos móviles y que permite al usuario
efectuar una tarea concreta de cualquier tipo profesional, de ocio,
educativas, de acceso a servicios, etc.
 Se encuentran disponibles a través de plataformas de distribución, operadas
por las compañías propietarias de los sistemas operativos móviles como
Android, iOS, BlackBerry OS, Windows Phone, entre otros.
 Existen aplicaciones móviles gratuitas u otras de pago, donde en promedio
el 20-30 % del costo de la aplicación se destina al distribuidor y el resto es
para el desarrollador.
Al ser aplicaciones residentes en los dispositivos están escritas en algún lenguaje de
programación compilado, y su funcionamiento y recursos se encaminan a aportar una
serie de ventajas tales como:
 Un acceso más rápido y sencillo a la información
necesaria sin necesidad de los datos de autenticación
en cada acceso.
 Un almacenamiento de datos personales que, a priori,
es de una manera segura.
 Una gran versatilidad en cuanto a su utilización o
aplicación práctica.
 La atribución de funcionalidades específicas.
 Mejorar la capacidad de conectividad y disponibilidad
de servicios y productos (usuario-usuario, usuario-
proveedor de servicios, etc.).
PROCESO DE UNA APLICACION
 El proceso de diseño y desarrollo de una aplicación, abarca desde la concepción
de la idea hasta el análisis posterior a su publicación en las tiendas. Durante las
diferentes etapas, diseñadores y desarrolladores trabajan la mayor parte del
tiempo de manera simultánea y coordinada.
 CONCEPTUALIZACIÓN: El resultado de esta etapa es una idea de aplicación, que tiene
en cuenta las necesidades y problemas de los usuarios.
 DEFINICIÓN: En este paso del proceso se describe con detalle a los usuarios para
quienes se diseñará la aplicación, usando metodologías como «Personas» y «Viaje del
usuario».
 DISEÑO: En la etapa de diseño se llevan a un plano tangible los conceptos y
definiciones anteriores, que permiten crear los primeros prototipos para ser
con usuarios, y luego en forma de archivos separados y pantallas modelo, para la
programación del código.
 DESARROLLO: El programador se encarga de dar vida a los diseños y crear la
estructura sobre la cual se apoyará el funcionamiento de la aplicación.
 PUBLICACIÓN: La aplicación es finalmente puesta a disposición de los usuarios en las
tiendas.
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  • 1. ESTUDIANTES: HERNÁNDEZ GARCÍA CLAUDIA MUNAICO BANAY JOHANA SERBELEON MASCO LISSET SALINAS RAMOS YANET
  • 2.
  • 3. LAS APLICACIONES MOVILES  Es una aplicación informática diseñada para ser ejecutada en teléfonos inteligentes, tabletas y otros dispositivos móviles y que permite al usuario efectuar una tarea concreta de cualquier tipo profesional, de ocio, educativas, de acceso a servicios, etc.  Se encuentran disponibles a través de plataformas de distribución, operadas por las compañías propietarias de los sistemas operativos móviles como Android, iOS, BlackBerry OS, Windows Phone, entre otros.  Existen aplicaciones móviles gratuitas u otras de pago, donde en promedio el 20-30 % del costo de la aplicación se destina al distribuidor y el resto es para el desarrollador.
  • 4. Al ser aplicaciones residentes en los dispositivos están escritas en algún lenguaje de programación compilado, y su funcionamiento y recursos se encaminan a aportar una serie de ventajas tales como:  Un acceso más rápido y sencillo a la información necesaria sin necesidad de los datos de autenticación en cada acceso.  Un almacenamiento de datos personales que, a priori, es de una manera segura.  Una gran versatilidad en cuanto a su utilización o aplicación práctica.  La atribución de funcionalidades específicas.  Mejorar la capacidad de conectividad y disponibilidad de servicios y productos (usuario-usuario, usuario- proveedor de servicios, etc.).
  • 5.
  • 6. PROCESO DE UNA APLICACION  El proceso de diseño y desarrollo de una aplicación, abarca desde la concepción de la idea hasta el análisis posterior a su publicación en las tiendas. Durante las diferentes etapas, diseñadores y desarrolladores trabajan la mayor parte del tiempo de manera simultánea y coordinada.  CONCEPTUALIZACIÓN: El resultado de esta etapa es una idea de aplicación, que tiene en cuenta las necesidades y problemas de los usuarios.  DEFINICIÓN: En este paso del proceso se describe con detalle a los usuarios para quienes se diseñará la aplicación, usando metodologías como «Personas» y «Viaje del usuario».
  • 7.  DISEÑO: En la etapa de diseño se llevan a un plano tangible los conceptos y definiciones anteriores, que permiten crear los primeros prototipos para ser con usuarios, y luego en forma de archivos separados y pantallas modelo, para la programación del código.  DESARROLLO: El programador se encarga de dar vida a los diseños y crear la estructura sobre la cual se apoyará el funcionamiento de la aplicación.  PUBLICACIÓN: La aplicación es finalmente puesta a disposición de los usuarios en las tiendas.