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Prioridades compartidas
           
 El diseño no es totalmente una preocupación estética, ni es el
desarrollo de totalmente técnico, los diseñadores deben tener en
    cuenta cómo afecta a la funcionalidad de la forma, y los
  desarrolladores deben ser creativos en la construcción de la
                         funcionalidad.
Armonía en ambas partes
                        
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 y la tecnología son los
 huesos de un
 proyecto, donde el
 diseño y el desarrollo
 son las articulaciones y
 la piel que se conectan
 y mantienen unidas a
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Enseñabilidad
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 La democratización de los recursos en esta era de la
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aplicación) debe ser siempre el foco.
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Puede ser que los diseñadores y desarrolladores son perfectamente
capaces de colaborar con eficacia, y que la gestión y el proceso son
   los mayores obstáculos o frustraciones dentro de un equipo.
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Tanto diseñadores como
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   Si tiene que criticar, que sea constructiva. Ser amable con
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 Enseñar a los demás.
Diseñadores
                          
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 Etiqueta PSD práctica.
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    diseño de mensajes de error de formas, el diseño de las
    páginas 404, etc Esto le ahorrará un tiempo valioso a tus
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    claros, consulte con un desarrollador que lo analice con
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    traducirá en un sentido de propiedad del proyecto. Pregunte a
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 Simplificar la explicación.
   Si usted puede ayudar a los miembros del equipo de todos los
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 plantea la pregunta de si hay que llevarse
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Dos gatos en el saco

  • 1.
  • 2. Prioridades compartidas  El diseño no es totalmente una preocupación estética, ni es el desarrollo de totalmente técnico, los diseñadores deben tener en cuenta cómo afecta a la funcionalidad de la forma, y los desarrolladores deben ser creativos en la construcción de la funcionalidad.
  • 3. Armonía en ambas partes   Copia, arte, tipografía y la tecnología son los huesos de un proyecto, donde el diseño y el desarrollo son las articulaciones y la piel que se conectan y mantienen unidas a las partes.
  • 4. Enseñabilidad   La democratización de los recursos en esta era de la información (que se podría argumentar que ya hemos pasado) significa que tenemos pocas excusas para no obtener, o enseñar, por lo menos una comprensión básica de los demás oficios.
  • 5. Elegancia y Eficiencia   El diseñador puede basarse en la estética de su entorno y el desarrollador puede confiar en el código, pero ambos se basan en teorías de la eficiencia (tal vez un sinónimo de elegancia), para obtener resultados eficaces: el código elegante es un código eficiente, y un elegante diseño es un diseño eficiente.
  • 6. Envío  El producto final (página web o aplicación) debe ser siempre el foco.
  • 7. Corrigiendo el flujo de trabajo  Puede ser que los diseñadores y desarrolladores son perfectamente capaces de colaborar con eficacia, y que la gestión y el proceso son los mayores obstáculos o frustraciones dentro de un equipo.
  • 8. Intersección de buenas ideas  Permitir que sus compañeros de equipo del lugar de trabajo se crucen en forma inesperada permitirá que surjan grandes ideas
  • 9. Dar crédito  «Saepe alter alterius fruitur labribus» El esfuerzo de algunos, a menudo es el beneficio de otros
  • 10. Hábitos del trabajo: Juega Bonito 
  • 11. Tanto diseñadores como desarrolladores 
  • 12.  Mantenga un ojo en el panorama general.  Metas preestablecidas que se desarrollan por todo el equipo debe informar las decisiones (y compromisos) en todo el proceso.  Una amplia red en busca de inspiración.  Mira a una variedad de fuentes para una buena comprensión del tema. Discriminar el material de calidad, no la materia.
  • 13.  Registrar temprano ya menudo.  Evite hacer demasiadas decisiones de manera aislada.  Hay que ser agradable.  Si tiene que criticar, que sea constructiva. Ser amable con frecuencia va más allá de las paredes de la oficina.  Enseñar a los demás.
  • 14. Diseñadores   Explique las razones de diseño.  Etiqueta PSD práctica.  Adoptar el Manifiesto Etiqueta Photoshop para diseñadores web.  • Diseño de fondo.  Piense a través de la interactividad del producto, que incluye el diseño de los estados de encendido, apagado y actual, el diseño de mensajes de error de formas, el diseño de las páginas 404, etc Esto le ahorrará un tiempo valioso a tus compañeros.
  • 15.  Sea considerado.  Evite hacer que los demás esperan de ti. Sea proactivo y organizado, y pedirle su opinión a menudo.  Solicite un desarrollador.  Si las implicaciones técnicas del proyecto no están claros, consulte con un desarrollador que lo analice con usted. Lo más probable es que se podrá comprenderlo mejor.  Aprenda sobre el desarrollo.  Conociendo un poco sobre el código le ayudará a ser un mejor diseñador.
  • 16. Desarrolladores   Esté disponible.  Ser parte desde el proceso del concepto hasta la realización, se traducirá en un sentido de propiedad del proyecto. Pregunte a sus colegas en lo que están trabajando. Poner su experiencia a disposición como un recurso.  Simplificar la explicación.  Si usted puede ayudar a los miembros del equipo de todos los niveles y orígenes entender conceptos de alto nivel y cómo afectan a un proyecto, que se convertirá en más valioso.
  • 17.  Desarrollar los detalles de diseño.  Gran parte del arte de un diseñador está en los detalles, si se olvidan o se cambian, el tiempo de diseño y el esfuerzo será en vano.  Sea honesto acerca de lo que no se puede hacer y por qué.  Conocer los problemas de desarrollo antes de tiempo le permite al equipo para crear soluciones más adecuadas.  Aprenda sobre el diseño.  Las teorías, normas y estándares juegan un papel importante en la estética y las decisiones de la facilidad de uso. Un poco de conocimiento de estos conceptos le ayudará a navegar por los diseños.
  • 18. El Rol Híbrido  Híbridos, que tienen un pie en cada disciplina, parecen ser cada vez más buscados por los clientes y empleadores. Esto plantea la pregunta de si hay que llevarse mejor o, simplemente, ser más como ellos.
  • 19. Posterior a la colaboración interdisciplinaria 
  • 20. Ejemplos   Buen diseño y validación (aunque con advertencias)  http://www.ilovecolors.com.ar/  http://www.weberica.net/download.html  http://www.dinis91.com/  Buen diseño con mal desarrollo  http://isic.edu.mx/  Buen desarrollo con mal diseño  http://siga.dreamsbuilding.net/
  • 21. Otras páginas de interés   Listas con las mejores páginas web  http://www.smashingmagazine.com/2006/12/19/50-beautiful-css-based-web- designs-in-2006/  http://www.crazyleafdesign.com/blog/most-beautiful-websites-of-2008/  http://www.crazyleafdesign.com/blog/most-beautiful-websites-of-2009/  http://www.crazyleafdesign.com/blog/most-beautiful-websites-of-2010/  El manifiesto de etiqueta photoshop para diseñadores web  http://photoshopetiquette.com/  Consejos  http://www.sebastianbarria.com/web/pauta-para-disenos-web-en- photoshop/  http://www.sebastianbarria.com/web/checklist-para-un-buen-desarrollo- web/  http://www.puntogeek.com/2006/12/31/los-10-mandamientos-del- webmaster/