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PATENTES – CONSTRUCTO
Patente. es un conjunto de derechos exclusivos concedidos por un Estado al
inventor (o su cesionario) de un nuevo producto susceptible de ser explotado
industrialmente, por un período limitado de tiempo a cambio de la divulgación de la
invención. La patente es una forma de propiedad intelectual. Wikipedia, la
enciclopedia libre.
Pantente. es un derecho exclusivo concedido a una invención, es decir, un
producto o procedimiento que aporta, en general, una nueva manera de hacer
algo o una nueva solución técnica a un problema. Para que sea patentable, la
invención debe satisfacer determinados requisitos (véase la respuesta a la
pregunta "¿Qué tipo de invenciones pueden patentarse?"). OMPI – Organización
mundial de la propiedad intelectual.
¿Qué es una Patente?

La Patente es un privilegio que le otorga el Estado al inventor como
reconocimiento de la inversión y esfuerzos realizados por éste para lograr una
solución técnica que le aporte beneficios a la humanidad. Dicho privilegio consiste
en el derecho a explotar exclusivamente el invento por un tiempo determinado.
Superintendencia de industria y comercio – SIC.
¿Qué es el Banco de Patentes?

Inicialmente concebido como un centro para consulta de información de patentes;
actualmente el Banco de Patentes es el grupo encargado de la promoción,
divulgación y capacitación del Sistema de Propiedad Industrial en el territorio
nacional y de proporcionar servicios de información tecnológica como
herramienta para la toma de decisiones en nuevos desarrollos de productos y
procesos.
¿Qué beneficios obtengo al patentar un invento?
Ser el único que durante 20 años puede explotar el invento. La explotación puede
consistir en comercializar exclusiva y directamente el producto patentado, o por
intermedio de terceros otorgando licencias, o transfiriendo los derechos obtenidos
mediante su venta para que un tercero explote la invención. En conclusión, el
beneficio es económico para el inventor o titular de la patente.
¿Qué normas deben consultarse para conocer acerca de los trámites para la
protección de una patente de invención y los derechos de su titular?

La legislación vigente en materia de patentes está contenida en la Decisión 486 de
2000 de la Comisión de la Comunidad Andina, norma aplicable a todos los países
miembros de la Comunidad Andina. Igualmente esta Decisión tiene su
reglamentación en los decretos reglamentarios, y adicionalmente, la SIC expide la
Circular Única que contiene el conjunto de directrices que guían a los usuarios
acerca de la manera cómo se deben adelantar los trámites de propiedad industrial.
¿Puedo patentar una idea?
Las ideas no se protegen. Se protegen los inventos que consistan en productos,
procedimientos, métodos de fabricación, máquinas o aparatos que se obtengan de
ellas. Se puede solicitar para protección como patente, por ejemplo, una nueva
formulación para un producto farmacéutico, una máquina o un procedimiento para
la obtención de un producto.
 

¿Qué cosas no se pueden proteger como patente?
 Los descubrimientos,
seres vivos, o lo existente tal y como se encuentra en la naturaleza, teorías
científicas, métodos matemáticos, métodos terapéuticos, quirúrgicos, métodos
financieros o de negocios, el uso de los productos ya existentes (patentados o no),
las obras de tipo artístico, literario, científico, o los programas de computador
como tales.
 

¿Qué condiciones debe reunir un invento para que sea protegido como
patente?
 El invento debe ser un producto o un procedimiento que reúna tres
condiciones:
 

1. Debe ser novedoso, es decir, que no exista a nivel mundial. 

2. Debe poseer un nivel inventivo, lo que equivale a decir, que no sea un
desarrollo obvio para alguien experto en la materia que trata el invento. 

3. Que lo inventado pueda ser utilizado o fabricado en cualquier industria, es decir,
que debe tener una aplicación industrial.
 

¿Cómo se sabe si un invento es novedoso?
 Para que sea novedoso se
requiere que la invención no exista en ningún lugar del mundo.
 

¿Qué es el Estado de la Técnica?
 El Estado de la Técnica es toda la
información que se encuentra relacionada con la invención, como publicaciones y
bases de datos, físicas o electrónicas. De esta información se permite concluir si el
producto o procedimiento a patentar es nuevo.
Patentes en Colombia.
Entidad Encargada
En Colombia la entidad encargada de otorgar las patentes es la Superintendencia
de Industria y Comercio cuyas oficinas principales se encuentran en Santafé de
Bogotá D.C.
Solicitud
En esta entidad se pueden adquirir las carpetas para solicitud de Patentes de
Invención, Modelos de Utilidad y/o Diseños Industriales. Esta entidad también se
encarga de registrar marcas, sean nominativas (de nombre), de origen (por
ciudad, región o país), mixtas (mezclando nominativos y de origen ), o enseñas
comerciales ( nombres para los locales de bodega ).
La patente de invención se confiere por 20 años, contados a partir de la solicitud.
Vencido este plazo, cesa la protección del estado y el invento pasa a ser
patrimonio de la humanidad.
Aun cuando tome mucho tiempo, cualquier ciudadano colombiano puede solicitar
su patente. Las diligencias deben realizarse en Santafé de Bogotá y muchas
veces para agilizarlas se buscan los servicios de una oficina de Abogados, que a
su vez contrata Ingenieros para completar el formato de la Superintendencia.
Publicación
Superados los trámites se debe realizar una publicación en "LA GACETA DE LA
PROPIEDAD INDUSTRIAL". Se dejan 30 dias hábiles después de la publicación
por si alguien requiere formular una demanda de oposición u observaciones.
Verificación de Novedad Internacional
Para saber si la patente en trámite realmente tiene novedad internacional, un
inventivo aceptable o una aplicación industrial, la Superintendencia requiere hacer
una búsqueda a nivel mundial.
La tarea es larga; exige una minuciosa revisión de gacetas, diskettes, cd-rom y
discos ópticos, información que diariamente aumenta.
Revisar una solicitud de patente puede durar hasta 2 años. En este lapso se
cuenta además el periodo de gracia que se otorga al solicitante de la patente para
que pueda presentarla simultáneamente en otros países.
Concepto de Fondo
Si no hay observaciones después de la publicación, la Oficina Nacional de
Patentes, de la Superintendencia, debe emitir el "Concepto de Fondo". Es aquí
donde se concede o niega la patente.
En caso de ser negada, existe la posibilidad de la reposición, a través de la cual el
inventor, contando con las pruebas necesarias, puede solicitar al Consejo de
Estado la nulidad de la resolución en que le fué negada la patente.
Requisitos Para Solicitar Patente de Invención o de Modelo de Utilidad
1. Se debe adquirir la carpeta en cartulina (Forma P-10) la cual servirá de carátula
para la solicitud.
2. Las solicitudes presentadas a la Superintendencia de Industria y Comercio
deben contener:
• La identificación del solicitante y del inventor
• Título o nombre de la invención que debe ser Descriptivo, Breve y Preciso,
evitando la designación excesivamente general o abstracta, sin hacer
referencia a la marca o el nombre comercial que se le quiera dar al
producto o proceso.
• Un resumen con el objeto y finalidad de la invención.
• La descripción clara y completa de la invención en forma tal que una
persona versada en la materia pueda ejecutarla; si es necesario, debe
ayudarse de dibujos realizados técnicamente.
• Una o más reivindicaciones que precisen la materia para la cual se necesita
la protección mediante la patente.
• Para la interpretación de la invención: Los dibujos, los planos o las figuras
que sean necesarias, en hojas tamaño oficio, realizados en tinta negra
indeleble por una sola cara del papel, en lo posible sin marcos ni letreros
(sólo los que sirvan para designar la figura)
• Cuando hay una solicitud extranjera previa: la copia de la primera solicitud
de patente, en el caso de que se solicite prioridad, señalándola
expresamente: si no se reclama la prioridad, no es exigible la copia.
• La tarjeta para el archivo temático y una tarjeta para el archivo de
propietarios, debidamente diligenciadas, de acuerdo con el formato de la
Superintendencia de Industria y Comercio.
• Para efectos de publicación : un resumen que contenga la identificación del
inventor, el título de la invención, lo más relevante de la descripción o
reinvindicación, el arte final del dibujo o figura más característica, o fórmula
química más característica en tamaño de 12 x 12 cm por duplicado si fuere
el caso y los datos bibliográficos pertinentes.
• Los poderes que fueren necesarios
• Comprobante de pago para Patente de Invención o para Patente de Modelo
de Utilidad.
• El texto (por duplicado de la descripción) y las reinvindicaciones debe ser
presentado en hojas blancas tamaño oficio, escritas en tinta negra e
indeleble, por una sola cara del papel. El original quedará en la oficina y la
copia será para el solicitante.
Requisitos Para Solicitar Un Registro de Diseño Industrial
1. Se debe adquirir la carpeta en cartulina para diseño industrial (Forma P-101) la
cual servirá de carátula para la solicitud.
2. Las solicitudes presentadas a la Superintendencia de Industria y Comercio
deben contener:
• La identificación, domicilio y dirección del peticionario y su apoderado, y la
indicación del nombre del diseñador.
• El título o nombre del diseño debe ser: Descriptivo, Breve y Preciso,
evitando la designación excesivamente general o abstracta, sin hacer
referencia a la marca o el nombre comercial que se le quiera dar al
producto.
• Los poderes que fueren necesarios
• Cuando hay una solicitud extranjera previa: la copia de la primera solicitud
del diseño, en el caso de que se solicite prioridad, señalándola
expresamente: si no se reclama la prioridad, no es exigible la copia.
• La tarjeta para el archivo temático y una tarjeta para el archivo de
propietarios, debidamente diligenciadas, de acuerdo con el formato de la
Superintendencia de Industria y Comercio.
• Para efectos de publicación : un resumen que contenga la identificación del
diseñador, el título del diseño, lo más relevante de la descripción , el arte
final del dibujo o figura más característica, en tamaño de 12 x 12 cm por
duplicado si fuere el caso y los datos bibliográficos pertinentes.
• Los dibujos, los planos o figuras correspondientes a las seis vistas
ortogonales y la perspectiva general , si el diseño es tridimensional, o los
dibujos, gráficas o planos que sean necesarios cuando se trate de un
diseño bidimensional.
• El arte final de la figutra característica, por duplicado, en tamaño 12 x 12
cm, sobre papel fotográfico o similar apto para ser multiplicado.
• Comprobante de pago expedido en la Superintendencia de Industria y
Comercio.Tarifa única.
Clases de Patentes en Colombia
1. Patentes originales son aquellas independientes de cualquier patente
extranjera
2. Patente extranjera es la solicitada por primera vez en un País distinto de los
del Acuerdo de Cartagena.
Patentes de prioridad del Acuerdo de Cartagena son las que se conceden con la
prioridad de una solicitud anterior en país miembro del Acuerdo de Cartagena, o
en otro que conceda reciprocidad.
Consulta de patentes en el mundo.
En esta sección Usted encontrará vínculos a bases de datos de patentes
disponibles en el ámbito global.
Le recomendamos primero consultar la guía didáctica documento de patentes,
para un mejor proceso de navegación.
País / Entidad Link
Oficina Alemana de Patentes y marcas http://depatisnet.dpma.de/
China www.sipo.gov.cn/sipo_english/sljs/
Oficina Española de Patentes y Marcas http://oepm.es
Google-patents http://google.com/patents
Oficina Americana de Patentes http://www.uspto.gov/patft
Japón www.ipdl.inpit.go.jp/homepg_e.ipdl
Latipat (Administrado por la EPO) http://lp.espacenet.com
Banpanet y Pymetec http://www.imi.gob.mx/
Oficina Europea de Patentes www.espacenet.com
www.epoline.org
Organización Mundial de Propiedad
Intelectual
http://www.wipo.int/patentscope
República de Corea htp://eng.kipris.or.kr/
Derechos de autor (Copyright)
Básicamente, los derechos de autor protegen la propiedad intelectual de cosas
como un libro o un juego de mesa. No protege las ideas, hechos, sistemas o
métodos de operación. Así es como los juegos de preguntas y respuestas pueden
coexistir sin ser demandados. Donde puedes tener un problema con los derechos
de autor es si tu juego usa un texto real o diálogo de otra cosa. Puede que tengas
suerte si solo usas una pequeña parte, pero yo no me arriesgaría. Si se impide a
una compañía hacer un juego de mesa de su propiedad, entonces tienes un
problema. Obviamente no se puede hacer un juego basado en algún popular show
de TV sin un contrato firmado de antemano – Puedes tener un juego de preguntas
que no esté basado en ninguna propiedad. No podrías hacer un juego de
preguntas basado en Los Simpson, por ejemplo.
¿Qué protegen los derechos de autor en un juego de mesa?: Prácticamente
sólo el reglamento está protegido. No se puede proteger la mecánica o el sistema
de todo tu juego. Alguien podría hacer un juego casi idéntico al tuyo, siempre y
cuando rehaga el reglamento completo, entonces no hay nada que puedas hacer.
Dicho esto ¿quién se tomaría el esfuerzo y el coste de hacer un juego muy
parecido a otro que ya esté disponible? Seguro que hay muchos casos de
mecánicas novedosas que han sido prestadas/robadas de un juego a otro, pero
eso sucede en cualquier medio.
¿Cómo puedes proteger un juego de mesa?: Solo hazlo. Ahí lo tienes – ¡está
automáticamente protegido! Tan pronto como algo se crea está protegido. Ahora
tú puedes registrar los derechos de autor (Copyright) pero no se recomienda por lo
general. Sólo sería parte de una demanda en la que hubiera alguna infracción – y
una parte muy pequeña. No he oído de ningún autor de juegos que haya protegido
su trabajo antes. Nosotros no lo hacemos.
Si tu eres el autor legal, entonces puedes usar el símbolo © si así lo deseas,
aunque eso no influye por tenerlo o no tenerlo en tu trabajo.
Marca Registrada (Trademark)
Una marca registrada protege palabras, frases, símbolos o diseños que identifican
una marca y ayudan a distinguirlo de otro. No se podría diseñar un juego y
llamarlo Monopoly, por ejemplo, o abrir un restaurante que tenga arcos dorados
(N. del T: Esto debe ser por la M de McDonalds o Monopoly).
¿Qué se va a proteger con la marca en un juego de mesa?: Si estás solo en la
fase de prototipo, podrías proteger tu logo o alguna frase que acompañe al juego.
¿Cómo se protege la marca de un juego?: Igual que con los derechos de autor,
tu marca queda registrada en cuanto la creas. Siéntete libre de poner el símbolo
™ después de un logotipo para demostrar que eres el propietario legal de los
derechos de ese logo. Nunca hemos hecho esto para nuestros prototipos – y
tampoco lo veo a menudo en productos acabados. Cuando veas una ® después
de un logo, significa “Marca Registrada” y es usado a menudo por grandes
empresas. Si estás mirando de auto publicar, puede valer la pena para demostrar
al público que es de tu propiedad.
Parece que cuando veas la © o la ™ va a ser por una persona paranoica que teme
que roben su idea.
ADMINISTRACIÓN DE EMPRESAS.
Negocios Internacionales.
Blanca Iris Pinilla.
Ponente: Llulian Carreño C.
Cod: 146002501.
2014.
Bibliografía.
 http://www.sic.gov.co/patentes
 http://www.sic.gov.co/banco-de-patentes1
 http://www.javeriana.edu.co/sinfo/patentesColombia.htm -Patentes en Colombia
 http://www.ucc.edu.co/investigacion/Documents/Doc-Interes-guia-de-
patentes.pdf Doc proceso patentes por la SIC en Colombia.
 http://www.propiedadintelectualcolombia.com/site/Trámites/Consultadepatentes
enelmundo/tabid/124/Default.aspx - Consulta Patentes en el mundo.
 http://www.wipo.int/patentscope/es/patents_faq.html - OMPI - Organización
Mundial de la Propiedad Intelectual.
 http://www.asociacionludo.com/blog/2013/09/23/paso-28-derechos-de-autor-
marcas-registradas-y-patentes/ - Derechos de Autor. Marca registrada.
 http://es.wikipedia.org/wiki/Patente
Video:
http://www.youtube.com/watch?v=bnesnwbxeM8&feature=youtu.be

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 La legislación vigente en materia de patentes está contenida en la Decisión 486 de 2000 de la Comisión de la Comunidad Andina, norma aplicable a todos los países
  • 2. miembros de la Comunidad Andina. Igualmente esta Decisión tiene su reglamentación en los decretos reglamentarios, y adicionalmente, la SIC expide la Circular Única que contiene el conjunto de directrices que guían a los usuarios acerca de la manera cómo se deben adelantar los trámites de propiedad industrial. ¿Puedo patentar una idea? Las ideas no se protegen. Se protegen los inventos que consistan en productos, procedimientos, métodos de fabricación, máquinas o aparatos que se obtengan de ellas. Se puede solicitar para protección como patente, por ejemplo, una nueva formulación para un producto farmacéutico, una máquina o un procedimiento para la obtención de un producto.
 
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 Los descubrimientos, seres vivos, o lo existente tal y como se encuentra en la naturaleza, teorías científicas, métodos matemáticos, métodos terapéuticos, quirúrgicos, métodos financieros o de negocios, el uso de los productos ya existentes (patentados o no), las obras de tipo artístico, literario, científico, o los programas de computador como tales.
 
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 El invento debe ser un producto o un procedimiento que reúna tres condiciones:
 
 1. Debe ser novedoso, es decir, que no exista a nivel mundial. 
 2. Debe poseer un nivel inventivo, lo que equivale a decir, que no sea un desarrollo obvio para alguien experto en la materia que trata el invento. 
 3. Que lo inventado pueda ser utilizado o fabricado en cualquier industria, es decir, que debe tener una aplicación industrial.
 
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 ¿Qué es el Estado de la Técnica?
 El Estado de la Técnica es toda la información que se encuentra relacionada con la invención, como publicaciones y bases de datos, físicas o electrónicas. De esta información se permite concluir si el producto o procedimiento a patentar es nuevo.
  • 3. Patentes en Colombia. Entidad Encargada En Colombia la entidad encargada de otorgar las patentes es la Superintendencia de Industria y Comercio cuyas oficinas principales se encuentran en Santafé de Bogotá D.C. Solicitud En esta entidad se pueden adquirir las carpetas para solicitud de Patentes de Invención, Modelos de Utilidad y/o Diseños Industriales. Esta entidad también se encarga de registrar marcas, sean nominativas (de nombre), de origen (por ciudad, región o país), mixtas (mezclando nominativos y de origen ), o enseñas comerciales ( nombres para los locales de bodega ). La patente de invención se confiere por 20 años, contados a partir de la solicitud. Vencido este plazo, cesa la protección del estado y el invento pasa a ser patrimonio de la humanidad. Aun cuando tome mucho tiempo, cualquier ciudadano colombiano puede solicitar su patente. Las diligencias deben realizarse en Santafé de Bogotá y muchas veces para agilizarlas se buscan los servicios de una oficina de Abogados, que a su vez contrata Ingenieros para completar el formato de la Superintendencia. Publicación Superados los trámites se debe realizar una publicación en "LA GACETA DE LA PROPIEDAD INDUSTRIAL". Se dejan 30 dias hábiles después de la publicación por si alguien requiere formular una demanda de oposición u observaciones. Verificación de Novedad Internacional Para saber si la patente en trámite realmente tiene novedad internacional, un inventivo aceptable o una aplicación industrial, la Superintendencia requiere hacer una búsqueda a nivel mundial. La tarea es larga; exige una minuciosa revisión de gacetas, diskettes, cd-rom y discos ópticos, información que diariamente aumenta. Revisar una solicitud de patente puede durar hasta 2 años. En este lapso se cuenta además el periodo de gracia que se otorga al solicitante de la patente para que pueda presentarla simultáneamente en otros países. Concepto de Fondo Si no hay observaciones después de la publicación, la Oficina Nacional de Patentes, de la Superintendencia, debe emitir el "Concepto de Fondo". Es aquí donde se concede o niega la patente. En caso de ser negada, existe la posibilidad de la reposición, a través de la cual el inventor, contando con las pruebas necesarias, puede solicitar al Consejo de Estado la nulidad de la resolución en que le fué negada la patente.
  • 4. Requisitos Para Solicitar Patente de Invención o de Modelo de Utilidad 1. Se debe adquirir la carpeta en cartulina (Forma P-10) la cual servirá de carátula para la solicitud. 2. Las solicitudes presentadas a la Superintendencia de Industria y Comercio deben contener: • La identificación del solicitante y del inventor • Título o nombre de la invención que debe ser Descriptivo, Breve y Preciso, evitando la designación excesivamente general o abstracta, sin hacer referencia a la marca o el nombre comercial que se le quiera dar al producto o proceso. • Un resumen con el objeto y finalidad de la invención. • La descripción clara y completa de la invención en forma tal que una persona versada en la materia pueda ejecutarla; si es necesario, debe ayudarse de dibujos realizados técnicamente. • Una o más reivindicaciones que precisen la materia para la cual se necesita la protección mediante la patente. • Para la interpretación de la invención: Los dibujos, los planos o las figuras que sean necesarias, en hojas tamaño oficio, realizados en tinta negra indeleble por una sola cara del papel, en lo posible sin marcos ni letreros (sólo los que sirvan para designar la figura) • Cuando hay una solicitud extranjera previa: la copia de la primera solicitud de patente, en el caso de que se solicite prioridad, señalándola expresamente: si no se reclama la prioridad, no es exigible la copia. • La tarjeta para el archivo temático y una tarjeta para el archivo de propietarios, debidamente diligenciadas, de acuerdo con el formato de la Superintendencia de Industria y Comercio. • Para efectos de publicación : un resumen que contenga la identificación del inventor, el título de la invención, lo más relevante de la descripción o reinvindicación, el arte final del dibujo o figura más característica, o fórmula química más característica en tamaño de 12 x 12 cm por duplicado si fuere el caso y los datos bibliográficos pertinentes. • Los poderes que fueren necesarios • Comprobante de pago para Patente de Invención o para Patente de Modelo de Utilidad. • El texto (por duplicado de la descripción) y las reinvindicaciones debe ser presentado en hojas blancas tamaño oficio, escritas en tinta negra e indeleble, por una sola cara del papel. El original quedará en la oficina y la copia será para el solicitante. Requisitos Para Solicitar Un Registro de Diseño Industrial 1. Se debe adquirir la carpeta en cartulina para diseño industrial (Forma P-101) la cual servirá de carátula para la solicitud. 2. Las solicitudes presentadas a la Superintendencia de Industria y Comercio deben contener: • La identificación, domicilio y dirección del peticionario y su apoderado, y la indicación del nombre del diseñador.
  • 5. • El título o nombre del diseño debe ser: Descriptivo, Breve y Preciso, evitando la designación excesivamente general o abstracta, sin hacer referencia a la marca o el nombre comercial que se le quiera dar al producto. • Los poderes que fueren necesarios • Cuando hay una solicitud extranjera previa: la copia de la primera solicitud del diseño, en el caso de que se solicite prioridad, señalándola expresamente: si no se reclama la prioridad, no es exigible la copia. • La tarjeta para el archivo temático y una tarjeta para el archivo de propietarios, debidamente diligenciadas, de acuerdo con el formato de la Superintendencia de Industria y Comercio. • Para efectos de publicación : un resumen que contenga la identificación del diseñador, el título del diseño, lo más relevante de la descripción , el arte final del dibujo o figura más característica, en tamaño de 12 x 12 cm por duplicado si fuere el caso y los datos bibliográficos pertinentes. • Los dibujos, los planos o figuras correspondientes a las seis vistas ortogonales y la perspectiva general , si el diseño es tridimensional, o los dibujos, gráficas o planos que sean necesarios cuando se trate de un diseño bidimensional. • El arte final de la figutra característica, por duplicado, en tamaño 12 x 12 cm, sobre papel fotográfico o similar apto para ser multiplicado. • Comprobante de pago expedido en la Superintendencia de Industria y Comercio.Tarifa única. Clases de Patentes en Colombia 1. Patentes originales son aquellas independientes de cualquier patente extranjera 2. Patente extranjera es la solicitada por primera vez en un País distinto de los del Acuerdo de Cartagena. Patentes de prioridad del Acuerdo de Cartagena son las que se conceden con la prioridad de una solicitud anterior en país miembro del Acuerdo de Cartagena, o en otro que conceda reciprocidad.
  • 6. Consulta de patentes en el mundo. En esta sección Usted encontrará vínculos a bases de datos de patentes disponibles en el ámbito global. Le recomendamos primero consultar la guía didáctica documento de patentes, para un mejor proceso de navegación. País / Entidad Link Oficina Alemana de Patentes y marcas http://depatisnet.dpma.de/ China www.sipo.gov.cn/sipo_english/sljs/ Oficina Española de Patentes y Marcas http://oepm.es Google-patents http://google.com/patents Oficina Americana de Patentes http://www.uspto.gov/patft Japón www.ipdl.inpit.go.jp/homepg_e.ipdl Latipat (Administrado por la EPO) http://lp.espacenet.com Banpanet y Pymetec http://www.imi.gob.mx/ Oficina Europea de Patentes www.espacenet.com www.epoline.org Organización Mundial de Propiedad Intelectual http://www.wipo.int/patentscope República de Corea htp://eng.kipris.or.kr/ Derechos de autor (Copyright) Básicamente, los derechos de autor protegen la propiedad intelectual de cosas como un libro o un juego de mesa. No protege las ideas, hechos, sistemas o métodos de operación. Así es como los juegos de preguntas y respuestas pueden coexistir sin ser demandados. Donde puedes tener un problema con los derechos de autor es si tu juego usa un texto real o diálogo de otra cosa. Puede que tengas suerte si solo usas una pequeña parte, pero yo no me arriesgaría. Si se impide a una compañía hacer un juego de mesa de su propiedad, entonces tienes un problema. Obviamente no se puede hacer un juego basado en algún popular show de TV sin un contrato firmado de antemano – Puedes tener un juego de preguntas que no esté basado en ninguna propiedad. No podrías hacer un juego de preguntas basado en Los Simpson, por ejemplo. ¿Qué protegen los derechos de autor en un juego de mesa?: Prácticamente sólo el reglamento está protegido. No se puede proteger la mecánica o el sistema de todo tu juego. Alguien podría hacer un juego casi idéntico al tuyo, siempre y cuando rehaga el reglamento completo, entonces no hay nada que puedas hacer. Dicho esto ¿quién se tomaría el esfuerzo y el coste de hacer un juego muy parecido a otro que ya esté disponible? Seguro que hay muchos casos de mecánicas novedosas que han sido prestadas/robadas de un juego a otro, pero eso sucede en cualquier medio.
  • 7. ¿Cómo puedes proteger un juego de mesa?: Solo hazlo. Ahí lo tienes – ¡está automáticamente protegido! Tan pronto como algo se crea está protegido. Ahora tú puedes registrar los derechos de autor (Copyright) pero no se recomienda por lo general. Sólo sería parte de una demanda en la que hubiera alguna infracción – y una parte muy pequeña. No he oído de ningún autor de juegos que haya protegido su trabajo antes. Nosotros no lo hacemos. Si tu eres el autor legal, entonces puedes usar el símbolo © si así lo deseas, aunque eso no influye por tenerlo o no tenerlo en tu trabajo. Marca Registrada (Trademark) Una marca registrada protege palabras, frases, símbolos o diseños que identifican una marca y ayudan a distinguirlo de otro. No se podría diseñar un juego y llamarlo Monopoly, por ejemplo, o abrir un restaurante que tenga arcos dorados (N. del T: Esto debe ser por la M de McDonalds o Monopoly). ¿Qué se va a proteger con la marca en un juego de mesa?: Si estás solo en la fase de prototipo, podrías proteger tu logo o alguna frase que acompañe al juego. ¿Cómo se protege la marca de un juego?: Igual que con los derechos de autor, tu marca queda registrada en cuanto la creas. Siéntete libre de poner el símbolo ™ después de un logotipo para demostrar que eres el propietario legal de los derechos de ese logo. Nunca hemos hecho esto para nuestros prototipos – y tampoco lo veo a menudo en productos acabados. Cuando veas una ® después de un logo, significa “Marca Registrada” y es usado a menudo por grandes empresas. Si estás mirando de auto publicar, puede valer la pena para demostrar al público que es de tu propiedad. Parece que cuando veas la © o la ™ va a ser por una persona paranoica que teme que roben su idea. ADMINISTRACIÓN DE EMPRESAS. Negocios Internacionales. Blanca Iris Pinilla. Ponente: Llulian Carreño C. Cod: 146002501. 2014.
  • 8. Bibliografía.  http://www.sic.gov.co/patentes  http://www.sic.gov.co/banco-de-patentes1  http://www.javeriana.edu.co/sinfo/patentesColombia.htm -Patentes en Colombia  http://www.ucc.edu.co/investigacion/Documents/Doc-Interes-guia-de- patentes.pdf Doc proceso patentes por la SIC en Colombia.  http://www.propiedadintelectualcolombia.com/site/Trámites/Consultadepatentes enelmundo/tabid/124/Default.aspx - Consulta Patentes en el mundo.  http://www.wipo.int/patentscope/es/patents_faq.html - OMPI - Organización Mundial de la Propiedad Intelectual.  http://www.asociacionludo.com/blog/2013/09/23/paso-28-derechos-de-autor- marcas-registradas-y-patentes/ - Derechos de Autor. Marca registrada.  http://es.wikipedia.org/wiki/Patente Video: http://www.youtube.com/watch?v=bnesnwbxeM8&feature=youtu.be