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                                                  Martínez y Paula Portero
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CONECTIVIDAD
 INTERACTIVIDAD


MULTIMEDIALIDAD
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Para que exista interactividad de los usuarios estos
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   Comunicación unidireccional
                   Poca participación



           Función del usuario más activa

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Análisis de un cibermedio: Microbichitos

  • 1. Lucía Aresté, Sara Isabel Belled, Beatriz Carrillo, Adriana García, Santos Martínez y Paula Portero
  • 2. Blog de elpais.com, sobre divulgación de microbiología escrito por el científico Miguel Vicente. Su objetivo es explicar de forma sencilla el resultado de sus investigaciones.
  • 3.  Acceso a los contenidos del blog  Relación con la ACTUALIDAD › Aunque la periodicidad es irregular  Comentarios y respuesta del autor › Se crean conversaciones
  • 4. Internet  Informar de forma exclusiva  Perspectiva personal del autor.  Opinión de los lectores  Temas variados  Posibilidad de escoger  Redes sociales  Los usuarios comparten
  • 5. Mediante HIPERVÍNCULOS  Primer vistazo  TITULARES y NOTICIAS DESTACADAS  Ampliación  Acceder a la información con un simple clic.  Ejemplo: «Repaso a la crisis de los pepinos: la academia examina a E.Coli»  Reseña sobre el autor  «Recomendamos»
  • 6. El orden de navegación no es único ni lineal › El lector elige según sus gustos  Contenidos ordenados: › Por fecha › Por categorías › Por recomendaciones  Hipervínculos  Los textos conducen a otros textos
  • 7. Comentarios y respuestas del autor  CREACIÓN DE DEBATE  Compartir contenidos en redes sociales
  • 8. Entre usuarios: retroalimentación  Usuario – máquina: hipertexto  Nunca hay pasividad total  Interactividad sin producción: Twitter
  • 9. CONECTIVIDAD INTERACTIVIDAD MULTIMEDIALIDAD DIGITALIZACIÓN CÓDIGO BINARIO HIPERTEXTUALIDAD Para que exista interactividad de los usuarios estos deben estar conectados.
  • 10. Comunicación unidireccional  Poca participación Función del usuario más activa Surgimiento del CIBERPERIODISMO Interactividad y comunicación continua CIBERPERIODISMO = INTERACTIVIDAD