1. ANÁLISIS DE UN
CIBERMEDIO
Mariano Millán, Paz Pérez, Ana Villagrasa
2. PUNTOS A ANALIZAR EN UN
CIBERMEDIO
• Interactividad, Factor-Relacional y Periodismo
• ¿Qué es Yorokobu? / Diseño y percepción del usuario
• Participación e intercambio comunicativo
• Usabilidad y accesibilidad
• Interactividad
• Conclusiones y bibliografia
3.
4. ¿QUÉ ES ?
Cibermedio que trata temas relacionados con el diseño, la innovación, las
tendencias, el emprendimiento y la creatividad.
• Tiene un enfoque positivo y “un poco slow”
• Disponible en: revista online, revista papel y blog
• Contenidos y presentación originales
DISEÑO Y PERCEPCIÓN DEL USUARIO
Menú principal: Horizontalidad
Categorías: Verticalidad
Contenidos: Horizontal->
Jerarquía en base al tamaño. Los
titulares captan la atención del
usuario y se puede acceder
desde diversos sitios.
5. PARTICIPACIÓN E INTERCAMBIO
COMUNICATIVO
Presencia en gran cantidad de redes sociales
- Facebook - Youtube
- Twitter - Linkedin
- Instagram -Google +
Tiene un blog
Participación abierta y posible desde la página
web y desde Facebook INTERACTIVIDAD
Hay CONVERSACIÓN/DEBATE entre
USUARIOS Y ENTRE USUARIOS Y
PERIODISTAS (BIDIRECCIONAL)
6. USABILIDAD Y ACCESIBILIDAD
- Dentro de cada categoría, los artículos se presentan de forma horizontal.
La jerarquía se establece en función del espacio que ocupe cada uno.
Multimedialidad:
Escasa. Solo texto-imagen.
Hipertextualidad:
Solo Links internos
El usuario puede acceder a TODA la información disponible en Yorokobu (web y papel)
pero NO puede modificarla
7. INTERACTIVIDAD
Tipos S/N Características
De transmisión NO -
De consulta SI En el menú hay varias
secciones
De conversación SI Bidireccional. El usuario lee
y comenta
De registro NO No se adaptan los
contenidos al usuario
FACTORES DE INTERACTIVIDAD
Feedback: Entre usuarios y periodistas. Ruptura del esquema comunicativo clásico
Redes sociales e hipertexto: Solo enlaces internos. Crea una “comunidad Yorokobu”
Interactividad con/sin participación
J.D Lasica: “La Red no es un megáfono, La Red es una conversación”
8. INTERACTIVIDAD Y USUARIOS
Interactividad usuario/máquina: Proporciona respuestas automáticas. Es
posible por los dispositivos tecnológicos.
Interactividad usuario/usuario: Es posible en Yorokobu a partir de
conversaciones en los comentarios.
- Facebook
- Web
INTERACTIVIDAD Y PARTICIPACIÓN
- Interactividad sin participación (solo lectura)-> SI
- Interactividad con participación: contacto entre usuarios, añadir
información, producción de contenidos de usuarios-> NO
9. INTERACTIVIDAD NO= CONECTIVIDAD
La conectividad es indispensable para que haya interactividad
- NODOS, ENLACES Y ANCLAJES
- enlaces INTERNOS/ EXTERNOS
- Bidireccionalidad / flujo de mensajes
- CIBERPERIODISMO
INTERACTIVIDAD MULTIMEDIALIDAD->
INTEGRACIÓN /SOPORTES
La multimedialidad no está restringida a la informática. Según la
construcción de esta multimedialidad puede haber interactividad.
No asegura que la comunicación sea más efectiva.
10. CONCLUSIONES
Los cibermedios disponen de mucha información de los usuarios y pueden
conocer su perfil.
Yorokobu tiene gran presencia en redes sociales. Genera “conversación” y gran
actividad (2-3 contenidos diarios).
Menús horizontales y verticales. Jerarquía de contenidos por medio de la
imagen.
Interactividad a partir de lectura y comentarios.
BIBLIOGRAFIA
GABELAS BARROSO, J. A. (21 de Octubre de 2013). Interactividad, factor R-elacional
y periodismo: Habitaciones de cristal. Recuperado el 24 de Octubre de
2014, de sitio web de Educar en Comunicación:
http://educarencomunicacion.com/2013/10/interactividad-factor-r-elacional-y-periodismo/