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E Competenflacsooct08a

  • 1. Convergencia Mediática, Cultura Participativa y Alquimia de las Multitudes Alejandro Piscitelli www.filosofitis.com.ar
  • 2.
  • 3.  
  • 4. Ning Sonico Twixter Facebook MySpace Fon deli.cio.us Linkedin Blogger Youtube Six Apart Friendster Twitter Orkut Digg Odeo Hi-5
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  • 6. The L World The Wire The Closer Six Feet Under West Wing Los Soprano House Brothers & Sisters Los Tudor Californication Weeds The Simpsons Dexter Prison Break CSI Numb3rs ER
  • 7. La complejización del consumo cognitivo
  • 8. Culturas participativas Barreras muy bajas para la expresión artística y el compromiso cívico Alto apoyo para crear y compartir las creaciones propias Algún tipo de mentoría informal a través de la cual lo sabido por los mas expeirementados es traspasado a los novatos Una cultura en la cual quienes hacen, creen que lo que hacen vale Que sienten distintos grados de conexión con los otros e incluyen AFILIACIONES (Redes sociales) EXPRESIONES (Rip, Mix & Burn) RESOLUCION PROBLEMAS COLABORATIVOS (Wikipedia) CIRCULACIONES (podcasting, blogging)
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  • 21. Infancia computarizada Infancia Natural Máquinas Seres Humanos Intelecto abstracto Emoción Programación Interacción Simulación Experiencia Real Instrucción Juego Impersonalidad Vida interior Destructiva Creativa Indiferencia emocional Compromiso moral
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  • 24. GTD Folksonomies feeds Web standards Web services Rich user experience web 2.0 infoware Tagging Podcast infoware The long tail Ajax Mash-up Blogging peer-to-peer Collective intelligence RIA’s Wiki ROI Perceptual Beta Citizen media RSS
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  • 28. Simulación Cultura participativa Performance Networking Inteligencia colectiva Multitasking Navegación Transmedia Negociación Juicio Apropiación Cognición distribuída Transparencia
  • 29. Competencias Digitales JUEGO -capacidad de experimentar con el entorno como forma de solucionar problemas
  • 30. Competencias Digitales PERFORMANCE - habilidad para adoptar identidades alternativas buscando improvisar y descubrir
  • 31. Competencias Digitales SIMULACION - habilidad para interpretar y construir modelos dinámicos de los procesos en el mundo real
  • 32. Competencias Digitales APROPIACION - habilidad para “samplear” y “remixar” contenidos mediativos preexistentes
  • 33. Competencias Digitales MULTITASKING - habilidad de escanear el entorno y cambiar el foco de acuerdo a los contextos de relevancia
  • 34. Competencias Digitales COGNICION DISTRIBUIDA - habilidad de interactuar significativamente con herramientas que expanden capacidades
  • 35. Competencias Digitales INTELIGENCIA COLECTIVA - habilidad abastecerse de pool de conocimiento, comparando, convergiendo en objetivos comunes
  • 36. Competencias Digitales NAVEGACION TRANSMEDIA - habilidad para seguir el flujo de las narrativas a través de múltiples modalidades
  • 37. Competencias Digitales JUICIO - habilidad de evaluar la confiabilidad y credibilidad de las distintas fuentes de información
  • 38. La brecha participativa El desafío ético El problema de la transparencia
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  • 43. La era Post Gutenberg
  • 44. Efectos de diferentes lenguajes MEDIO LENGUAJE ESCRITURA ELECTRICIDAD MODO DOMINANTE ORAL ALFABETIZCION DIGITAL ORGANIZACION ESTRUCTURA TRIBU COLECTIVA JERARQUIA INDIVIDUAL GRUPO INTERES CONECTIVO ¿DONDE ESTA EL SENTIDO? CONTEXTO TEXTO HIPERTEXTO IMPULSOR PSICOLOGICO COMUNIDAD PRIVACIDAD PUBLICIDAD ORIENTACION PEDAGOGICA AMONTONAR PENSAR CONECTAR
  • 45. ¿Qué nos dicen los uso reales de la computadora en los cuales son tan competentes los nativos digitales?
  • 46. Educación Formal Espacios Afinidad Conservadora Experimental Estática Innovadora Institucional Informal Inelasticidad Flexibilidad Burocracias Comunidades ad doc Sistemas broadcast Entornos generativos Astucia status quo Soporte Innovación Autopoiesis endogámica Transformación cultural
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  • 50. Convergencia Mediática, Cultura Participativa y Alquimia de las Multitudes Alejandro Piscitelli www.filosofitis.com.ar