2. ÍNDICE
• QUÉ ES
• MIT
• INICIOS
• USO EDUCATIVO
• ONLINE Y OFFLINE
• COMO DESCARGAR SCRATCH2
• INTRERFAZ GRÁFICA
• DISPOSICIÓN
• OBJETOS
• GUARDAR Y
EXPOTAR PROYECTOS
• EXPLORAR PROYECTOS
DE OTROS AUTORES
• TUTORIALES
• CONSEJOS
• VÍDEOS
2LuisMi Alonso
3. QUÉ ES
• Scratch es un lenguaje de programación.
• Este lenguaje es de tipo visual y libre.
• Está orientado a la enseñanza.
• Fue creado por el MIT ( de las siglas en inglés
de “Instituto Tecnológico de Massachusetts”)
3LuisMi Alonso
4. MIT
• El Instituto Tecnológico de Massachusetts es
una universidad privada localizada
en Cambridge, Massachusetts.
• Fue fundada en 1861.
4LuisMi Alonso
5. INICIOS
• Su primera versión fue desarrollada y
publicada en 2003.
• Fue desarrolado en conjunto por el MIT Media
Lab y la compañía Playfull Invention Company.
5LuisMi Alonso
6. INICIOS II
• “Scratching” quiere decir reutilizar código.
• Esto significa que cualquiera puede coger el
código de un programa y revisarlo para
mejorarlo.
6LuisMi Alonso
7. INICIOS III
• Scratch supuso un avance en la comprensión
de las TIC en los centros escolares.
• Gracia a este lenguaje, los jóvenes pueden
iniciarse en el mundo de la programación.
7LuisMi Alonso
8. INICIOS IV
• Scratch2 se publicó en Mayo de 2013.
• A partir de esta versión, se permite definir
"bloques personalizados" dentro de los
proyetos.
8LuisMi Alonso
9. USO EDUCATIVO
• Scratch se utiliza en centros de enseñanza.
• Se popularizó en Reino Unido gracias a los
Code Clubs.
• Permite entender la programación, colaborar
y construir proyectos.
• Scratch te ayuda a expresarte después de
aprender a usarlo.
LuisMi Alonso 9
10. ONLINE Y OFFLINE
• Scratch2 está disponible tanto en la red como
en tu escritorio.
• Ambas versiones son idénticas.
LuisMi Alonso 10
ONLINE OFFLINE
11. CÓMO DESCARGAR SCRATCH2
• 1. Pincha en este enlace: DESCARGAR
• 2. Descarga e instala Adobe Air desde esa
misma página.
• 3. Descarga el instalador del programa y
ejecútalo.
LuisMi Alonso 11
12. INTERFAZ GRÁFICA
12LuisMi Alonso
• Ejecutamos el programa:
– Web: apartado ‘’Crear’’ de éste enlace.
– Offline: Abrimos el ejecutable.
• Nos aparecerá la siguiente ventana:
– (Siguiente diapositiva)
21. GUARDAR Y
EXPOTAR PROYECTOS
• Cuando tienes un proyecto sin terminar en la
versión offline haces clic en File > Save As >
Guardar.
• Cuando ya has terminado tu proyecto es hora
de subirlo a la web: File > Share to Website.
LuisMi Alonso 21
22. EXPLORAR PROYECTOS
DE OTROS AUTORES
• Entrando aquí encontrarás infinidad de
proyectos que tu mismo puedes probar, editar
y mejorar.
LuisMi Alonso 22
23. TUTORIALES
• Haciendo Clic en la pestaña Tips del programa
o buscando en la web, encontrarás infinidad
de tutoriales que te ayudarán a iniciarte.
LuisMi Alonso 23
24. CONSEJOS
• Mi consejo personal es que experimentes por
ti mismo lo que eres capaz de hacer con esta
herramienta.
• Te deseo muchos ánimos y espero que no te
desanimes si no consigues resultados a la
primera, todo lo bueno lleva tiempo.
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