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Ninibeth Torres de la Cruz
INVESTIGACIÓN

        Temas:
              Historia de Flash
              Actionscript
              Adobe Director
Flash
Adobe Flash es un programa de software utilizado para crear y manipular gráficos y animación
Es uno de los programas más utilizados para la creación de páginas web animadas,
reproductores de vídeo y audio streaming de aplicaciones.
• La historia de Flash se remonta a la década de 1980, cuando el estudiante de secundaria
  Jonathan Gay utiliza una vieja computadora Apple II para crear programas informáticos de
  dibujo.

• Jonathan entró en una Feria de Ciencia con el programa, conocido como Super Paint


• Después de ganar, su programa captó la a tención del desarrollador de software Charlie Jackson.

• Jackson estaba en el proceso de iniciar una empresa conocida como Silicon Beach Software, que
  producía programas para la línea de computadoras Macintosh.

• Con pocos fondos disponibles para contratar a los desarrolladores con experiencia, Jackson
  contrató a Gay para ayudar a crear sus programas.
• Gay trabajó en Silicon Beach hasta el final de la universidad.

• Jonathan desarrolló una serie dej uegos de ordenador para la empresa, incluyendo el
  popular "Dark Castle" , así como un programa de ilustración llamada Intelli Draw.


• Usando las habilidades de animación y gráficos que aprendió durante el desarrollo de estos
  programas, Gay decidió poner en marcha su propia empresa y crear software para tabletas
  digitales.

• Fundó FutureWave Software en enerode1993, e inmediatamente creó Smart Sketch.
• En 1995 , los desarrolladores de Future Wave se dieron cuenta de la posibilidad de
  utilizar Smart Sketch como una herramienta de animación.

• En ese momento, la Internet y la World Wide Web eran relativamente conceptos nuevos.

• Gay y su equipo agregó animación y características de Java para Smart Sketch, y lo renombró
  como Future Splash animador.

• Este programa fue la primera versión del programa Flash que utilizamos hoy.

• El verano de 1996, las primeras unidades de Future Splash Animator se vendieron al público.
• Future Splash tuvo tanto éxito en el mercado de las computadoras. Disney Online también
  utiliza el programa para desarrollar su sitio web.


• En noviembre de 1996, Macromedia ofrece a comprar el programa, y en diciembre,
  Gayacepta.

• Macromedia acortó el nombre del producto a Flash, y contrató a Jonathan Gay como
  Vicepresidente de Tecnología.
 Macromedia lanzó ocho versiones de Flash, cada una más avanzada quela anterior.

• Para 2005, el programa estaba equipado para reproducir música y video en vivo, y fue
  ampliamente utilizado para una variedad de aplicaciones de animación y gráficos.

• A finales de 2005, Adobe Systems adquirió Macromedia, incluyendo el programa.

• En 2007, Adobe lanzó una nueva versión de Flash conocida como CS3,que comenzó a parte del
  paquete Adobe Creative Suite
• El ActionScript es el lenguaje de programación que ha utilizado Macromedia Flash desde sus comienzos,
  y que por supuesto, emplea Flash MX.

• A grandes rasgos, podemos decir que el ActionScript nos permitirá realizar con Flash MX todo lo que nos
  propongamos, ya que nos da el control absoluto de todo lo que rodea a una película Flash. Absolutamente
  de todo.

• Sin embargo, en estos dos temas sólo vamos a ver una pequeña introducción a ActionScript que servirá
  para sentar las bases que permitirán empezar a trabajar con ActionScript.

• Enseñar a programar con ActionScript requeriría otro curso completo. Profundizar en el conocimiento de
  este lenguaje queda por cuenta del lector.
• Como ya hemos comentado, el ActionScript es el lenguaje de programación propio de Flash, tal y como el
  Lingo lo es de Macromedia Director, por ejemplo. El ActionScript está basado en la especificación ECMA-
  262.

• El ActionScript es, como su nombre indica, un lenguaje de script, esto quiere decir que no hará falta crear un
  programa completo para conseguir resultados, normalmente la aplicación de fragmentos de código
  ActionScript a los objetos existentes en nuestras películas nos permiten alcanzar nuestros objetivos.

• El ActionScript es un lenguaje de programación orientado a objetos, tiene similitudes, por tanto, con
  lenguajes tales como los usados en el Microsoft Visual Basic, en el Borland Delphi etc... aunque,
  evidentemente no tiene la potencia de un lenguaje puramente orientado a objetos derivado del C o del Pascal
  como los anteriores...

• El ActionScript presenta muchísimos parecidos con el Javascript; si conoce Javascript, la sintaxis y el estilo
  de ActionScript le resultarán muy familiares. Las diferencias entre ambos lenguajes las puede encontrar en la
  ayuda que acompaña al Flash MX.
Adobe Director Es una aplicación de Desarrollo de Software(o Autoría de Software) Multimedia (que
inspiró a Adobe Flash® ) destinado para la producción de programas ejecutables ricos en contenido
Multimedia. Es considerada una de las herramientas más poderosas de integración y programación de
medios digitales, debido a su versatilidad de poder incorporar imágenes, audio, vídeo digital, películas flash,
y un engine 3D, en una sola aplicación, y manipularlas a través de un lenguaje de programación (Lingo;
JavaScrip).


Desarrollado originalmente por la empresa Macromedia, es actualmente distribuido por Adobe Systems
Incorporated .

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  • 1. Ninibeth Torres de la Cruz INVESTIGACIÓN Temas:  Historia de Flash  Actionscript  Adobe Director
  • 2. Flash Adobe Flash es un programa de software utilizado para crear y manipular gráficos y animación Es uno de los programas más utilizados para la creación de páginas web animadas, reproductores de vídeo y audio streaming de aplicaciones.
  • 3. • La historia de Flash se remonta a la década de 1980, cuando el estudiante de secundaria Jonathan Gay utiliza una vieja computadora Apple II para crear programas informáticos de dibujo. • Jonathan entró en una Feria de Ciencia con el programa, conocido como Super Paint • Después de ganar, su programa captó la a tención del desarrollador de software Charlie Jackson. • Jackson estaba en el proceso de iniciar una empresa conocida como Silicon Beach Software, que producía programas para la línea de computadoras Macintosh. • Con pocos fondos disponibles para contratar a los desarrolladores con experiencia, Jackson contrató a Gay para ayudar a crear sus programas.
  • 4. • Gay trabajó en Silicon Beach hasta el final de la universidad. • Jonathan desarrolló una serie dej uegos de ordenador para la empresa, incluyendo el popular "Dark Castle" , así como un programa de ilustración llamada Intelli Draw. • Usando las habilidades de animación y gráficos que aprendió durante el desarrollo de estos programas, Gay decidió poner en marcha su propia empresa y crear software para tabletas digitales. • Fundó FutureWave Software en enerode1993, e inmediatamente creó Smart Sketch.
  • 5. • En 1995 , los desarrolladores de Future Wave se dieron cuenta de la posibilidad de utilizar Smart Sketch como una herramienta de animación. • En ese momento, la Internet y la World Wide Web eran relativamente conceptos nuevos. • Gay y su equipo agregó animación y características de Java para Smart Sketch, y lo renombró como Future Splash animador. • Este programa fue la primera versión del programa Flash que utilizamos hoy. • El verano de 1996, las primeras unidades de Future Splash Animator se vendieron al público.
  • 6. • Future Splash tuvo tanto éxito en el mercado de las computadoras. Disney Online también utiliza el programa para desarrollar su sitio web. • En noviembre de 1996, Macromedia ofrece a comprar el programa, y en diciembre, Gayacepta. • Macromedia acortó el nombre del producto a Flash, y contrató a Jonathan Gay como Vicepresidente de Tecnología.
  • 7.  Macromedia lanzó ocho versiones de Flash, cada una más avanzada quela anterior. • Para 2005, el programa estaba equipado para reproducir música y video en vivo, y fue ampliamente utilizado para una variedad de aplicaciones de animación y gráficos. • A finales de 2005, Adobe Systems adquirió Macromedia, incluyendo el programa. • En 2007, Adobe lanzó una nueva versión de Flash conocida como CS3,que comenzó a parte del paquete Adobe Creative Suite
  • 8. • El ActionScript es el lenguaje de programación que ha utilizado Macromedia Flash desde sus comienzos, y que por supuesto, emplea Flash MX. • A grandes rasgos, podemos decir que el ActionScript nos permitirá realizar con Flash MX todo lo que nos propongamos, ya que nos da el control absoluto de todo lo que rodea a una película Flash. Absolutamente de todo. • Sin embargo, en estos dos temas sólo vamos a ver una pequeña introducción a ActionScript que servirá para sentar las bases que permitirán empezar a trabajar con ActionScript. • Enseñar a programar con ActionScript requeriría otro curso completo. Profundizar en el conocimiento de este lenguaje queda por cuenta del lector.
  • 9. • Como ya hemos comentado, el ActionScript es el lenguaje de programación propio de Flash, tal y como el Lingo lo es de Macromedia Director, por ejemplo. El ActionScript está basado en la especificación ECMA- 262. • El ActionScript es, como su nombre indica, un lenguaje de script, esto quiere decir que no hará falta crear un programa completo para conseguir resultados, normalmente la aplicación de fragmentos de código ActionScript a los objetos existentes en nuestras películas nos permiten alcanzar nuestros objetivos. • El ActionScript es un lenguaje de programación orientado a objetos, tiene similitudes, por tanto, con lenguajes tales como los usados en el Microsoft Visual Basic, en el Borland Delphi etc... aunque, evidentemente no tiene la potencia de un lenguaje puramente orientado a objetos derivado del C o del Pascal como los anteriores... • El ActionScript presenta muchísimos parecidos con el Javascript; si conoce Javascript, la sintaxis y el estilo de ActionScript le resultarán muy familiares. Las diferencias entre ambos lenguajes las puede encontrar en la ayuda que acompaña al Flash MX.
  • 10. Adobe Director Es una aplicación de Desarrollo de Software(o Autoría de Software) Multimedia (que inspiró a Adobe Flash® ) destinado para la producción de programas ejecutables ricos en contenido Multimedia. Es considerada una de las herramientas más poderosas de integración y programación de medios digitales, debido a su versatilidad de poder incorporar imágenes, audio, vídeo digital, películas flash, y un engine 3D, en una sola aplicación, y manipularlas a través de un lenguaje de programación (Lingo; JavaScrip). Desarrollado originalmente por la empresa Macromedia, es actualmente distribuido por Adobe Systems Incorporated .