Este documento proporciona una introducción a Scratch, un lenguaje de programación educativo. Explica conceptos clave como objetos, disfraces, programas o scripts, la interfaz, escenarios, creación de objetos, la paleta de bloques y el área de programación, sonidos y más. El propósito general es enseñar los fundamentos básicos de Scratch para que los estudiantes puedan comenzar a crear sus propias historias, juegos y animaciones interactivas.