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MODELO DEL COLOR.
Luisa María Puerta Zapata.
2013.
10ºc.
Un modelo de color es           Dentro el espacio de color de
 un modelo matemático            referencia, el subconjunto
 abstracto que permite           de colores representado con
 representar los colores en      un modelo de color es
 forma numérica, utilizando      también un espacio de color
 típicamente tres o cuatro       más limitado. Este
 valores o componentes           subconjunto se
 cromáticas (por                 denomina gamma y
 ejemplo RGB y CMYK son          depende de la función
 modelos de colores). Es         utilizada por el modelo de
 decir, un modelo de color se    color. Así, por ejemplo, los
 sirve de una aplicación que     espacios de color Adobe
 asocia a un vector numérico     RGB y sRGB son
 un elemento en un espacio       diferentes, aunque ambos
 de color.                       se basan en el modelo RGB.
El modelo HSV fue creado
en 1978 por Alvy Ray Smith. Se
trata de una transformación no
      lineal del espacio de
  color RGB, y se puede usar
   en progresiones de color.
 Nótese que HSV es lo mismo
  que HSB pero no que HSL o
               HSI.
USOS DEL HSV:
Es común que deseemos elegir un color adecuado
 para alguna de nuestras aplicaciones, cuando es
 así resulta muy útil usar la ruleta de color HSV. En
 ella el matiz se representa por una región circular;
 una región triangular separada, puede ser usada
 para representar la saturación y el valor del color.
 Normalmente, el eje horizontal del triángulo denota
 la saturación, mientras que el eje vertical
 corresponde al valor del color. De este modo, un
 color puede ser elegido al tomar primero el matiz
 de una región circular, y después seleccionar la
 saturación y el valor del color deseados de la
 región triangular.
CARACTERÍSTICAS:
Constituyentes en coordenadas cilíndricas:

Matiz:
Se representa como un grado de ángulo cuyos valores posibles van de 0 a 360°
   (aunque para algunas aplicaciones se normalizan del 0 al 100%). Cada valor
   corresponde a un color. Ejemplos: 0 es rojo, 60 es amarillo y 120 es verde.

De forma intuitiva se puede realizar la siguiente transformación para conocer los
   valores básicos RGB:
Disponemos de 360 grados dónde se dividen los 3 colores RGB, eso da un total de
   120º por color, sabiendo esto podemos recordar que el 0 es rojo RGB(1, 0, 0), 120
   es verde RGB(0, 1, 0) y 240 es azul RGB(0, 0, 1). Para colores mixtos se utilizan
   los grados intermedios, el amarillo, RGB(1, 1, 0) está entre rojo y verde, por lo
   tanto 60º. Se puede observar como se sigue la secuencia de sumar 60 grados y
   añadir un 1 o quitar el anterior:

   0º = RGB(1, 0, 0)
                               *Esta transformación permite saber los tonos de matices
   60º = RGB(1, 1, 0)            de colores puros que contienen alguna cantidad (o
   120º = RGB(0, 1, 0)           ninguna) de los colores R, G y B. Para el color blanco
                                  se puede poner cualquier color y saturación, siempre
   180º = RGB(0, 1, 1)           que se establezca el valor (de luminosidad) máximo.
   240º = RGB(0, 0, 1)           Asimismo, para el color negro se puede poner
   300º = RGB(1, 0, 1)           cualquier color y saturación, siempre que se ponga un
                                  valor de 0.
   360º = 0º
*Saturación:

Se representa como la distancia al eje de brillo negro-blanco. Los
  valores posibles van del 0 al 100%. A este parámetro también se le
  suele llamar "pureza" por la analogía con la pureza de excitación y
  la pureza colorimétrica de lacolorimetría. Cuanto menor sea la
  saturación de un color, mayor tonalidad grisácea habrá y más
  decolorado estará. Por eso es útil definir la insaturación como la
  inversa cualitativa de la saturación.

*Graduaciones de saturación en el modelo HSV:

   matiz 100% puro
   75% de saturación
   saturación media
   25% de saturación
   0 de saturación

Para calcular la saturación, simplemente divida el croma por el
  máximo croma para ese valor.
RGB es un modelo de color basado en la síntesis
 aditiva, con el que es posible representar un color
 mediante la mezcla por adición de los tres colores
 de luz primarios. El modelo de color RGB no define
 por sí mismo lo que significa exactamente
 rojo, verde o azul, por lo que los mismos valores
 RGB pueden mostrar colores notablemente
 diferentes en diferentes dispositivos que usen este
 modelo de color. Aunque utilicen un mismo modelo
 de color, sus espacios de color pueden variar
 considerablemente.
PERCEPCIÓN Y SENSACIÓN DE COLOR:
Los ojos humanos tienen dos tipos de células sensibles a la luz
  o fotorreceptores: los bastones y los conos. Estos últimos son
  los encargados de aportar la información de color.

Para saber cómo es percibido un color, hay que tener en cuenta
  que existen tres tipos de conos con respuestas frecuenciales
  diferentes, y que tienen máxima sensibilidad a los colores que
  forman la terna RGB. Aunque que los conos, que reciben
  información del verde y el rojo, tienen una curva de
  sensibilidad similar, la respuesta al color azul es una
  veinteava (1/20) parte de la respuesta a los otros dos colores.
  Este hecho lo aprovechan algunos sistemas de
  codificación de imagen y vídeo, como el JPEG o
  el MPEG, "perdiendo" de manera consciente más información
  de la componente azul, ya que el ser humano no percibe esta
  pérdida.
La sensación de color se puede definir como la
  respuesta de cada una de las curvas de
  sensibilidad al espectro radiado por el objeto
  observado. De esta manera, obtenemos tres
  respuestas diferentes, una por cada color.

El hecho de que la sensación de color se obtenga de
  este modo, hace que dos objetos
  observados, radiando
  un espectro diferente, puedan producir la misma
  sensación. Y en esta limitación de la visión
  humana se basa el modelo de síntesis del
  color, mediante el cual podemos obtener a partir de
  estímulos visuales estudiados y con una mezcla de
  los tres colores primarios, el color de un objeto con
  un espectro determinado.
TRATAMIENTO DE LA SEÑAL DE VÍDEO RGB:


RGB (en inglés Red, Green, Blue) es el tratamiento
 de la señal de vídeo que trata por separado las
 señales de los tres colores rojo, verde y azul. Al
 usarlo independientemente, proporciona mayor
 calidad y reproducción más fiel delcolor.
EMISORES RGB:
Unos sistemas (los que emiten rayos luminosos) forman las imágenes bien a través
  de tubos de rayos catódicos (TV, monitores, proyectores de vídeo, etc.), a través
  de LED (diodos luminosos) o sistemas de Plasma (TV, monitores, etc.).

*Señal de luminancia:

La sensación de luminosidad viene dada por el brillo de un objeto y por su
   opacidad, pudiendo producir dos objetos con tonalidades y prismas diferentes la
   misma sensación lumínica. La señal de luminancia es la cuantificación de esa
   sensación de brillo. Para mantener la compatibilidad entre las imágenes en blanco
   y negro y las imágenes en color, los sistemas de televisión actuales
   (PAL, NTSC, SECAM) transmiten tres informaciones: la luminancia y dos señales
   diferencia de color.
De esta manera, los antiguos modelos en blanco y negro pueden obviar la
   información relativa al color, y reproducir solamente la luminancia, es decir, el brillo
   de cada píxel aplicado a una imagen en escala de grises. Y las televisiones en
   color obtienen la información de las tres componentes RGB a partir de una matriz
   que relaciona cada componente con una de las señales diferencia de color.
Para cada uno de los sistemas de televisión se transmiten de diferente
   manera, motivo por el cual podemos tener problemas al reproducir una señal
   NTSC en un sistema de reproducción PAL.
*Señal de sincronismo:

La señal de sincronismo es necesaria para poder marcar la pauta de
   guiado de la muestra de colores en pantalla, tanto en el sentido
   horizontal (el avance de la línea de imagen), como en sentido vertical (el
   salto a una nueva línea de imagen).
El sincronismo puede transmitirse principalmente de tres formas:

*Sincronismos separados (RGBHV): Mediante este método existe una
   señal para el sincronismo horizontal HSync y otra señal para el
   sincronismo vertical VSync, ambas independientes entre sí y entre las
   señales de colores, teniendo en total 5 señales en la transmisión.

*Sincronismo compuesto (RGBS): Mediante este método existe una
   señal con toda la información del sincronismo horizontal y vertical,
   independiente entre las señales de colores, teniendo en total 4 señales
   en la transmisión.
*Sincronismo en verde (RGsB o SoG -Sync on Green-): Mediante este
   método existe una señal con toda la información del sincronismo
   horizontal y vertical multiplexada junto con la señal de color verde,
   teniendo en total 3 señales en la transmisión.

Nótese que este modelo existe solamente en pantallas y combinaciones de
  luz. No se aplica a los pigmentos (pintura), a los que corresponde el
  modo sustractivo de luz.1
Para otros usos de este término, véase Cuatricromía
  (desambiguación).

El modelo CMYK (acrónimo de Cyan, Magenta, Yellow
  y Key) es un modelo de color sustractivo que se utiliza
  en la impresión en colores. Es la versión moderna y
  más precisa del ya obsoleto modelo de color RYB, que
  se utiliza aún en pintura y bellas artes. Permite
  representar una gama de color más amplia que este
  último, y tiene una mejor adaptación a los medios
  industriales.

Este modelo se basa en la mezcla de pigmentos de los
  siguientes colores para crear otros más:

*C = Cyan (Cian).
*M = Magenta (Magenta).
*Y = Yellow (Amarillo).
LAB: El Modo Independiente

Parece que con el modelo sustractivo y el aditivo estaba todo dicho. De
   hecho, ya te he enumerado todos los periféricos que conoces para la
   representación de imágenes con el modo de color que usan, ¿verdad?
Pues sí, pero existe un modelo también ampliamente extendido cuya
   particularidad es la de ser independientemente del dispositivo.
Se trata del modo conocido como LAB, que consta de tres canales:
   Luminosidad, A y B y que aunque suene un poco a chino, es el modelo
   que más se acerca a la forma que tiene el ojo humano de percibir los
   colores.
El uso que suele darse a este modo es, principalmente, como punto
   intermedio de conversión entre modos.
¿Por qué? Pues porque se trata del modo que puede representar
   una mayor gama de coloresy porque es independiente del
   dispositivo, con lo que aseguramos una mejor conversión.

Aunque también puedes usarlo para conseguir efectos o retoques curiosos.
  De hecho, si llevas tiempo siguiéndonos y tienes buena
  memoria, recordarás que ya te hablamos sobre este modo como
  alternativa para conseguir un curioso acabado Blanco y Negro.

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Modelo del color

  • 1. MODELO DEL COLOR. Luisa María Puerta Zapata. 2013. 10ºc.
  • 2. Un modelo de color es Dentro el espacio de color de un modelo matemático referencia, el subconjunto abstracto que permite de colores representado con representar los colores en un modelo de color es forma numérica, utilizando también un espacio de color típicamente tres o cuatro más limitado. Este valores o componentes subconjunto se cromáticas (por denomina gamma y ejemplo RGB y CMYK son depende de la función modelos de colores). Es utilizada por el modelo de decir, un modelo de color se color. Así, por ejemplo, los sirve de una aplicación que espacios de color Adobe asocia a un vector numérico RGB y sRGB son un elemento en un espacio diferentes, aunque ambos de color. se basan en el modelo RGB.
  • 3.
  • 4. El modelo HSV fue creado en 1978 por Alvy Ray Smith. Se trata de una transformación no lineal del espacio de color RGB, y se puede usar en progresiones de color. Nótese que HSV es lo mismo que HSB pero no que HSL o HSI.
  • 5. USOS DEL HSV: Es común que deseemos elegir un color adecuado para alguna de nuestras aplicaciones, cuando es así resulta muy útil usar la ruleta de color HSV. En ella el matiz se representa por una región circular; una región triangular separada, puede ser usada para representar la saturación y el valor del color. Normalmente, el eje horizontal del triángulo denota la saturación, mientras que el eje vertical corresponde al valor del color. De este modo, un color puede ser elegido al tomar primero el matiz de una región circular, y después seleccionar la saturación y el valor del color deseados de la región triangular.
  • 6. CARACTERÍSTICAS: Constituyentes en coordenadas cilíndricas: Matiz: Se representa como un grado de ángulo cuyos valores posibles van de 0 a 360° (aunque para algunas aplicaciones se normalizan del 0 al 100%). Cada valor corresponde a un color. Ejemplos: 0 es rojo, 60 es amarillo y 120 es verde. De forma intuitiva se puede realizar la siguiente transformación para conocer los valores básicos RGB: Disponemos de 360 grados dónde se dividen los 3 colores RGB, eso da un total de 120º por color, sabiendo esto podemos recordar que el 0 es rojo RGB(1, 0, 0), 120 es verde RGB(0, 1, 0) y 240 es azul RGB(0, 0, 1). Para colores mixtos se utilizan los grados intermedios, el amarillo, RGB(1, 1, 0) está entre rojo y verde, por lo tanto 60º. Se puede observar como se sigue la secuencia de sumar 60 grados y añadir un 1 o quitar el anterior:  0º = RGB(1, 0, 0) *Esta transformación permite saber los tonos de matices  60º = RGB(1, 1, 0) de colores puros que contienen alguna cantidad (o  120º = RGB(0, 1, 0) ninguna) de los colores R, G y B. Para el color blanco se puede poner cualquier color y saturación, siempre  180º = RGB(0, 1, 1) que se establezca el valor (de luminosidad) máximo.  240º = RGB(0, 0, 1) Asimismo, para el color negro se puede poner  300º = RGB(1, 0, 1) cualquier color y saturación, siempre que se ponga un valor de 0.  360º = 0º
  • 7. *Saturación: Se representa como la distancia al eje de brillo negro-blanco. Los valores posibles van del 0 al 100%. A este parámetro también se le suele llamar "pureza" por la analogía con la pureza de excitación y la pureza colorimétrica de lacolorimetría. Cuanto menor sea la saturación de un color, mayor tonalidad grisácea habrá y más decolorado estará. Por eso es útil definir la insaturación como la inversa cualitativa de la saturación. *Graduaciones de saturación en el modelo HSV:  matiz 100% puro  75% de saturación  saturación media  25% de saturación  0 de saturación Para calcular la saturación, simplemente divida el croma por el máximo croma para ese valor.
  • 8.
  • 9. RGB es un modelo de color basado en la síntesis aditiva, con el que es posible representar un color mediante la mezcla por adición de los tres colores de luz primarios. El modelo de color RGB no define por sí mismo lo que significa exactamente rojo, verde o azul, por lo que los mismos valores RGB pueden mostrar colores notablemente diferentes en diferentes dispositivos que usen este modelo de color. Aunque utilicen un mismo modelo de color, sus espacios de color pueden variar considerablemente.
  • 10. PERCEPCIÓN Y SENSACIÓN DE COLOR: Los ojos humanos tienen dos tipos de células sensibles a la luz o fotorreceptores: los bastones y los conos. Estos últimos son los encargados de aportar la información de color. Para saber cómo es percibido un color, hay que tener en cuenta que existen tres tipos de conos con respuestas frecuenciales diferentes, y que tienen máxima sensibilidad a los colores que forman la terna RGB. Aunque que los conos, que reciben información del verde y el rojo, tienen una curva de sensibilidad similar, la respuesta al color azul es una veinteava (1/20) parte de la respuesta a los otros dos colores. Este hecho lo aprovechan algunos sistemas de codificación de imagen y vídeo, como el JPEG o el MPEG, "perdiendo" de manera consciente más información de la componente azul, ya que el ser humano no percibe esta pérdida.
  • 11. La sensación de color se puede definir como la respuesta de cada una de las curvas de sensibilidad al espectro radiado por el objeto observado. De esta manera, obtenemos tres respuestas diferentes, una por cada color. El hecho de que la sensación de color se obtenga de este modo, hace que dos objetos observados, radiando un espectro diferente, puedan producir la misma sensación. Y en esta limitación de la visión humana se basa el modelo de síntesis del color, mediante el cual podemos obtener a partir de estímulos visuales estudiados y con una mezcla de los tres colores primarios, el color de un objeto con un espectro determinado.
  • 12. TRATAMIENTO DE LA SEÑAL DE VÍDEO RGB: RGB (en inglés Red, Green, Blue) es el tratamiento de la señal de vídeo que trata por separado las señales de los tres colores rojo, verde y azul. Al usarlo independientemente, proporciona mayor calidad y reproducción más fiel delcolor.
  • 13. EMISORES RGB: Unos sistemas (los que emiten rayos luminosos) forman las imágenes bien a través de tubos de rayos catódicos (TV, monitores, proyectores de vídeo, etc.), a través de LED (diodos luminosos) o sistemas de Plasma (TV, monitores, etc.). *Señal de luminancia: La sensación de luminosidad viene dada por el brillo de un objeto y por su opacidad, pudiendo producir dos objetos con tonalidades y prismas diferentes la misma sensación lumínica. La señal de luminancia es la cuantificación de esa sensación de brillo. Para mantener la compatibilidad entre las imágenes en blanco y negro y las imágenes en color, los sistemas de televisión actuales (PAL, NTSC, SECAM) transmiten tres informaciones: la luminancia y dos señales diferencia de color. De esta manera, los antiguos modelos en blanco y negro pueden obviar la información relativa al color, y reproducir solamente la luminancia, es decir, el brillo de cada píxel aplicado a una imagen en escala de grises. Y las televisiones en color obtienen la información de las tres componentes RGB a partir de una matriz que relaciona cada componente con una de las señales diferencia de color. Para cada uno de los sistemas de televisión se transmiten de diferente manera, motivo por el cual podemos tener problemas al reproducir una señal NTSC en un sistema de reproducción PAL.
  • 14. *Señal de sincronismo: La señal de sincronismo es necesaria para poder marcar la pauta de guiado de la muestra de colores en pantalla, tanto en el sentido horizontal (el avance de la línea de imagen), como en sentido vertical (el salto a una nueva línea de imagen). El sincronismo puede transmitirse principalmente de tres formas: *Sincronismos separados (RGBHV): Mediante este método existe una señal para el sincronismo horizontal HSync y otra señal para el sincronismo vertical VSync, ambas independientes entre sí y entre las señales de colores, teniendo en total 5 señales en la transmisión. *Sincronismo compuesto (RGBS): Mediante este método existe una señal con toda la información del sincronismo horizontal y vertical, independiente entre las señales de colores, teniendo en total 4 señales en la transmisión. *Sincronismo en verde (RGsB o SoG -Sync on Green-): Mediante este método existe una señal con toda la información del sincronismo horizontal y vertical multiplexada junto con la señal de color verde, teniendo en total 3 señales en la transmisión. Nótese que este modelo existe solamente en pantallas y combinaciones de luz. No se aplica a los pigmentos (pintura), a los que corresponde el modo sustractivo de luz.1
  • 15.
  • 16. Para otros usos de este término, véase Cuatricromía (desambiguación). El modelo CMYK (acrónimo de Cyan, Magenta, Yellow y Key) es un modelo de color sustractivo que se utiliza en la impresión en colores. Es la versión moderna y más precisa del ya obsoleto modelo de color RYB, que se utiliza aún en pintura y bellas artes. Permite representar una gama de color más amplia que este último, y tiene una mejor adaptación a los medios industriales. Este modelo se basa en la mezcla de pigmentos de los siguientes colores para crear otros más: *C = Cyan (Cian). *M = Magenta (Magenta). *Y = Yellow (Amarillo).
  • 17.
  • 18. LAB: El Modo Independiente Parece que con el modelo sustractivo y el aditivo estaba todo dicho. De hecho, ya te he enumerado todos los periféricos que conoces para la representación de imágenes con el modo de color que usan, ¿verdad? Pues sí, pero existe un modelo también ampliamente extendido cuya particularidad es la de ser independientemente del dispositivo. Se trata del modo conocido como LAB, que consta de tres canales: Luminosidad, A y B y que aunque suene un poco a chino, es el modelo que más se acerca a la forma que tiene el ojo humano de percibir los colores. El uso que suele darse a este modo es, principalmente, como punto intermedio de conversión entre modos. ¿Por qué? Pues porque se trata del modo que puede representar una mayor gama de coloresy porque es independiente del dispositivo, con lo que aseguramos una mejor conversión. Aunque también puedes usarlo para conseguir efectos o retoques curiosos. De hecho, si llevas tiempo siguiéndonos y tienes buena memoria, recordarás que ya te hablamos sobre este modo como alternativa para conseguir un curioso acabado Blanco y Negro.