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INSTITUTO ESTATAL DE EDUCACIÓN PÚBLICA DE OAXACA
UNIVERSIDAD EMPRENDEDORES ALFRED NOBEL A.C.
“Saber para transformar”
PROYECTO:
MANUAL DEL PROGRAMA EDUCATIVO TUXMATH
PRESENTAN
LUZ DIVINA LÓPEZ PÉREZ
LETICIA RITO ORTIZ
NOVENO CUATRIMESTRE GRUPO: “A”
LICENCIATURA:
PSICOPEDAGOGÍA
ASESORA:
LIC. AIDE GUTIERREZ CASTRO
JULIO 2015.
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INDICE
PRESENTACION-------------------------------------------------------------------------------- 1
INTRODUCCION-------------------------------------------------------------------------------- 3
PROGRAMA EDUCATIVO TUXMATH--------------------------------------------------- 4
CONCEPTO--------------------------------------------------------------------------------------- 4
VENTAJAS---------------------------------------------------------------------------------------- 5
DESVENTAJAS---------------------------------------------------------------------------------- 5
PASOS DE INSTALACION------------------------------------------------------------------- 6
FUNCIONES DEL JUEGO-------------------------------------------------------------------- 9
MODALIDADES DE TUXMATH------------------------------------------------------------- 11
CARACTERISTICAS--------------------------------------------------------------------------- 15
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS-------------------------------------------------------- 18
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INTRODUCCION
A través de los tiempos se han diseñado diferentes juegos pedagógicos, siendo
estas de gran ayuda para facilitar del proceso de enseñanza y aprendizaje.
Es por ello que se presenta un manual pedagógico del programa tuxmath , que
tiene como objetivo principal la enseñanza de las matemáticas , a través de
diferentes juegos divertidos, teniendo esta como esencia animaciones de
caricaturas como lo es el pingüino , este formando parte del protagonista principal
de Linux.
A continuación se presenta todo aquello que conforma este programa
pedagógico, como lo es: concepto, funciones, ventajas, desventajas etc.
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TUX OF MANTH
CONCEPTO
Es un juego educativo que permite la práctica de operaciones aritméticas sencillas
de suma, resta, multiplicación y división.
Fue creado por la compañía "New Breed Software", la cual se encargo de la
realización de dicho programa didáctico.
TuxMath es un entretenido juego educativo en el que la agilidad mental realizando
restas, sumas, multiplicaciones y divisiones, así como la velocidad para introducir
el resultado y disparar serán las claves para salvar al planeta.
El juego es una especie de "Invasores del Espacio" en el que los alienígenas han
sido sustituidos por meteoros que van acompañados de un cálculo aritmético que
debe ser resuelto antes de que caigan y destruyan las ciudades de los pingüinos.
Tux, la mascota de Linux, es el protagonista y controla un rayo láser que es capaz
de destruir las enormes bolas de fuego, pero es necesario que el jugador
responda correctamente a la operación.
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VENTAJAS
Es un juego educativo para los más pequeños de la casa que divierte a
la vez que sirve para aprender o repasar las operaciones matemáticas
básicas.
Cuenta con hasta 56 lecciones en las que tus hijos deberán ser rápidos
y resolver correctamente sumas, restas, multiplicaciones y divisiones en
una versión pedagógica del Space Invaders, y otro modo de juego en el
que se mezclan todas las operaciones.
Es dinámica e interactiva.
Es fácil de instalar.
Es manipulable (fácil de utilizar).
Tiene una gran variedad de actividades.
DESVENTAJAS
Puedes jugar buen tiempo debido a que se lleva a cabo mediante niveles.
Sus desventajas son:
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El usuario debe tener conocimientos de aritmética o del tema para poder
jugar.
Se necesita saber leer.
Puede llegar a ser aburrido si al usuario no le interesan las matemáticas.
Suele ser tedioso on el paso de los niveles.
Visualmente atractivo para el niño con un enfoque educativo.
El alumno encuentra en esta herramienta un reto manual y de rapidez para
alcanzar los objetivos del juego en el que debe conseguir que ninguna de
las naves portadoras de operaciones matemáticas invada la plataforma
sobre la que se encuentra la mascota de linux, Tux.
La aplicación se presenta en un entorno sencillo de comprender y manejar
con el fin de atraer a los más pequeños.
Al mismo tiempo, el colorido e imágenes con las que cuenta, hacen que la
aplicación sea atractiva para los usuarios finales.
La configuración de la aplicación hacen, además, que podamos adaptar la
dificultad de las operaciones que aparecen a distintos niveles siendo útil
para distintas edades y niveles de conocimiento.
PASOS DE INSTALACION
Primer paso:
Nos vamos a google Chrome
Segundo paso:
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Anotamos el programa que deseamos desacargar, en este caso tuxmath
Tercer paso
Le damos enter a la opción que dice v1.7.0 descargar
Cuarto paso:
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Al darle click a la parte de descargar, aparecerá una ventana con la opción
descargar y le damos click
Quinto paso
Esperamos a que descargue el programa
Sexto paso
Le damos click al cuadro descargado y aparecerá un cuadro de licencia
le damos la opción I agree
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le damos next
Le damos donde dice install
Automáticamente aparece un cuadro en donde comienza a instalarse
Minimizamos y nos vamos al escritorio, para observar si el programa ha sido
instalada de manera exitosa
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FUNCIONES DEL JUEGO
Las herramientas que se utiliz an en el juego
Atrás
Este botón sirve para ir hacia atrás para elegir alguna
actividad o regresar a los menús.
Siguiente
Sirve para avanzar en cada pantalla.
Cerrar
Cierra cada pantalla hasta salir del juego.
Tuxmath es un juego donde el pingüino Tux tiene la misión de defender a 4
pingüinos dentro de sus cuatro iglús de los meteoritos que los amenazan,
desde su base espacial debe disparar contra cada meteoro que se
aproxime. Está ambientado en paisajes del planeta tierra y su satélite
natural, la luna, si caen dos meteoritos en un iglú, el pingüino dentro de el
iglu destruido se vá y tux se enoja con el jugador, el juego termina si los
meteoritos destruyen los 4 iglús.
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Cada meteorito representa una operación matemática, si la operación es
contestada correctamente, un rayo laser destruye los meteoritos, mientras
mas se avance, mas rápido se vuelve el juego, ideal para niños de 6 a 14
años. Una vez se tenga la respuesta, escribirla con el teclado, luego enter,
si el número es negativo teclear – (está sobre la tecla +), si la respuesta es
incorrecta da oportunidad de responder hasta que el meteorito caiga sobre
el iglú. Si en el transcurso del juego se contestan bien las oeraciones
matemáticas una nube reconstruye uno o más iglús y los pingüinos
regresan para obtener mas oportunidades
Al abri r el juego aparece la ventana inicial:
MODALIDADES DEL TUXMANT
Jugar sólo,
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Jugar con amigos
Al darle a la primera barra (jugar solo) aparecerá:
Le damos nuevamente a la primera y a continuación aparece un listado de opciones que la
misma persona eligira la de su agrado
Al elegir el segundo como ejemplo , el juego da comienzo
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Al tener el resultado correcto que es 3+3= 6 aparece asi:
Al darle a la segunda barra que es play with friend (jugar con amigos ) nos
aparece
6
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Le damos la opción cadete espacial nos aparece
Le damos a la primera que es score sweep ( puntuación barrida) que quiere
decir de cuantos jugadores
Escribimos el nombre de los participantes
Comienza el juego
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Al tener todas buenas, aparece :
Y es así es como se elige cada una de las opciones como lo es
fracciones, divisiones etc.
¡FACTEROIDES!
¡Facteroides! Es un tipo de juego especial para aprender a descomponer en
factores y para aprender operaciones con fracciones. Para jugar a
¡Facteroides! no solo se requieren nociones de matemáticas, sino que
además también hace falta una buena dosis de puntería.
La dinámica de juego de ¡Facteroides! es un poco diferente que en el resto
de modalidades. Aquí, en vez de encontrar el láser en la base de la
pantalla, lo encontramos justo en el medio. Los asteroides vuelan
peligrosamente a nuestro alrededor y debemos afinar la puntería para
poder destruirlos:
Si por desgracia un asteroide pasa por encima del láser, perderás una vida.
Los pingüinos que se encuentran en la esquina inferior izquierda son el
número de vidas restantes. Una vez las hayas agotado todas, perderás la
partida.
Al principio del juego puedes escoger jugar con factores o con fracciones.
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Si juegas con factores, deberás encontrar un número primario
que pueda descomponer cada asteroide. Una vez lo hayas
encontrado, apunta al asteroide y dispara. Si tienes buena puntería
conseguirás destruirlo.
Si juegas con fracciones el objetivo consiste en encontrar un
número que pueda simplificar la fracción. ¡Aquí también deberás
apuntar bien si no quieres perder el disparo!
Distintos niveles de cálculo mental, desde operaciones muy simples
hasta niveles de mayor complejidad.
TIENE LAS SIGUIENTES CARACTERÍSTICAS
Jugar partida
Esta es la forma más simple de jugar con TuxMath, sólo elegimos una de las
misiones Cadete espacial, Explorador o Guardabosques e irán apareciendo
sucesivos meteoritos con operaciones. Debemos escribir la solución con el teclado
de números para apuntar, y pulsar Enter para proceder al disparo. Según vayamos
desactivando meteoritos iremos cambiando de nivel, y éstos caerán cada vez más
deprisa. El juego termina si todos los iglús de los pingüinos son destruidos, sin
embargo, al destruir los meteoritos rojos, ganamos "bonus" que harán aparecer
nubes con cuyas precipitaciones se reconstruirán los iglús.
El Salón de la fama guarda el nombre de los jugadores con las 10 puntuaciones
más altas.
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Academia de entrenamiento de órdenes
En la Academia de entrenamiento de órdenes tenemos a nuestra disposición 56
niveles diferentes de ejercicios (misiones), desde el simple mecanografiado de
números -sin operaciones- para los más pequeños, hasta multiplicación y división
con números negativos. En algunas misiones, además, la incógnita que hay que
descubrir no es el resultado final, sino uno de los operandos.
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Se muestran todas las misiones de la academia de entrenamiento de órdenes, en
el cual aparecen las barras de selección para dificultad o nivel de operaciones
Jugar partida personalizada
Esta opción del menú princikpal de TuxMath está diseñada para que los docentes
podamos preparar fácilmente una misión específica para nuestros alumnos, si es
que no encontramos lo que necesitamos en la Academia de entrenamiento de
órdenes.
El juego termina cuando todas las preguntas han sido respondidas correctamente
o se han destruido todos los iglús. Si el valor es 0, todas las cuestiones, falladas o
no, vuelven a insertarse al final de la lista de preguntas.
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
http://arquimedes.matem.unam.mx/ICyTDF/concursos/2010/A/cs2010-004/nenin-
tux/documentacion/tux-math/index.html
https://galiatic.files.wordpress.com/2010/10/tuxmath.pdf
http://tirsitofeliz.blogspot.mx/2013/07/tux-math-juego-para-aprender-
matematicas.html