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SOFTWARE PARA LA ENSEÑANZA
    DE LA MATEMATICAS




 La utilizacion de las TIC’S como herramienta de aprendizaje en las
 matematicas (software interactivo)
Software para la enseñanza de las Matematicas



Uno de los grandes cuestionamientos a la labor docente en el último
tiempo en nuestro país, dice relación con las estrategias que se utilizan a
la hora de entregar los contenidos a los estudiantes. Este planteamiento
aduce claramente que la forma tradicional, conocida como
Conductismo, no es lo que el estudiante de hoy requiere ya que rodeado
de tecnología principalmente, su entorno ha cambiado sustancialmente

Una de las características y ventajas de las TIC’s, es que pueden ser usadas
en cualquier lugar y situación, demostrando con ello, que además, de usar
los elementos tecnológicos, es preciso que éstos se hagan acompañar y
ejecutar por ideas y acciones de profesores que tengan como finalidad
ofrecer a los estudiantes las facilidades para un aprendizaje efectivo
GeoGebra
GeoGebra es un software interactivo de matemática que reúne dinámicamente geometría, álgebra y cálculo. Lo ha elaborado Markus
Hohenwarter junto a un equipo internacional de desarrolladores, para la enseñanza de matemática escolar.

Vistas Múltiples de los Objetos Matemáticos

GeoGebra ofrece tres perspectivas diferentes de cada objeto matemático: una Vista Gráfica, una, numérica, Vista Algebraica y además, una
Vista de Hoja de Cálculo. Esta multiplicidad permite apreciar los objetos matemáticos en tres representaciones diferentes: gráfica (como en el
caso de puntos, gráficos de funciones), algebraica (como coordenadas de puntos, ecuaciones), y en celdas de una hoja de cálculo. Cada
representación del mismo objeto se vincula dinámicamente a las demás en una adaptación automática y recíproca que asimila los cambios
producidos en cualquiera de ellas, más allá de cuál fuera la que lo creara originalmente.




  Basta con elegir alguna herramienta de construcción de la Barra de Herramientas y seguir las indicaciones de
  la Ayuda de la Barra de Herramientas (a continuación de la Barra de Herramientas) para averiguar cómo
  usarla.
  Cada ícono de la barra, representa una caja de herramientas que contiene una selección de útiles
  similares, que se despliegan con un clic sobre la flechita del vértice inferior derecho del recuadro del ícono.
MATEMATICAS CON PIPO
En este juego los niños y niñas viajarán a través del tiempo con destino a el Egipto faraónico. La misión de Pipo y Cuca será ayudar
al faraón a construir una pirámide. Para lograrlo deberán superar pruebas matemáticas. Realizarán cálculos mentales, sumas,
restas, ordenaciones, seriaciones, comparaciones, medirán, comprobarán, comprarán con la moneda egipcia, etcétera.
Con cada prueba superada obtendrán preciosas gemas que después cambiarán por los bloques de piedra que formarán la gran
pirámide.
Está destinado a afianzar el aprendizaje de los contenidos matemáticos específicos del 1º curso de la Educación Primaria, para
niños y niñas de entre 6 y 7 años.
Contiene cientos de ejercicios, problemas y operaciones, permitiendo el aprendizaje individualizado y el seguimiento de cada
alumno mediante un sencillo y divertido control de progresos.
Las actividades son adaptables al ritmo escolar y están estructuradas en distintos niveles de dificultad.- Incluye Guía didáctica para
padres y educadores.
Sudoku Jes
Sudoku Jes es un juego matemático que consiste en rellenar una cuadrícula de 81 casillas
distribuidas en nueve filas y nueve columnas con los números del uno al nueve, pero en
cada fila y en cada columna no puede repetirse ninguno de los números. Además el tablero
de juego está dividido en nueve bloques cuadrados de nueve casillas en los que tampoco se
podrá repetir ninguno de los números.
Incluye hasta cinco niveles de dificultad (que determinan las cantidad de ayudas
disponibles), solución total, cálculo de movimientos, limite de movimientos, tiempo
total, pausa y guardar/cargar partida.
Este pasatiempo fue inventado hacia el 1783 por Leonhard Euler, un matemático nacido en
Basilea el 1707.
GEONEX

Según su autor, GEONext establece nuevas formas de aprender y enseñar
matemáticas, principalmente gracias a la oportunidad que ofrece de construir y visualizar de
forma más sofisticada y con más posibilidades que en la tradicional pizarra o papel.
Cuenta con herramientas para crear líneas rectas, círculos, vectores, curvas
paramétricas, marcar ángulos, medir distancias, y mucho más.
Permite visualizar el sistema de coordenadas y crear una animación.
Dejamos a los expertos, y de hecho os animamos, a que probéis y evaluéis este interesante
programa gratuito.
El pingüino Tux

El pingüino Tux es la única esperanza para salvar a cuatro ciudades de una lluvia de meteoritos.
Desde una mesa de control deberá realizar complejos cálculos astronómicos (como 10 dividido
entre 2) para destruir a cada meteorito. ¡Ayúdale!
TuxMath es un entretenido juego educativo en el que la agilidad mental realizando
restas, sumas, multiplicaciones y divisiones, así como la velocidad para introducir el resultado y
disparar serán las claves para salvar al planeta.
Este juego, inicialmente orientado para niños, también sirve para que los que no somos tan niños
nos demos cuenta de lo olvidadas
MatheMax
Es un simpático programa que ayudará a los más pequeños de la casa a repasar o afianzar sus
conocimientos de las operaciones básicas de matemáticas.
El programa incorpora una interfaz con soporte multilingüe y posibilidad de configurar múltiples
usuarios. Te permite realizar ejercicios de sumas, restas, multiplicaciones y divisiones (o
combinaciones entre ellos), bien con números o con símbolos.
Tienes también la opción de guardar un log con todas las actividades del programa, a fin de poder
hacer un seguimiento del proceso de aprendizaje.
Timez Attack

Timez Attack está pensado para que los más jóvenes de la casa aprendan a multiplicar a la vez que
juegan.
Tendrán que conducir al protagonista a través de una mazmorra laberíntica buscando la salida y
recogiendo las llaves que encuentre a su paso.
En Timez Attack encontrará ogros a los que deberá derrotar tecleando el resultado de la multiplicación
que aparezca en su barriga. Al principio aparecerá una sola ecuación, pero la cosa se irá complicando
apareciendo cada vez más combinaciones.
De esa forma, cada vez será necesario resolver un mayor número de multiplicaciones en menos
tiempo, ejercitando las matemáticas de una forma original y desenfadada.

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  • 2. Software para la enseñanza de las Matematicas Uno de los grandes cuestionamientos a la labor docente en el último tiempo en nuestro país, dice relación con las estrategias que se utilizan a la hora de entregar los contenidos a los estudiantes. Este planteamiento aduce claramente que la forma tradicional, conocida como Conductismo, no es lo que el estudiante de hoy requiere ya que rodeado de tecnología principalmente, su entorno ha cambiado sustancialmente Una de las características y ventajas de las TIC’s, es que pueden ser usadas en cualquier lugar y situación, demostrando con ello, que además, de usar los elementos tecnológicos, es preciso que éstos se hagan acompañar y ejecutar por ideas y acciones de profesores que tengan como finalidad ofrecer a los estudiantes las facilidades para un aprendizaje efectivo
  • 3. GeoGebra GeoGebra es un software interactivo de matemática que reúne dinámicamente geometría, álgebra y cálculo. Lo ha elaborado Markus Hohenwarter junto a un equipo internacional de desarrolladores, para la enseñanza de matemática escolar. Vistas Múltiples de los Objetos Matemáticos GeoGebra ofrece tres perspectivas diferentes de cada objeto matemático: una Vista Gráfica, una, numérica, Vista Algebraica y además, una Vista de Hoja de Cálculo. Esta multiplicidad permite apreciar los objetos matemáticos en tres representaciones diferentes: gráfica (como en el caso de puntos, gráficos de funciones), algebraica (como coordenadas de puntos, ecuaciones), y en celdas de una hoja de cálculo. Cada representación del mismo objeto se vincula dinámicamente a las demás en una adaptación automática y recíproca que asimila los cambios producidos en cualquiera de ellas, más allá de cuál fuera la que lo creara originalmente. Basta con elegir alguna herramienta de construcción de la Barra de Herramientas y seguir las indicaciones de la Ayuda de la Barra de Herramientas (a continuación de la Barra de Herramientas) para averiguar cómo usarla. Cada ícono de la barra, representa una caja de herramientas que contiene una selección de útiles similares, que se despliegan con un clic sobre la flechita del vértice inferior derecho del recuadro del ícono.
  • 4. MATEMATICAS CON PIPO En este juego los niños y niñas viajarán a través del tiempo con destino a el Egipto faraónico. La misión de Pipo y Cuca será ayudar al faraón a construir una pirámide. Para lograrlo deberán superar pruebas matemáticas. Realizarán cálculos mentales, sumas, restas, ordenaciones, seriaciones, comparaciones, medirán, comprobarán, comprarán con la moneda egipcia, etcétera. Con cada prueba superada obtendrán preciosas gemas que después cambiarán por los bloques de piedra que formarán la gran pirámide. Está destinado a afianzar el aprendizaje de los contenidos matemáticos específicos del 1º curso de la Educación Primaria, para niños y niñas de entre 6 y 7 años. Contiene cientos de ejercicios, problemas y operaciones, permitiendo el aprendizaje individualizado y el seguimiento de cada alumno mediante un sencillo y divertido control de progresos. Las actividades son adaptables al ritmo escolar y están estructuradas en distintos niveles de dificultad.- Incluye Guía didáctica para padres y educadores.
  • 5. Sudoku Jes Sudoku Jes es un juego matemático que consiste en rellenar una cuadrícula de 81 casillas distribuidas en nueve filas y nueve columnas con los números del uno al nueve, pero en cada fila y en cada columna no puede repetirse ninguno de los números. Además el tablero de juego está dividido en nueve bloques cuadrados de nueve casillas en los que tampoco se podrá repetir ninguno de los números. Incluye hasta cinco niveles de dificultad (que determinan las cantidad de ayudas disponibles), solución total, cálculo de movimientos, limite de movimientos, tiempo total, pausa y guardar/cargar partida. Este pasatiempo fue inventado hacia el 1783 por Leonhard Euler, un matemático nacido en Basilea el 1707.
  • 6. GEONEX Según su autor, GEONext establece nuevas formas de aprender y enseñar matemáticas, principalmente gracias a la oportunidad que ofrece de construir y visualizar de forma más sofisticada y con más posibilidades que en la tradicional pizarra o papel. Cuenta con herramientas para crear líneas rectas, círculos, vectores, curvas paramétricas, marcar ángulos, medir distancias, y mucho más. Permite visualizar el sistema de coordenadas y crear una animación. Dejamos a los expertos, y de hecho os animamos, a que probéis y evaluéis este interesante programa gratuito.
  • 7. El pingüino Tux El pingüino Tux es la única esperanza para salvar a cuatro ciudades de una lluvia de meteoritos. Desde una mesa de control deberá realizar complejos cálculos astronómicos (como 10 dividido entre 2) para destruir a cada meteorito. ¡Ayúdale! TuxMath es un entretenido juego educativo en el que la agilidad mental realizando restas, sumas, multiplicaciones y divisiones, así como la velocidad para introducir el resultado y disparar serán las claves para salvar al planeta. Este juego, inicialmente orientado para niños, también sirve para que los que no somos tan niños nos demos cuenta de lo olvidadas
  • 8. MatheMax Es un simpático programa que ayudará a los más pequeños de la casa a repasar o afianzar sus conocimientos de las operaciones básicas de matemáticas. El programa incorpora una interfaz con soporte multilingüe y posibilidad de configurar múltiples usuarios. Te permite realizar ejercicios de sumas, restas, multiplicaciones y divisiones (o combinaciones entre ellos), bien con números o con símbolos. Tienes también la opción de guardar un log con todas las actividades del programa, a fin de poder hacer un seguimiento del proceso de aprendizaje.
  • 9. Timez Attack Timez Attack está pensado para que los más jóvenes de la casa aprendan a multiplicar a la vez que juegan. Tendrán que conducir al protagonista a través de una mazmorra laberíntica buscando la salida y recogiendo las llaves que encuentre a su paso. En Timez Attack encontrará ogros a los que deberá derrotar tecleando el resultado de la multiplicación que aparezca en su barriga. Al principio aparecerá una sola ecuación, pero la cosa se irá complicando apareciendo cada vez más combinaciones. De esa forma, cada vez será necesario resolver un mayor número de multiplicaciones en menos tiempo, ejercitando las matemáticas de una forma original y desenfadada.