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Tema 4
Teoría de juegos:
Una introducción
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
Esbozo del capítulo
 La teoría de los juegos y las decisiones
estratégicas
 Las estrategias dominantes
 Reconsideración del equilibrio de Nash
 Los juegos repetidos
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
Esbozo del capítulo
 Los juegos consecutivos
 Amenazas, compromisos y credibilidad
 La disuasión de la entrada
 La estrategia de negociación
 Las subastas
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
La teoría de juegos y las
decisiones estratégicas
 “Si creemos que nuestros competidores
son racionales y actúan para maximizar
sus propios beneficios, ¿cómo
debemos tener en cuenta su conducta
cuando tomamos nuestras propias
decisiones?”
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
La teoría de juegos y las
decisiones estratégicas
 Juegos no cooperativos y cooperativos
Juegos cooperativos:
 Los participantes pueden negociar
contratos vinculantes que les permiten
planear estrategias conjuntas.
 Ejemplo: la negociación entre un comprador
y un vendedor sobre el precio de un bien o
un servicio o una inversión conjunta de dos
empresas (por ejemplo, Microsoft y Apple).
 Los contratos vinculantes son posibles.
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
La teoría de juegos y las
decisiones estratégicas
 Juegos no cooperativos y cooperativos
 Juegos no cooperativos:
 No es posible negociar y hacer cumplir un
contrato vinculante entre jugadores.
 Ejemplo: dos empresas rivales tienen en cuenta la
conducta probable de cada una, cuando fijan
independientemente sus precios y sus estrategias
publicitarias para capturar más cuota de mercado.
 Los contratos vinculantes no son posibles.
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
La teoría de juegos y las
decisiones estratégicas
 Juegos no cooperativos y cooperativos
“La toma de decisiones estratégica es
comprender el punto de vista del
adversario y (suponiendo que éste es
racional) deducir cómo responderá
probablemente a nuestros actos”.
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
La teoría de juegos y las
decisiones estratégicas
 Un ejemplo: Cómo comprar un billete
de un dólar
1) Subasta de un billete de un dólar.
2) El mejor postor recibe el dólar a
cambio de la cantidad apostada.
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
La teoría de juegos y las
decisiones estratégicas
 Un ejemplo:
3) El segundo mejor postor también
debe entregar la cantidad que apostó.
4) ¿Cuánto apostarías por el billete de
un dólar?
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
La adquisición de una empresa
 Caso práctico:
Empresa A: la compradora.
Empresa O: el objetivo.
A planea comprar todas las acciones de la
empresa O.
 ¿Qué precio debe ofrecer?
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
La adquisición de una empresa
 Caso práctico:
El valor de la empresa O depende del
resultado de un importante proyecto de
prospección petrolífera.
 Si fracasa el proyecto: valor de O = 0
dólares.
 Si el proyecto tiene éxito: valor de O =
100 dólares por acción.
 Todos los resultados son igualmente
probables.
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
La adquisición de una empresa
 Caso práctico:
El valor de O será un 50 por ciento mayor
bajo la dirección de la empresa A.
A debe llevar a cabo su propuesta antes
de que se conozca el resultado.
O decidirá si acepta o no la oferta de A
después de saber los resultados del
proyecto.
 ¿Qué precio debe ofrecer A?
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
Las estrategias dominantes
 La estrategia dominante:
Estrategia que es óptima
independientemente de cómo se
comporten los competidores.
Un ejemplo:
 Las empresas A y B venden productos
rivales.
 Tienen que decidir si emprenden o no
una campaña publicitaria.
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
La matriz de pagos en el juego de
la publicidad
Empresa A
Hacer publicidad
No hacer
publicidad
Hacer publicidad
No hacer
publicidad
Empresa B
10, 5 15, 0
10, 26, 8
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
La matriz de pagos en el juego de
la publicidad
Empresa A
Hacer
publicidad
No hacer
publicidad
Hacer
publicidad
No hacer
publicidad
Empresa B
10, 5 15, 0
10, 26, 8
 Observaciones:
 A:
independientemente
de B, la publicidad
es la mejor
estrategia.
 B:
independientemente
de A, la publicidad
es la mejor
estrategia.
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
La matriz de pagos en el juego de
la publicidad
Empresa A
Hacer
publicidad
No hacer
publicidad
Hacer
publicidad
No hacer
publicidad
Empresa B
10, 5 15, 0
10, 26, 8
 Observaciones:
 La estrategia
dominante de A y B
es hacer publicidad.
 La empresa A no
se preocupa de lo
que la empresa B
hace y viceversa.
 Equilibrio en
estrategias
dominantes.
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
Las estrategias dominantes
 Juegos sin estrategia dominante:
La mejor decisión de un jugador que no
utiliza estrategia dominante dependerá de
lo que el otro jugador haga.
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
10, 5 15, 0
20, 26, 8
Empresa A
Hacer
publicidad
No hacer
publicidad
Hacer publicidad
No hacer
publicidad
Empresa B
El juego de la publicidad
modificado
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
10, 5 15, 0
20, 26, 8
Empresa A
Hacer publicidad
No hacer
publicidad
Hacer
publicidad
No hacer
publicidad
Empresa B
El juego de la publicidad
modificado
 Observaciones:
 A: no tiene estrategia
dominante y depende
de lo que haga B.
 B: decide hacer
publicidad.
 Pregunta:
 ¿Qué debe hacer A?
(Pista: tener en cuenta
la decisión de B).
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
Reconsideración del equilibrio de
Nash
 Estrategias dominantes:
“Elijo mi mejor estrategia posible,
independientemente de lo que tú hagas”.
“Eliges tu mejor estrategia posible,
independientemente de lo que yo haga”.
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
Reconsideración del equilibrio de
Nash
 Equilibrio de Nash:
“Elijo mi mejor estrategia posible, a la vista
de lo que tú haces”.
“Eliges tu mejor estategia posible, teniendo
en cuenta lo que yo he elegido”.
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
 Ejemplos del equilibrio de Nash:
 Dos empresas de cereales de desayuno.
 Hay un mercado para un productor de cereales
crujientes.
 Hay otro mercado para un productor de cereales
dulces.
 Cada empresa tiene recursos para introducir
solamente un tipo de cereal.
 Actúan de forma no cooperativa.
Reconsideración del equilibrio de
Nash
El problema de la elección de un productoEl problema de la elección de un producto
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
El problema de la elección de un
producto
Empresa 1
Crujiente Dulce
Crujiente
Dulce
Empresa 2
-5, -5 10, 10
-5, -510, 10
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
El problema de la elección de un
producto
Empresa 1
Crujiente Dulce
Crujiente
Dulce
Empresa 2
-5, -5 10, 10
-5, -510, 10
 Preguntas:
 ¿Existe un
equilibrio de
Nash?
 Si no existe,
¿por qué
piensas que
es así?
 Si existe,
¿cómo podría
alcanzarse
dicho
equilibrio?
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
El juego de la localización en una
playa
 Caso práctico:
Dos competidores, L y C, están planeando
vender bebidas en la playa.
La playa tiene una longitud de 200 metros.
Los bañistas están repartidos por igual a lo
largo de toda la playa.
El precio de L es igual al precio de C.
El comprador irá a comprar un refresco al
puesto más cercano.
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
El juego de la localización en una playa
¿Dónde deben situarse los
competidores? ¿Dónde se encuentra el
equilibrio de Nash?
Mar
0 B Playa A 200 metros
C
L
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
El juego de la localización en una
playa
2) Ejemplos sobre el problema de toma de
decisiones:
 La localización de una gasolinera.
 Elecciones presidenciales.
Mar
0 B Playa A 200 metros
L
Y
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
Reconsideración del equilibrio de
Nash
 Las estrategias maximin
Caso práctico:
 Dos empresas compiten por la venta de
un programa para codificar ficheros.
 Las dos utilizan el mismo procedimiento
de codificación (los ficheros cifrados por
el programa de una de ellas pueden ser
leídos por el de la otra, lo que constituye
una ventaja para los consumidores).
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
Reconsideración del equilibrio de
Nash
 Las estrategias maximin
Caso práctico:
 La empresa 1 tiene una cuota de
mercado mucho mayor que la empresa
2.
 Ambas empresas están planeando
invertir en un nuevo procedimiento de
codificación.
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
Las estrategias maximin
Empresa 1
No invertir Invertir
Empresa 2
0, 0 -10, 10
20, 10-100, 0
No invertir
Invertir
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
Las estrategias maximin
Empresa 1
No invertir Invertir
Empresa 2
0, 0 -10, 10
20, 10-100, 0
No invertir
Invertir
 Observaciones:
 Estrategia
dominante de la
empresa 2:
invertir.
 Equilibrio de
Nash:
 Empresa 1:
invertir.
 Empresa 2:
invertir.
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
Las estrategias maximin
Empresa 1
No invertir Invertir
Empresa 2
0, 0 -10, 10
20, 10-100, 0
No invertir
Invertir
 Observaciones:
 Si la empresa 2 no
invierte, la empresa 1
contraería pérdidas
considerables.
 La empresa 1 puede
decidir no invertir:
 Minimiza sus
pérdidas en 10
millones, utilizando
estrategias
maximin.
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
 Si las dos empresas son cautas y están
bien informadas:
Ambas decidirán invertir.
Equilibrio de Nash.
La estrategia maximinLa estrategia maximin
Reconsideración del equilibrio de
Nash
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
 Considere:
Si el jugador 2 no es cauto o no está bien
informado:
 La estrategia maximin de la empresa 1 es
no invertir.
 La estrategia maximin de la empresa 2 es
invertir.
 Si 1 sabe que 2 está utilizando una
estrategia maximin, entonces 1 decidirá
invertir.
La estrategia maximinLa estrategia maximin
Reconsideración del equilibrio de
Nash
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
El dilema del prisionero
Prisionero A
Confesar No confesar
Confesar
No confesar
Prisionero B
-5, -5 -1, -10
-2, -2-10, -1
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
El dilema del prisionero
Prisionero A
Confesar No confesar
Confesar
No confesar
Prisionero B
-5, -5 -1, -10
-2, -2-10, -1
 ¿Cuál es:
 la estrategia
dominante?
 el equilibrio de
Nash?
 la estrategia
maximin?
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
 Estrategia pura:
Un jugador realiza una determinada
elección.
 Estrategia mixta:
Un jugador elige aleatoriamente entre dos
o más opciones posibles, basándose en un
conjunto de probabilidades elegidas.
Las estrategias mixtasLas estrategias mixtas
Reconsideración del equilibrio de
Nash
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
El juego de las monedas
Jugador A
Cara Cruz
Cara
Cruz
Jugador B
1, -1 -1, 1
1, -1-1, 1
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
El juego de las monedas
Jugador A
Cara Cruz
Cara
Cruz
Jugador B
1, -1 -1, 1
1, -1-1, 1
 Observaciones:
 Estrategia pura: no
existe equilibrio de
Nash.
 Estrategia mixta:
en la elección
aleatoria hay un
equilibrio de Nash.
 ¿Fijaría una
empresa sus
precios basándose
en la elección
aleatoria?
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
La batalla de los sexos
Jaime
Lucha libre Ópera
Lucha libre
Ópera
Juana
2,1 0,0
1,20,0
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
La batalla de los sexos
Jaime
Lucha libre Ópera
Lucha libre
Ópera
Juana
2,1 0,0
1,20,0
 Estrategia pura:
 Jaime y Juana
asisten a un
campeonato de
lucha libre.
 Ambos van a la
ópera.
 Estrategia mixta:
 Jaime elige asistir a
un campeonato de
lucha libre.
 Juana elige ir a la
ópera.
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
Los juegos repetidos
 Las empresas oligopolísticas participan
en un juego repetido.
 Cada vez que se repite el dilema del
prisionero, las empresas pueden
ganarse una reputación sobre su
conducta y estudiar la conducta de sus
competidores.
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
El problema de la fijación de los
precios
Empresa 1
Precio bajo Precio alto
Precio bajo
Precio alto
Empresa 2
10, 10 100, -50
50, 50-50, 100
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
El problema de la fijación de los
precios
Empresa 1
Precio bajo Precio alto
Precio bajo
Precio alto
Empresa 2
10, 10 100, -50
50, 50-50, 100
 Juego no
repetido:
 La estrategia es
bajar el precio 1
y bajar el precio
2.
 Juego repetido:
 La estrategia del
“ojo por ojo” es
la que da
mejores
resultados.
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
Los juegos repetidos
 Conclusión:
Participación en un juego repetido:
 El dilema del prisionero puede tener
un resultado de cooperación,
utilizando la estrategia del “ojo por
ojo”.
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
Los juegos repetidos
 Conclusión:
Es muy probable que esto ocurra en un
mercado con:
 Pocas empresas.
 Demanda estable.
 Coste estable.
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
Los juegos repetidos
 Conclusión:
Es difícil que se produzca una cooperación
total, porque estos factores pueden variar
a largo plazo.
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
La cooperación oligopolística en la
industria de contadores de agua
 Características del mercado
Cuatro empresas productoras de
contadores:
 Rockwell International (35 por ciento),
Badger Meter, Neptune Water Meter
Company, y Hersey Products (Badger,
Neptune, y Hersey conjuntamente
tienen una cuota del orden del 50 ó 55
por ciento).
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
La cooperación oligopolística en la
industria de contadores de agua
 Características del mercado
Demanda muy inelástica:
 El coste de los contadores representa
una parte muy pequeña del coste total
de suministrar agua.
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
 Características del mercado
Demanda estable.
Larga relación entre consumidores y
proveedores:
 Barrera a la entrada.
Economías de escala:
 Barrera a la entrada.
La cooperación oligopolística en la
industria de contadores de agua
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
 Características del mercado
Este es un ejemplo del dilema del prisionero:
 Bajar los precios hasta un nivel más
competitivo.
 Cooperar.
Juego repetido.
 Pregunta:
¿Por qué ha prevalecido la cooperación sobre
la bajada de los precios?
La cooperación oligopolística en la
industria de contadores de agua
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
 ¿Existe cooperación y colusión en el
sector del transporte aéreo?
La competencia y la colusión en el sector
del transporte aéreo
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
Los juegos secuenciales
 Los jugadores mueven consecutivamente.
 Deben pensar en las acciones y
reacciones de los demás jugadores.
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
Los juegos secuenciales
 Ejemplos:
La reacción de responder a la campaña
publicitaria del competidor.
Decisión de un posible competidor de
entrar en el mercado.
Reacciones ante una nueva política
reguladora.
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
 Caso práctico:
Dos nuevos tipos de cereales (los crujientes y los
dulces).
El éxito se producirá si cada una de ellas produce
un solo tipo de cereal.
El cereal dulce se venderá mejor que el crujiente.
Ambos productos aportan beneficios con un solo
productor.
Los juegos secuenciales
La forma extensiva de un juegoLa forma extensiva de un juego
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
El problema modificado de la
elección de un producto
Empresa 1
Crujiente Dulce
Crujiente
Dulce
Empresa2
-5, -5 10, 20
-5, -520, 10
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
El problema modificado de la
elección de un producto
Empresa 1
Crujiente Dulce
Crujiente
Dulce
Empresa 2
-5, -5 10, 20
-5, -520, 10
 Pregunta:
 ¿Cuál es el resultado
más probable si
ambas empresas
toman sus
decisiones
simultánea e
independientemente,
y sin tener
información de las
intenciones de la otra
empresa?
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
 Supongamos que la Empresa 1 lanza al
mercado su cereal antes de que lo
haga la Empresa 2 (juego secuencial).
 Pregunta:
¿Cuál será el resultado de este juego?
El problema modificado de la
elección de un producto
La forma extensiva de un juegoLa forma extensiva de un juego
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
Los juegos secuenciales
 La forma extensiva de un juego
Representación por medio de un árbol de
decisiones:
 Se comienza por el final para comprobar
la mejor secuencia de movimientos de la
Empresa 1.
La forma extensiva de un juegoLa forma extensiva de un juego
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
El juego de la elección de un producto en
su forma extensiva
Crujiente
Dulce
Crujiente
-5, -5
10, 20
20, 10
-5, -5
Empresa1
Crujiente
Dulce
Empresa 2
Empresa 2
Dulce
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
Los juegos secuenciales
 La ventaja de ser el primero en mover:
En este juego de la elección de un
producto, el que mueve primero tiene una
clara ventaja.
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
Los juegos secuenciales
 Utilizaremos un ejemplo en el que dos
duopolistas se enfrentan a:
100 por empresa10y10
0
Producción total
30
21
21
===+
=
+==
−=
πPQQ
CM
QQQ
QP
La ventaja de ser el primero en moverLa ventaja de ser el primero en mover
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
Los juegos secuenciales
 Duopolio:
25,5650112,
7,50y7,515
La empresa mueve primero (modelo de Stackelberg)
50 por empresa112,15y5,7
Con colusión:
21
21
21
==
===
====
ππ
π
PQQ
PQQ
La ventaja de ser el primero en moverLa ventaja de ser el primero en mover
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
La elección del nivel de producción
Empresa 1
7,5
Empresa 2
112,50; 112,50 56,25; 112,50
0, 0112,50; 56,25
125; 93,75 50, 75
93,75; 125
75, 50
100, 100
10 15
7,5
10
15
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
La elección del nivel de producción
Empresa 1
7,5
Empresa2
112,50; 112,50 56,25; 112,50
0, 0112,50; 56,25
125; 93,75 50, 75
93,75; 125
75, 50
100, 100
10 15
7,5
10
15
 Esta matriz de
ganancias muestra
las diferentes
producciones:
 Si ambas
empresas mueven
a la vez, producen
cada una 10.
 Pregunta:
 ¿Qué pasaría si
la Empresa 1
mueve primero?
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
Amenazas, compromisos y credibilidad
 Movimientos estratégicos
¿Qué medidas puede tomar una empresa
para conseguir una ventaja en el
mercado?
 Disuadir a las posibles competidoras de que
entren en el mercado.
 Inducirlas a subir los precios, reducir el nivel de
producción o abandonar el mercado.
 Llegar a un acuerdo implícito con sus
competidoras que le resulte favorable.
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
 ¿Cómo realizar el primer movimiento?
Demostrar la intención de comprometerse.
La Empresa 1 debe limitar su propia
conducta de tal manera que convenza a la
Empresa 2 de que está comprometida.
Amenazas, compromisos y credibilidad
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
 Las amenazas vanas:
Si una empresa se siente perjudicada al
cobrar un precio bajo, la amenaza del
precio bajo no resulta creíble para sus
competidores.
Amenazas, compromisos y credibilidad
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
La fijación de los precios de las
computadoras y los procesadores de textos
Empresa 1
Precio alto Precio bajo
Precio alto
Precio bajo
Empresa2
100, 80 80, 100
10, 2020, 0
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
La fijación de los precios de las
computadoras y los procesadores de textos
Empresa 1
Precio alto Precio bajo
Precio alto
Precio bajo
Empresa 2
100, 80 80, 100
10, 2020, 0
 Pregunta:
 ¿Puede la
Empresa 1
obligar a la
Empresa 2 a
fijar un precio
más alto
mediante la
amenaza de que
va a bajar sus
precios?
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
 Caso práctico:
Race Car Motors, Inc. (RCM) produce
automóviles.
Far Out Engines (FOE) produce motores
especiales y vende la mayoría a RCM.
Juego consecutivo en el que RCM es la
empresa líder.
FOE no tiene el suficiente poder para ser una
amenaza si decide ampliar su mercado, ya
que las decisiones de producción dependen
de RCM.
Amenazas, compromisos y credibilidad
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
El problema de la elección de un
mercado
Far Out Engines
Auto. pequeños Auto. grandes
Motores pequeños
Motores grandes
Race Car Motors
3, 6 3, 0
8, 31, 1
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
 Pregunta:
¿Cómo puede inducir Far Out a Race Car
a producir automóviles grandes en lugar
de pequeños?
Amenazas, compromisos y credibilidad
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
El problema modificado de la elección
de un producto
0, 6 0, 0
8, 31, 1
Far Out Engines
Auto. pequeños Auto. grandes
Motores pequeños
Motores grandes
Race Car Motors
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
 Preguntas:
1) ¿Cuál es el riesgo de esta
estrategia?
2) ¿Cómo una conducta irracional
podría dar poder a Far Out Engines
para controlar la producción?
El problema modificado de la elección
de un producto
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
Estrategia anticipadora de inversión de
las tiendas Wal-Mart
 Preguntas:
¿Cómo consiguió Wal-Mart convertirse en
la mayor cadena de tiendas al por menor
en Estados Unidos mientras otras cadenas
consolidadas fracasaban?
Pista:
 ¿Cómo consiguió Wal-Mart hacerse con el
monopolio?
 Juego anticipador con el equilibrio de Nash.
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
El juego de anticipación de las tiendas
de bajos precios
Wal-Mart
Entrar No entrar
Entrar
No entrar
Empresa X
-10, -10 20, 0
0, 00, 20
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
El juego de anticipación de las tiendas
de bajos precios
Wal-Mart
Entrar No entrar
Entrar
No entrar
Empresa X
-10, -10 20, 0
0, 00, 20
 Dos equilibrios
de Nash:
 La esquina
inferior
izquierda.
 La esquina
superior
derecha.
 Anticiparse para
ganar.
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
La disuasión de la entrada
 Para disuadir a otras empresas de
entrar en un mercado, la empresa
existente debe convencerlas de que no
es rentable entrar.
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
Posibilidades de entrar
Empresa existente
Entrar No entrar
Precio alto
(acomodarse)
Precio bajo
(guerra de precios)
Empresa que está considerando la
posibilidad de entrar
100, 20 200, 0
130, 070, -10
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
La disuasión de la entrada
 Caso práctico:
Una empresa monopolista existente (I) y
una empresa que está considerando la
posibilidad de entrar (X).
X tiene que pagar un coste de 80 millones
de dólares, con el fin de construir una
planta.
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
La disuasión de la entrada
 Caso práctico:
Si X no entra en el mercado, I saca un
beneficio de 200 millones de dólares.
Si X entra en el mercado y mantiene un precio
alto, I obtiene un beneficio de 100 millones de
dólares y X gana 20 millones de dólares.
Si X entra en el mercado y mantiene un precio
bajo, I obtiene un beneficio de 70 millones de
dólares y X experimenta una pérdida de 10
millones de dólares.
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
La disuasión de la entrada
 Pregunta:
¿Cómo podría I excluir a X?
 ¿Es creíble la amenaza?
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
La disuasión de la entrada
 ¿Cómo podría I excluir a X?
1) Hacer una inversión antes de la
entrada (compromiso irrevocable).
2) Conducta irracional.
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
La disuasión de la entrada
Empresa existente
Entrar No entrar
Precio alto
(acomodarse)
Precio bajo
(guerra de precios)
Empresa que está considerando
la posibilidad de entrar
50, 20 150, 0
130, 070, -10
Después de una inversión de 50 millonesDespués de una inversión de 50 millones
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
La disuasión de la entrada
Empresa existente
Entrar No entrar
Precio alto
(acomodarse)
Precio bajo
(guerra de precios)
Empresa que está
considerando la posibilidad
de entrar
50, 20 150, 0
130, 070, -10
Después de una inversión de 50 millonesDespués de una inversión de 50 millones
 Posibilidad de
una guerra de
precios.
 X quedará
expulsada.
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
 Airbus frente a Boeing:
Si no se subvenciona a Airbus, la matriz de
pagos de las dos empresas sería diferente
a la matriz resultante con subvención.
La disuasión de la entrada
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
El desarrollo de un nuevo avión
Boeing
Producir No producir
Airbus
-10, -10 100, 0
0, 00, 100
Producir
No producir
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
El desarrollo de un nuevo avión
Boeing
Producir No producir
Airbus
-10, -10 100, 0
0, 00, 100
Producir
No producir
 Boeing decide
producir.
 Airbus decide no
producir.
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
El desarrollo de un avión tras la
subvención europea
Boeing
Producir No producir
Airbus
-10, 10 100, 0
0, 00, 120
Producir
No producir
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
Boeing
Producir No producir
Airbus
-10, 10 100, 0
0, 00, 120
Producir
No producir
 Airbus decide
producir.
 Boeing decide
no producir.
El desarrollo de un avión tras la
subvención europea
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
La guerra de los pañales
 Aunque sólo hay dos grandes
empresas, la competencia es intensa.
 La competencia se basa principalmente
en innovaciones que reducen los
costes.
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
Competir por medio de la I+D
Procter&Gamble
I+D No I+D
I+D
No I+D
Kimberly-Clark
40, 20 80, -20
60, 40-20, 60
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
Competir por medio de la I+D
P&G
I+D No I+D
I+D
No I+D
Kimberly-Clark
40, 20 80, -20
60, 40-20, 60
 Ambas
empresas
gastan en I+D.
 Pregunta:
 ¿Por qué no ha
surgido una
estrategia de
cooperación?
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
La estrategia de negociación
 Los resultados alternativos son
posibles, si las empresas o los
individuos pueden hacer promesas que
puedan cumplirse.
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
La estrategia de negociación
 Supongamos que:
dos empresas planean introducir uno de
dos productos complementarios.
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
La estrategia de negociación
Empresa 1
Producir A Producir B
Producir A
Producir B
Empresa 2
40, 5 50, 50
5, 4560, 40
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
La estrategia de negociación
Empresa 1
Producir A Producir B
Producir A
Producir B
Empresa 2
40, 5 50, 50
5, 4560, 40
 Si existe
colusión:
 Producir A1B2
 Si no existe
colusión:
 Producir A1B2
 Equilibrio de
Nash.
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
La estrategia de negociación
 Supongamos que:
Cada empresa también está negociando la
posibilidad de integrarse o no con una
tercera empresa en un consorcio de
investigación.
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
La estrategia de negociación
Empresa 1
Trabajar sola Entrar en un consorcio
Trabajar sola
Entrar en un
consorcio
Empresa 2
10, 10 10, 20
40, 4020, 10
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
La estrategia de negociación
Empresa 1
Trabajar sola
Entrar en
un consorcio
Trabajar sola
Entrar en
un consorcio
Empresa 2
10, 10 10, 20
40, 4020, 10
 Estrategia
dominante:
 Ambas
empresas
entran.
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
La estrategia de negociación
 Unión del problema de negociación:
La Empresa 1 anuncia su decisión de
unirse al consorcio sólo si la Empresa 2
produce A y si la Empresa 1 produce B:
 Los beneficios de la Empresa 1
aumentan de 50 a 60.
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
La estrategia de negociación
 Aumento en el poder de negociación:
Credibilidad.
Reducción de la flexibilidad.
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
Las subastas
 Clases de subastas:
Subasta inglesa tradicional (u oral).
Subasta holandesa.
Subasta mediante plicas:
 Precio más alto.
 Segundo precio más alto.
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
Las subastas
 ¿Qué tipo de subasta debemos
escoger?
Subastas de valor privado: ningún postor
sabe con seguridad cuál es el valor que
tiene para otros postores el producto.
Subastas de valor común: ningún postor
sabe cuál es el valor del producto.
Valoración e informaciónValoración e información
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
Las subastas
 Subasta mediante plicas basada en el
segundo precio más alto: pujar por el
precio de reserva.
 Subasta inglesa: pujar ofreciendo un
poco más cada vez hasta alcanzar el
propio precio de reserva.
Subastas de valor privadoSubastas de valor privado
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
Las subastas
 Las pujas ganadoras de ambas
subastas son las que se basan en la
valoración del precio de reserva del
segundo precio más alto.
Subastas de valor privadoSubastas de valor privado
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
Las subastas
 Subasta mediante plicas:
Subasta basada en el precio más alto: baja
la oferta.
Subasta basada en el segundo precio más
alto: puja superior al segundo precio más
alto de reserva.
 Ambas producen los mismos ingresos.
Subastas de valor privadoSubastas de valor privado
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
Las subastas
 La maldición del ganador:
El ganador suele disfrutar de menos
bienestar que los que no han ganado.
Las subastas de valor comúnLas subastas de valor común
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
Las subastas
 Ejemplos:
Pujar por un trabajo de albañilería.
Pujar por los yacimientos de petróleo
situados en alta mar.
Las subastas de valor comúnLas subastas de valor común
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
Las subastas
 Pregunta:
¿Cómo se puede evitar la maldición del
ganador?
Las subastas de valor comúnLas subastas de valor común
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
Las subastas
 Subasta de valor privado:
Se debe conseguir que haya el mayor
número posible de postores.
 Subasta de valor común:
Debe utilizarse una subasta abierta.
Debe revelarse información sobre el
verdadero valor del objeto.
Maximización de los ingresos de una subastaMaximización de los ingresos de una subasta
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
Las subastas en Internet
 Algunas advertencias:
No desempeñan ninguna función de
control de calidad.
Poca interacción con el vendedor.
Existe la posibilidad de manipular las
pujas.
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
Resumen
 Un juego es cooperativo si los
jugadores pueden comunicarse y firmar
contratos vinculantes; de lo contrario,
no lo es.
 Un equilibrio de Nash es un conjunto de
estrategias tal que cada jugador
obtiene los mejores resultados
posibles, dadas las estrategias de los
demás.
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
Resumen
 Algunos juegos no tienen equilibrios de
Nash de estrategias puras, pero tienen
uno o más equilibrios de estrategias
mixtas.
 Las estrategias que no son óptimas
para un juego que sólo se juega una
vez pueden ser óptimas para un juego
repetido.
 En un juego consecutivo, los jugadores
pueden mover uno detrás de otro.
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
Resumen
 Una amenaza es vana cuando no hay
incentivos para llevarla a cabo.
 Para disuadir a otras empresas de
entrar en un mercado, las que ya están
deben convencerlas de que no es
rentable entrar.
 Las situaciones de negociación son
ejemplos de juegos cooperativos.
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia
Resumen
 Las subastas pueden ser de varios
tipos. Esto influye en el aumento de los
ingresos y en el precio pagado por el
comprador.
Fin del Capítulo 13
La teoría de juegos
y la estrategia
competitiva

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Cap13

  • 1. Tema 4 Teoría de juegos: Una introducción
  • 2. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia Esbozo del capítulo  La teoría de los juegos y las decisiones estratégicas  Las estrategias dominantes  Reconsideración del equilibrio de Nash  Los juegos repetidos
  • 3. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia Esbozo del capítulo  Los juegos consecutivos  Amenazas, compromisos y credibilidad  La disuasión de la entrada  La estrategia de negociación  Las subastas
  • 4. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia La teoría de juegos y las decisiones estratégicas  “Si creemos que nuestros competidores son racionales y actúan para maximizar sus propios beneficios, ¿cómo debemos tener en cuenta su conducta cuando tomamos nuestras propias decisiones?”
  • 5. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia La teoría de juegos y las decisiones estratégicas  Juegos no cooperativos y cooperativos Juegos cooperativos:  Los participantes pueden negociar contratos vinculantes que les permiten planear estrategias conjuntas.  Ejemplo: la negociación entre un comprador y un vendedor sobre el precio de un bien o un servicio o una inversión conjunta de dos empresas (por ejemplo, Microsoft y Apple).  Los contratos vinculantes son posibles.
  • 6. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia La teoría de juegos y las decisiones estratégicas  Juegos no cooperativos y cooperativos  Juegos no cooperativos:  No es posible negociar y hacer cumplir un contrato vinculante entre jugadores.  Ejemplo: dos empresas rivales tienen en cuenta la conducta probable de cada una, cuando fijan independientemente sus precios y sus estrategias publicitarias para capturar más cuota de mercado.  Los contratos vinculantes no son posibles.
  • 7. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia La teoría de juegos y las decisiones estratégicas  Juegos no cooperativos y cooperativos “La toma de decisiones estratégica es comprender el punto de vista del adversario y (suponiendo que éste es racional) deducir cómo responderá probablemente a nuestros actos”.
  • 8. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia La teoría de juegos y las decisiones estratégicas  Un ejemplo: Cómo comprar un billete de un dólar 1) Subasta de un billete de un dólar. 2) El mejor postor recibe el dólar a cambio de la cantidad apostada.
  • 9. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia La teoría de juegos y las decisiones estratégicas  Un ejemplo: 3) El segundo mejor postor también debe entregar la cantidad que apostó. 4) ¿Cuánto apostarías por el billete de un dólar?
  • 10. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia La adquisición de una empresa  Caso práctico: Empresa A: la compradora. Empresa O: el objetivo. A planea comprar todas las acciones de la empresa O.  ¿Qué precio debe ofrecer?
  • 11. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia La adquisición de una empresa  Caso práctico: El valor de la empresa O depende del resultado de un importante proyecto de prospección petrolífera.  Si fracasa el proyecto: valor de O = 0 dólares.  Si el proyecto tiene éxito: valor de O = 100 dólares por acción.  Todos los resultados son igualmente probables.
  • 12. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia La adquisición de una empresa  Caso práctico: El valor de O será un 50 por ciento mayor bajo la dirección de la empresa A. A debe llevar a cabo su propuesta antes de que se conozca el resultado. O decidirá si acepta o no la oferta de A después de saber los resultados del proyecto.  ¿Qué precio debe ofrecer A?
  • 13. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia Las estrategias dominantes  La estrategia dominante: Estrategia que es óptima independientemente de cómo se comporten los competidores. Un ejemplo:  Las empresas A y B venden productos rivales.  Tienen que decidir si emprenden o no una campaña publicitaria.
  • 14. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia La matriz de pagos en el juego de la publicidad Empresa A Hacer publicidad No hacer publicidad Hacer publicidad No hacer publicidad Empresa B 10, 5 15, 0 10, 26, 8
  • 15. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia La matriz de pagos en el juego de la publicidad Empresa A Hacer publicidad No hacer publicidad Hacer publicidad No hacer publicidad Empresa B 10, 5 15, 0 10, 26, 8  Observaciones:  A: independientemente de B, la publicidad es la mejor estrategia.  B: independientemente de A, la publicidad es la mejor estrategia.
  • 16. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia La matriz de pagos en el juego de la publicidad Empresa A Hacer publicidad No hacer publicidad Hacer publicidad No hacer publicidad Empresa B 10, 5 15, 0 10, 26, 8  Observaciones:  La estrategia dominante de A y B es hacer publicidad.  La empresa A no se preocupa de lo que la empresa B hace y viceversa.  Equilibrio en estrategias dominantes.
  • 17. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia Las estrategias dominantes  Juegos sin estrategia dominante: La mejor decisión de un jugador que no utiliza estrategia dominante dependerá de lo que el otro jugador haga.
  • 18. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia 10, 5 15, 0 20, 26, 8 Empresa A Hacer publicidad No hacer publicidad Hacer publicidad No hacer publicidad Empresa B El juego de la publicidad modificado
  • 19. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia 10, 5 15, 0 20, 26, 8 Empresa A Hacer publicidad No hacer publicidad Hacer publicidad No hacer publicidad Empresa B El juego de la publicidad modificado  Observaciones:  A: no tiene estrategia dominante y depende de lo que haga B.  B: decide hacer publicidad.  Pregunta:  ¿Qué debe hacer A? (Pista: tener en cuenta la decisión de B).
  • 20. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia Reconsideración del equilibrio de Nash  Estrategias dominantes: “Elijo mi mejor estrategia posible, independientemente de lo que tú hagas”. “Eliges tu mejor estrategia posible, independientemente de lo que yo haga”.
  • 21. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia Reconsideración del equilibrio de Nash  Equilibrio de Nash: “Elijo mi mejor estrategia posible, a la vista de lo que tú haces”. “Eliges tu mejor estategia posible, teniendo en cuenta lo que yo he elegido”.
  • 22. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia  Ejemplos del equilibrio de Nash:  Dos empresas de cereales de desayuno.  Hay un mercado para un productor de cereales crujientes.  Hay otro mercado para un productor de cereales dulces.  Cada empresa tiene recursos para introducir solamente un tipo de cereal.  Actúan de forma no cooperativa. Reconsideración del equilibrio de Nash El problema de la elección de un productoEl problema de la elección de un producto
  • 23. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia El problema de la elección de un producto Empresa 1 Crujiente Dulce Crujiente Dulce Empresa 2 -5, -5 10, 10 -5, -510, 10
  • 24. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia El problema de la elección de un producto Empresa 1 Crujiente Dulce Crujiente Dulce Empresa 2 -5, -5 10, 10 -5, -510, 10  Preguntas:  ¿Existe un equilibrio de Nash?  Si no existe, ¿por qué piensas que es así?  Si existe, ¿cómo podría alcanzarse dicho equilibrio?
  • 25. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia El juego de la localización en una playa  Caso práctico: Dos competidores, L y C, están planeando vender bebidas en la playa. La playa tiene una longitud de 200 metros. Los bañistas están repartidos por igual a lo largo de toda la playa. El precio de L es igual al precio de C. El comprador irá a comprar un refresco al puesto más cercano.
  • 26. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia El juego de la localización en una playa ¿Dónde deben situarse los competidores? ¿Dónde se encuentra el equilibrio de Nash? Mar 0 B Playa A 200 metros C L
  • 27. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia El juego de la localización en una playa 2) Ejemplos sobre el problema de toma de decisiones:  La localización de una gasolinera.  Elecciones presidenciales. Mar 0 B Playa A 200 metros L Y
  • 28. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia Reconsideración del equilibrio de Nash  Las estrategias maximin Caso práctico:  Dos empresas compiten por la venta de un programa para codificar ficheros.  Las dos utilizan el mismo procedimiento de codificación (los ficheros cifrados por el programa de una de ellas pueden ser leídos por el de la otra, lo que constituye una ventaja para los consumidores).
  • 29. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia Reconsideración del equilibrio de Nash  Las estrategias maximin Caso práctico:  La empresa 1 tiene una cuota de mercado mucho mayor que la empresa 2.  Ambas empresas están planeando invertir en un nuevo procedimiento de codificación.
  • 30. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia Las estrategias maximin Empresa 1 No invertir Invertir Empresa 2 0, 0 -10, 10 20, 10-100, 0 No invertir Invertir
  • 31. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia Las estrategias maximin Empresa 1 No invertir Invertir Empresa 2 0, 0 -10, 10 20, 10-100, 0 No invertir Invertir  Observaciones:  Estrategia dominante de la empresa 2: invertir.  Equilibrio de Nash:  Empresa 1: invertir.  Empresa 2: invertir.
  • 32. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia Las estrategias maximin Empresa 1 No invertir Invertir Empresa 2 0, 0 -10, 10 20, 10-100, 0 No invertir Invertir  Observaciones:  Si la empresa 2 no invierte, la empresa 1 contraería pérdidas considerables.  La empresa 1 puede decidir no invertir:  Minimiza sus pérdidas en 10 millones, utilizando estrategias maximin.
  • 33. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia  Si las dos empresas son cautas y están bien informadas: Ambas decidirán invertir. Equilibrio de Nash. La estrategia maximinLa estrategia maximin Reconsideración del equilibrio de Nash
  • 34. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia  Considere: Si el jugador 2 no es cauto o no está bien informado:  La estrategia maximin de la empresa 1 es no invertir.  La estrategia maximin de la empresa 2 es invertir.  Si 1 sabe que 2 está utilizando una estrategia maximin, entonces 1 decidirá invertir. La estrategia maximinLa estrategia maximin Reconsideración del equilibrio de Nash
  • 35. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia El dilema del prisionero Prisionero A Confesar No confesar Confesar No confesar Prisionero B -5, -5 -1, -10 -2, -2-10, -1
  • 36. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia El dilema del prisionero Prisionero A Confesar No confesar Confesar No confesar Prisionero B -5, -5 -1, -10 -2, -2-10, -1  ¿Cuál es:  la estrategia dominante?  el equilibrio de Nash?  la estrategia maximin?
  • 37. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia  Estrategia pura: Un jugador realiza una determinada elección.  Estrategia mixta: Un jugador elige aleatoriamente entre dos o más opciones posibles, basándose en un conjunto de probabilidades elegidas. Las estrategias mixtasLas estrategias mixtas Reconsideración del equilibrio de Nash
  • 38. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia El juego de las monedas Jugador A Cara Cruz Cara Cruz Jugador B 1, -1 -1, 1 1, -1-1, 1
  • 39. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia El juego de las monedas Jugador A Cara Cruz Cara Cruz Jugador B 1, -1 -1, 1 1, -1-1, 1  Observaciones:  Estrategia pura: no existe equilibrio de Nash.  Estrategia mixta: en la elección aleatoria hay un equilibrio de Nash.  ¿Fijaría una empresa sus precios basándose en la elección aleatoria?
  • 40. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia La batalla de los sexos Jaime Lucha libre Ópera Lucha libre Ópera Juana 2,1 0,0 1,20,0
  • 41. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia La batalla de los sexos Jaime Lucha libre Ópera Lucha libre Ópera Juana 2,1 0,0 1,20,0  Estrategia pura:  Jaime y Juana asisten a un campeonato de lucha libre.  Ambos van a la ópera.  Estrategia mixta:  Jaime elige asistir a un campeonato de lucha libre.  Juana elige ir a la ópera.
  • 42. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia Los juegos repetidos  Las empresas oligopolísticas participan en un juego repetido.  Cada vez que se repite el dilema del prisionero, las empresas pueden ganarse una reputación sobre su conducta y estudiar la conducta de sus competidores.
  • 43. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia El problema de la fijación de los precios Empresa 1 Precio bajo Precio alto Precio bajo Precio alto Empresa 2 10, 10 100, -50 50, 50-50, 100
  • 44. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia El problema de la fijación de los precios Empresa 1 Precio bajo Precio alto Precio bajo Precio alto Empresa 2 10, 10 100, -50 50, 50-50, 100  Juego no repetido:  La estrategia es bajar el precio 1 y bajar el precio 2.  Juego repetido:  La estrategia del “ojo por ojo” es la que da mejores resultados.
  • 45. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia Los juegos repetidos  Conclusión: Participación en un juego repetido:  El dilema del prisionero puede tener un resultado de cooperación, utilizando la estrategia del “ojo por ojo”.
  • 46. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia Los juegos repetidos  Conclusión: Es muy probable que esto ocurra en un mercado con:  Pocas empresas.  Demanda estable.  Coste estable.
  • 47. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia Los juegos repetidos  Conclusión: Es difícil que se produzca una cooperación total, porque estos factores pueden variar a largo plazo.
  • 48. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia La cooperación oligopolística en la industria de contadores de agua  Características del mercado Cuatro empresas productoras de contadores:  Rockwell International (35 por ciento), Badger Meter, Neptune Water Meter Company, y Hersey Products (Badger, Neptune, y Hersey conjuntamente tienen una cuota del orden del 50 ó 55 por ciento).
  • 49. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia La cooperación oligopolística en la industria de contadores de agua  Características del mercado Demanda muy inelástica:  El coste de los contadores representa una parte muy pequeña del coste total de suministrar agua.
  • 50. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia  Características del mercado Demanda estable. Larga relación entre consumidores y proveedores:  Barrera a la entrada. Economías de escala:  Barrera a la entrada. La cooperación oligopolística en la industria de contadores de agua
  • 51. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia  Características del mercado Este es un ejemplo del dilema del prisionero:  Bajar los precios hasta un nivel más competitivo.  Cooperar. Juego repetido.  Pregunta: ¿Por qué ha prevalecido la cooperación sobre la bajada de los precios? La cooperación oligopolística en la industria de contadores de agua
  • 52. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia  ¿Existe cooperación y colusión en el sector del transporte aéreo? La competencia y la colusión en el sector del transporte aéreo
  • 53. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia Los juegos secuenciales  Los jugadores mueven consecutivamente.  Deben pensar en las acciones y reacciones de los demás jugadores.
  • 54. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia Los juegos secuenciales  Ejemplos: La reacción de responder a la campaña publicitaria del competidor. Decisión de un posible competidor de entrar en el mercado. Reacciones ante una nueva política reguladora.
  • 55. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia  Caso práctico: Dos nuevos tipos de cereales (los crujientes y los dulces). El éxito se producirá si cada una de ellas produce un solo tipo de cereal. El cereal dulce se venderá mejor que el crujiente. Ambos productos aportan beneficios con un solo productor. Los juegos secuenciales La forma extensiva de un juegoLa forma extensiva de un juego
  • 56. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia El problema modificado de la elección de un producto Empresa 1 Crujiente Dulce Crujiente Dulce Empresa2 -5, -5 10, 20 -5, -520, 10
  • 57. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia El problema modificado de la elección de un producto Empresa 1 Crujiente Dulce Crujiente Dulce Empresa 2 -5, -5 10, 20 -5, -520, 10  Pregunta:  ¿Cuál es el resultado más probable si ambas empresas toman sus decisiones simultánea e independientemente, y sin tener información de las intenciones de la otra empresa?
  • 58. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia  Supongamos que la Empresa 1 lanza al mercado su cereal antes de que lo haga la Empresa 2 (juego secuencial).  Pregunta: ¿Cuál será el resultado de este juego? El problema modificado de la elección de un producto La forma extensiva de un juegoLa forma extensiva de un juego
  • 59. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia Los juegos secuenciales  La forma extensiva de un juego Representación por medio de un árbol de decisiones:  Se comienza por el final para comprobar la mejor secuencia de movimientos de la Empresa 1. La forma extensiva de un juegoLa forma extensiva de un juego
  • 60. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia El juego de la elección de un producto en su forma extensiva Crujiente Dulce Crujiente -5, -5 10, 20 20, 10 -5, -5 Empresa1 Crujiente Dulce Empresa 2 Empresa 2 Dulce
  • 61. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia Los juegos secuenciales  La ventaja de ser el primero en mover: En este juego de la elección de un producto, el que mueve primero tiene una clara ventaja.
  • 62. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia Los juegos secuenciales  Utilizaremos un ejemplo en el que dos duopolistas se enfrentan a: 100 por empresa10y10 0 Producción total 30 21 21 ===+ = +== −= πPQQ CM QQQ QP La ventaja de ser el primero en moverLa ventaja de ser el primero en mover
  • 63. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia Los juegos secuenciales  Duopolio: 25,5650112, 7,50y7,515 La empresa mueve primero (modelo de Stackelberg) 50 por empresa112,15y5,7 Con colusión: 21 21 21 == === ==== ππ π PQQ PQQ La ventaja de ser el primero en moverLa ventaja de ser el primero en mover
  • 64. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia La elección del nivel de producción Empresa 1 7,5 Empresa 2 112,50; 112,50 56,25; 112,50 0, 0112,50; 56,25 125; 93,75 50, 75 93,75; 125 75, 50 100, 100 10 15 7,5 10 15
  • 65. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia La elección del nivel de producción Empresa 1 7,5 Empresa2 112,50; 112,50 56,25; 112,50 0, 0112,50; 56,25 125; 93,75 50, 75 93,75; 125 75, 50 100, 100 10 15 7,5 10 15  Esta matriz de ganancias muestra las diferentes producciones:  Si ambas empresas mueven a la vez, producen cada una 10.  Pregunta:  ¿Qué pasaría si la Empresa 1 mueve primero?
  • 66. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia Amenazas, compromisos y credibilidad  Movimientos estratégicos ¿Qué medidas puede tomar una empresa para conseguir una ventaja en el mercado?  Disuadir a las posibles competidoras de que entren en el mercado.  Inducirlas a subir los precios, reducir el nivel de producción o abandonar el mercado.  Llegar a un acuerdo implícito con sus competidoras que le resulte favorable.
  • 67. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia  ¿Cómo realizar el primer movimiento? Demostrar la intención de comprometerse. La Empresa 1 debe limitar su propia conducta de tal manera que convenza a la Empresa 2 de que está comprometida. Amenazas, compromisos y credibilidad
  • 68. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia  Las amenazas vanas: Si una empresa se siente perjudicada al cobrar un precio bajo, la amenaza del precio bajo no resulta creíble para sus competidores. Amenazas, compromisos y credibilidad
  • 69. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia La fijación de los precios de las computadoras y los procesadores de textos Empresa 1 Precio alto Precio bajo Precio alto Precio bajo Empresa2 100, 80 80, 100 10, 2020, 0
  • 70. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia La fijación de los precios de las computadoras y los procesadores de textos Empresa 1 Precio alto Precio bajo Precio alto Precio bajo Empresa 2 100, 80 80, 100 10, 2020, 0  Pregunta:  ¿Puede la Empresa 1 obligar a la Empresa 2 a fijar un precio más alto mediante la amenaza de que va a bajar sus precios?
  • 71. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia  Caso práctico: Race Car Motors, Inc. (RCM) produce automóviles. Far Out Engines (FOE) produce motores especiales y vende la mayoría a RCM. Juego consecutivo en el que RCM es la empresa líder. FOE no tiene el suficiente poder para ser una amenaza si decide ampliar su mercado, ya que las decisiones de producción dependen de RCM. Amenazas, compromisos y credibilidad
  • 72. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia El problema de la elección de un mercado Far Out Engines Auto. pequeños Auto. grandes Motores pequeños Motores grandes Race Car Motors 3, 6 3, 0 8, 31, 1
  • 73. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia  Pregunta: ¿Cómo puede inducir Far Out a Race Car a producir automóviles grandes en lugar de pequeños? Amenazas, compromisos y credibilidad
  • 74. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia El problema modificado de la elección de un producto 0, 6 0, 0 8, 31, 1 Far Out Engines Auto. pequeños Auto. grandes Motores pequeños Motores grandes Race Car Motors
  • 75. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia  Preguntas: 1) ¿Cuál es el riesgo de esta estrategia? 2) ¿Cómo una conducta irracional podría dar poder a Far Out Engines para controlar la producción? El problema modificado de la elección de un producto
  • 76. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia Estrategia anticipadora de inversión de las tiendas Wal-Mart  Preguntas: ¿Cómo consiguió Wal-Mart convertirse en la mayor cadena de tiendas al por menor en Estados Unidos mientras otras cadenas consolidadas fracasaban? Pista:  ¿Cómo consiguió Wal-Mart hacerse con el monopolio?  Juego anticipador con el equilibrio de Nash.
  • 77. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia El juego de anticipación de las tiendas de bajos precios Wal-Mart Entrar No entrar Entrar No entrar Empresa X -10, -10 20, 0 0, 00, 20
  • 78. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia El juego de anticipación de las tiendas de bajos precios Wal-Mart Entrar No entrar Entrar No entrar Empresa X -10, -10 20, 0 0, 00, 20  Dos equilibrios de Nash:  La esquina inferior izquierda.  La esquina superior derecha.  Anticiparse para ganar.
  • 79. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia La disuasión de la entrada  Para disuadir a otras empresas de entrar en un mercado, la empresa existente debe convencerlas de que no es rentable entrar.
  • 80. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia Posibilidades de entrar Empresa existente Entrar No entrar Precio alto (acomodarse) Precio bajo (guerra de precios) Empresa que está considerando la posibilidad de entrar 100, 20 200, 0 130, 070, -10
  • 81. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia La disuasión de la entrada  Caso práctico: Una empresa monopolista existente (I) y una empresa que está considerando la posibilidad de entrar (X). X tiene que pagar un coste de 80 millones de dólares, con el fin de construir una planta.
  • 82. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia La disuasión de la entrada  Caso práctico: Si X no entra en el mercado, I saca un beneficio de 200 millones de dólares. Si X entra en el mercado y mantiene un precio alto, I obtiene un beneficio de 100 millones de dólares y X gana 20 millones de dólares. Si X entra en el mercado y mantiene un precio bajo, I obtiene un beneficio de 70 millones de dólares y X experimenta una pérdida de 10 millones de dólares.
  • 83. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia La disuasión de la entrada  Pregunta: ¿Cómo podría I excluir a X?  ¿Es creíble la amenaza?
  • 84. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia La disuasión de la entrada  ¿Cómo podría I excluir a X? 1) Hacer una inversión antes de la entrada (compromiso irrevocable). 2) Conducta irracional.
  • 85. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia La disuasión de la entrada Empresa existente Entrar No entrar Precio alto (acomodarse) Precio bajo (guerra de precios) Empresa que está considerando la posibilidad de entrar 50, 20 150, 0 130, 070, -10 Después de una inversión de 50 millonesDespués de una inversión de 50 millones
  • 86. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia La disuasión de la entrada Empresa existente Entrar No entrar Precio alto (acomodarse) Precio bajo (guerra de precios) Empresa que está considerando la posibilidad de entrar 50, 20 150, 0 130, 070, -10 Después de una inversión de 50 millonesDespués de una inversión de 50 millones  Posibilidad de una guerra de precios.  X quedará expulsada.
  • 87. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia  Airbus frente a Boeing: Si no se subvenciona a Airbus, la matriz de pagos de las dos empresas sería diferente a la matriz resultante con subvención. La disuasión de la entrada
  • 88. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia El desarrollo de un nuevo avión Boeing Producir No producir Airbus -10, -10 100, 0 0, 00, 100 Producir No producir
  • 89. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia El desarrollo de un nuevo avión Boeing Producir No producir Airbus -10, -10 100, 0 0, 00, 100 Producir No producir  Boeing decide producir.  Airbus decide no producir.
  • 90. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia El desarrollo de un avión tras la subvención europea Boeing Producir No producir Airbus -10, 10 100, 0 0, 00, 120 Producir No producir
  • 91. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia Boeing Producir No producir Airbus -10, 10 100, 0 0, 00, 120 Producir No producir  Airbus decide producir.  Boeing decide no producir. El desarrollo de un avión tras la subvención europea
  • 92. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia La guerra de los pañales  Aunque sólo hay dos grandes empresas, la competencia es intensa.  La competencia se basa principalmente en innovaciones que reducen los costes.
  • 93. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia Competir por medio de la I+D Procter&Gamble I+D No I+D I+D No I+D Kimberly-Clark 40, 20 80, -20 60, 40-20, 60
  • 94. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia Competir por medio de la I+D P&G I+D No I+D I+D No I+D Kimberly-Clark 40, 20 80, -20 60, 40-20, 60  Ambas empresas gastan en I+D.  Pregunta:  ¿Por qué no ha surgido una estrategia de cooperación?
  • 95. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia La estrategia de negociación  Los resultados alternativos son posibles, si las empresas o los individuos pueden hacer promesas que puedan cumplirse.
  • 96. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia La estrategia de negociación  Supongamos que: dos empresas planean introducir uno de dos productos complementarios.
  • 97. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia La estrategia de negociación Empresa 1 Producir A Producir B Producir A Producir B Empresa 2 40, 5 50, 50 5, 4560, 40
  • 98. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia La estrategia de negociación Empresa 1 Producir A Producir B Producir A Producir B Empresa 2 40, 5 50, 50 5, 4560, 40  Si existe colusión:  Producir A1B2  Si no existe colusión:  Producir A1B2  Equilibrio de Nash.
  • 99. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia La estrategia de negociación  Supongamos que: Cada empresa también está negociando la posibilidad de integrarse o no con una tercera empresa en un consorcio de investigación.
  • 100. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia La estrategia de negociación Empresa 1 Trabajar sola Entrar en un consorcio Trabajar sola Entrar en un consorcio Empresa 2 10, 10 10, 20 40, 4020, 10
  • 101. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia La estrategia de negociación Empresa 1 Trabajar sola Entrar en un consorcio Trabajar sola Entrar en un consorcio Empresa 2 10, 10 10, 20 40, 4020, 10  Estrategia dominante:  Ambas empresas entran.
  • 102. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia La estrategia de negociación  Unión del problema de negociación: La Empresa 1 anuncia su decisión de unirse al consorcio sólo si la Empresa 2 produce A y si la Empresa 1 produce B:  Los beneficios de la Empresa 1 aumentan de 50 a 60.
  • 103. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia La estrategia de negociación  Aumento en el poder de negociación: Credibilidad. Reducción de la flexibilidad.
  • 104. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia Las subastas  Clases de subastas: Subasta inglesa tradicional (u oral). Subasta holandesa. Subasta mediante plicas:  Precio más alto.  Segundo precio más alto.
  • 105. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia Las subastas  ¿Qué tipo de subasta debemos escoger? Subastas de valor privado: ningún postor sabe con seguridad cuál es el valor que tiene para otros postores el producto. Subastas de valor común: ningún postor sabe cuál es el valor del producto. Valoración e informaciónValoración e información
  • 106. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia Las subastas  Subasta mediante plicas basada en el segundo precio más alto: pujar por el precio de reserva.  Subasta inglesa: pujar ofreciendo un poco más cada vez hasta alcanzar el propio precio de reserva. Subastas de valor privadoSubastas de valor privado
  • 107. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia Las subastas  Las pujas ganadoras de ambas subastas son las que se basan en la valoración del precio de reserva del segundo precio más alto. Subastas de valor privadoSubastas de valor privado
  • 108. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia Las subastas  Subasta mediante plicas: Subasta basada en el precio más alto: baja la oferta. Subasta basada en el segundo precio más alto: puja superior al segundo precio más alto de reserva.  Ambas producen los mismos ingresos. Subastas de valor privadoSubastas de valor privado
  • 109. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia Las subastas  La maldición del ganador: El ganador suele disfrutar de menos bienestar que los que no han ganado. Las subastas de valor comúnLas subastas de valor común
  • 110. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia Las subastas  Ejemplos: Pujar por un trabajo de albañilería. Pujar por los yacimientos de petróleo situados en alta mar. Las subastas de valor comúnLas subastas de valor común
  • 111. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia Las subastas  Pregunta: ¿Cómo se puede evitar la maldición del ganador? Las subastas de valor comúnLas subastas de valor común
  • 112. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia Las subastas  Subasta de valor privado: Se debe conseguir que haya el mayor número posible de postores.  Subasta de valor común: Debe utilizarse una subasta abierta. Debe revelarse información sobre el verdadero valor del objeto. Maximización de los ingresos de una subastaMaximización de los ingresos de una subasta
  • 113. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia Las subastas en Internet  Algunas advertencias: No desempeñan ninguna función de control de calidad. Poca interacción con el vendedor. Existe la posibilidad de manipular las pujas.
  • 114. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia Resumen  Un juego es cooperativo si los jugadores pueden comunicarse y firmar contratos vinculantes; de lo contrario, no lo es.  Un equilibrio de Nash es un conjunto de estrategias tal que cada jugador obtiene los mejores resultados posibles, dadas las estrategias de los demás.
  • 115. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia Resumen  Algunos juegos no tienen equilibrios de Nash de estrategias puras, pero tienen uno o más equilibrios de estrategias mixtas.  Las estrategias que no son óptimas para un juego que sólo se juega una vez pueden ser óptimas para un juego repetido.  En un juego consecutivo, los jugadores pueden mover uno detrás de otro.
  • 116. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia Resumen  Una amenaza es vana cuando no hay incentivos para llevarla a cabo.  Para disuadir a otras empresas de entrar en un mercado, las que ya están deben convencerlas de que no es rentable entrar.  Las situaciones de negociación son ejemplos de juegos cooperativos.
  • 117. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia Resumen  Las subastas pueden ser de varios tipos. Esto influye en el aumento de los ingresos y en el precio pagado por el comprador.
  • 118. Fin del Capítulo 13 La teoría de juegos y la estrategia competitiva