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1. Definición
2. Tipos de redes
2.1 Según su cobertura
2.2 Según el medio
2.3 Según su Topología
3. Dispositivos de conexión
3.1 Tarjeta de Red
3.2 Cables de conexión
3.3 Concentrador
3.4 Conmutador
3.5 Router
Una red informática está constituida por un
conjunto de ordenadores y otros
dispositivos, conectados por medios físicos
o sin cable, con el objetivo de compartir
unos determinados recursos. Éstos pueden
ser aparatos (hardware), como impresoras,
sistemas de almacenamiento, etc., o
programas (software), que incluyen
aplicaciones, archivos, etc.
 Según su alcance
› PAN
› LAN
› MAN
› WAN
 Según el medio de
propagación
› Alámbrica
› Inalámbrica
 Según su topología
 PAN: Red de área personal. Interconexión de
dispositivos en el entorno usuario. Ejemplo: móvil, manos
libros. Medio Infrarrojo, o bluetooth.
 LAN: Red de área local. Su extensión esta limitada
físicamente a un edificio o a un entorno de hasta 200
metros. Ejemplo: Instituto.
› WLAN: Red local inalámbrica
 MAN: Red de área metropolitana. Conjunto de redes
LAN, en el entorno de un municipio.
› WIMAX: red inalámbrica en el entorno de unos 5 a 50 km.
 WAN: Una Red de Área Amplia (Wide Area Network ),
es un tipo de red de computadoras capaz de cubrir
distancias desde unos 100 hasta unos 1000 km, dando
el servicio a un país o un continente. Ejemplo: internet.
EJERCICIOS REDES 1
medio Nombre Tipo de
transmisión
Velocidad Distancia
máxima
Físico Cable
coaxial
Señal eléctrica Hasta 10 Mb/s 185 m
Pares
trenzados
Señal eléctrica Hasta 1 Gb/s <100m
Fibra óptica Haz de luz Hasta 1 Tb/s <2 Km
Sin
cables
WI-FI Ondas
electromagnéti
ca
Hasta 100
Mb/s
<100m
Bluetooth Ondas
electromagnéti
ca
Hasta 3Mb/s 10 m
Infrarrojos Onda
electromagnéti
ca
Hasta 4Mb/s <1 m
Angulo 30º
 Redes en bus:
Comparten canal de
transmisión
› Fallo en cable central,
perdida de red.
› Acumulación de datos.
 Topología en anillo:
forman un anillo cerrado.
La información circula en
un sentido y cada
ordenador analiza si él es
el destinatario de la
información.
› Si uno de los ordenadores
falla se pierde la red.
› Velocidad de la
información lenta
› Red simple.
 Topología en estrella: Todos los
ordenadores están conectados
a un dispositivo que se encarga
de transmitir la información. Hub
o concentrador, o Switch o
conmutador.
 Ventaja: Cada nodo es
independiente del resto.
 Si es un concentrador, envía la
información a todos los
ordenadores de la red. La
comunicación se ralentiza.
 Si es un conmutador o switch,
envía la información solo al
ordenador al que va destinado.
 Cada nodo está
conectado al resto
de los equipos con
más de un cable.
› Red segura a prueba
de fallos.
› Red costosa requiere
más cable.
 Red en árbol: parecida a
una serie de redes en
estrella. Tiene un nodo de
enlace troncal,
generalmente ocupado por
un hub o switch, desde el
que se ramifican los demás
nodos.
 Ventajas: permite conectar
mayor número de equipos.
 Inconvenientes: Difícil
configuración. Si falla el
segmento principal la red se
pierde.
EJERCICIOS REDES 2
 Tarjeta de Red
 Cables de conexión
 Concentrador o Hub
 Conmutador o Switch
 Router.
 Permite conectar nuestro equipo a
la red.
 Normalmente se instala en la placa
base.
 Cada tarjeta tiene un identificador
denominado MAC, seis pares de
dígitos, no puede haber dos
tarjetas con el mismo identificador
MAC. Formado por seis pares de
números
 Forma de conocer la
MAC: Desde interprete
de comandos
 Comandos: getmac o
ipconfig/all (dirección
física)
 Es el medio físico por el que viaja la
información de los equipos hasta los
concentradores o conmutadores.
 Posee dos conductores
concéntricos,
› uno central, encargado de
llevar la información,
› y uno exterior, de aspecto
tubular, llamado malla o
blindaje, que sirve como
referencia de tierra y retorno
de las corrientes.
› Entre ambos se encuentra
una
capa aislante llamada dieléct
rico,
 Se ha sustituido paulatinamente
 Es el cable más utilizado
actualmente para redes locales.
 Está formado por cuatro pares
de hilos. Cada par está
trenzado para evitar
interferencias radioeléctricas.
 Los problemas que presenta son
la atenuación, que es la
pérdida de señal.
 En los extremos del cable es
necesario un conector, RJ-45.
 Está formada por
filamentos de vidrio
que son capaces
de transportar los
paquetes de
información como
haces de luz
producidos por un
láser.
 Velocidad de
transmisión de
hasta 10 Tb/s.
 Recibe un paquete de datos a
través de un puerto y lo
transmite al resto.
 Esto provoca que la
información no la reciba sólo
el equipo al cual va dirigida
sino también los demás, lo que
puede implicar un problema
de saturación de la red,
ralentización de la red.
 Almacena las direcciones MAC
(Dirección física de la tarjeta de red)
de todos los equipos que están
conectados a cada uno de sus
puertos.
 Cuando recibe un paquete a través
de un puerto, revisa la dirección MAC
a la que va dirigido y reenvía el
paquete por el puerto que
corresponde a esa dirección,
dejando los demás libres de tránsito.
 Esta gestión más avanzada de la red
permite mayor tránsito de datos sin
saturarla.
 Destinado a interconectar diferentes
redes entre sí. Por ejemplo, una LAN con
una WAN o con Internet.
 Si utilizamos un enrutador para
conectarnos a Internet a través de la
tecnología ADSL, aparte de conectar
dos redes (la nuestra con Internet), el
router también tendrá que traducir los
paquetes de información de nuestra
red al protocolo de comunicaciones
que utiliza la tecnología ADSL, función
que antes realizaban los modem.
 Hoy en día los routers incorporan
tecnología WI-FI, para conectar
portátiles. También disponen de más de
un puerto de conexión, lo que les
convierte en switchs.
 Para comunicar ordenadores debemos
utilizar un conjunto de reglas
establecidas que constituyen un
protocolo común. Los protocolos más
importantes son el TCP/IP.
› IP (protocolo de Internet). Es el protocolo para
transmitir información por Internet.
› TCP (protocolo de control de transmisiones). Crea
conexiones entre ordenadores utilizando un lenguaje
común y evita errores de transmisión.
 Cada equipo que pertenece a una red dispone un
identificador único dirección IP.
 La dirección IP está formado por 4 números de tres dígitos
cada uno (de 0 a 255):
 Los tres primeros dígitos son iguales para ordenadores que
forman parte de la misma red
 El cuarto dígito es identificador del equipo dentro de la red.
 La dirección IP de un ordenador debe ser única dentro de la
misma red
 En una red pueden crearse distintas
subredes. Para diferenciar los equipos
que pertenecen a las distintas subredes
de una LAN, se utilizan las máscaras
subred.
 La máscara de red está formada por
cuatro dígitos de tres cifras cada uno.
 Dentro de la misma subred todos los
ordenadores tienen la misma máscara
de red.
• Será la dirección IP del router,
switch o elemento enrutador
de la red. Nuestro equipo
deberá encontrarse en el
rango de su red, es decir, sus
tres primeras cifras serán
iguales a su puerta de enlace,
y la última será diferente.
• Si tenemos de puerta de
enlace 192.168.0.1, nuestro
equipo debe tener una
dirección IP 192.168.0.X (X se
debe encontrar entre 2-255).
› (Domain Name System) Son nombres de
proveedores de internet. Nuestro proveedor
de Internet nos facilitará dos direcciones
DNS para evitar la falta de servicio en el
caso de perdida o saturación de una de
ellas.
 Abre la consola o línea de comandos
(Inicio, ejecutar, cmd) y ejecuta la
instrucción ipconfig/all.
 Interpreta los resultados.
› a) ¿Cuál es la dirección física de la tarjeta
de red?
› b)¿Cuál es la dirección IP de tu equipo?
› c) ¿Cuál es la dirección del router?
 Para crear una red lo primero que
debemos tener en cuenta es el nombre
de equipo y el grupo de trabajo, del
que formamos parte.
 Debemos acudir a:
› INICIO/MI PC/BOTÓN DERECHO DEL
RATÓN/PROPIEDADES/NOMBRE DE EQUIPO.
 Accederemos a:
› INICIO/PANEL DE CONTROL/CONEXIONES DE
RED E INTERNET/CONEXIONES DE RED/HACER
CLIC CON EL BOTÓN DERECHO EN
CONEXIONES DE AREA
LOCAL/PROPIEDADES/PROCOLO
IP/PROPIEDADES.
 Cambiar el último número de la IP
 Mantener la misma máscara de subred
 Mantener el mismo DNS
 Aceptar
 Acudir a MIS SITIOS DE RED
 Normalmente se encuentra como acceso directo
en el escritorio o en el menú Inicio.
 Ver equipos de red
 Nos situamos encima de la carpeta
 Hacemos clic con el botón derecho del
ratón.
 Hacemos clic en la opción Compartir y
seguridad.
 Configuramos el nombre de la carpeta.
 Marcamos compartir esta carpeta en la
red.
 Marcamos Permitir que otros usuarios de
 1. ¿Qué es una red de ordenadores?
 2. ¿Qué elementos necesitamos para
formar una red?
 3. Explica las diferencias entre una red
de área local y una red de área amplia.
Pon un ejemplo de cada una.
 4. Ejecuta la instrucción “getmac” en la
línea de comandos para averiguar la
dirección MAC de la tarjeta de red de tu
ordenador
 6. Supón que en casa tienes un
enrutador-conmutador ADSL al que se
pueden conectar hasta cuatro
ordenadores. Dibuja un esquema de
bloques que explique el funcionamiento
de este aparato.
 7. Diferencias entre un concentrador
(hub). Conmutador (switch) y enrutador
(router)
 8. Qué es el protocolo TCP/IP
 9. Qué es la dirección MAC o dirección
física?
 10. Qué es la dirección IP de nuestro
equipo?
 11. Cual es la dirección de la puerta de
enlace?
 12. Qué es la dirección DNS?
 13. ¿Qué velocidad se consigue con un
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Definicion de cables de red

  • 1. MasTiposDe.com Miles de terminos en un solo sitio web…
  • 2.
  • 3. 1. Definición 2. Tipos de redes 2.1 Según su cobertura 2.2 Según el medio 2.3 Según su Topología 3. Dispositivos de conexión 3.1 Tarjeta de Red 3.2 Cables de conexión 3.3 Concentrador 3.4 Conmutador 3.5 Router
  • 4. Una red informática está constituida por un conjunto de ordenadores y otros dispositivos, conectados por medios físicos o sin cable, con el objetivo de compartir unos determinados recursos. Éstos pueden ser aparatos (hardware), como impresoras, sistemas de almacenamiento, etc., o programas (software), que incluyen aplicaciones, archivos, etc.
  • 5.  Según su alcance › PAN › LAN › MAN › WAN  Según el medio de propagación › Alámbrica › Inalámbrica  Según su topología
  • 6.  PAN: Red de área personal. Interconexión de dispositivos en el entorno usuario. Ejemplo: móvil, manos libros. Medio Infrarrojo, o bluetooth.  LAN: Red de área local. Su extensión esta limitada físicamente a un edificio o a un entorno de hasta 200 metros. Ejemplo: Instituto. › WLAN: Red local inalámbrica  MAN: Red de área metropolitana. Conjunto de redes LAN, en el entorno de un municipio. › WIMAX: red inalámbrica en el entorno de unos 5 a 50 km.  WAN: Una Red de Área Amplia (Wide Area Network ), es un tipo de red de computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100 hasta unos 1000 km, dando el servicio a un país o un continente. Ejemplo: internet. EJERCICIOS REDES 1
  • 7. medio Nombre Tipo de transmisión Velocidad Distancia máxima Físico Cable coaxial Señal eléctrica Hasta 10 Mb/s 185 m Pares trenzados Señal eléctrica Hasta 1 Gb/s <100m Fibra óptica Haz de luz Hasta 1 Tb/s <2 Km Sin cables WI-FI Ondas electromagnéti ca Hasta 100 Mb/s <100m Bluetooth Ondas electromagnéti ca Hasta 3Mb/s 10 m Infrarrojos Onda electromagnéti ca Hasta 4Mb/s <1 m Angulo 30º
  • 8.  Redes en bus: Comparten canal de transmisión › Fallo en cable central, perdida de red. › Acumulación de datos.
  • 9.  Topología en anillo: forman un anillo cerrado. La información circula en un sentido y cada ordenador analiza si él es el destinatario de la información. › Si uno de los ordenadores falla se pierde la red. › Velocidad de la información lenta › Red simple.
  • 10.  Topología en estrella: Todos los ordenadores están conectados a un dispositivo que se encarga de transmitir la información. Hub o concentrador, o Switch o conmutador.  Ventaja: Cada nodo es independiente del resto.  Si es un concentrador, envía la información a todos los ordenadores de la red. La comunicación se ralentiza.  Si es un conmutador o switch, envía la información solo al ordenador al que va destinado.
  • 11.  Cada nodo está conectado al resto de los equipos con más de un cable. › Red segura a prueba de fallos. › Red costosa requiere más cable.
  • 12.  Red en árbol: parecida a una serie de redes en estrella. Tiene un nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o switch, desde el que se ramifican los demás nodos.  Ventajas: permite conectar mayor número de equipos.  Inconvenientes: Difícil configuración. Si falla el segmento principal la red se pierde. EJERCICIOS REDES 2
  • 13.  Tarjeta de Red  Cables de conexión  Concentrador o Hub  Conmutador o Switch  Router.
  • 14.  Permite conectar nuestro equipo a la red.  Normalmente se instala en la placa base.  Cada tarjeta tiene un identificador denominado MAC, seis pares de dígitos, no puede haber dos tarjetas con el mismo identificador MAC. Formado por seis pares de números  Forma de conocer la MAC: Desde interprete de comandos  Comandos: getmac o ipconfig/all (dirección física)
  • 15.  Es el medio físico por el que viaja la información de los equipos hasta los concentradores o conmutadores.
  • 16.  Posee dos conductores concéntricos, › uno central, encargado de llevar la información, › y uno exterior, de aspecto tubular, llamado malla o blindaje, que sirve como referencia de tierra y retorno de las corrientes. › Entre ambos se encuentra una capa aislante llamada dieléct rico,  Se ha sustituido paulatinamente
  • 17.  Es el cable más utilizado actualmente para redes locales.  Está formado por cuatro pares de hilos. Cada par está trenzado para evitar interferencias radioeléctricas.  Los problemas que presenta son la atenuación, que es la pérdida de señal.  En los extremos del cable es necesario un conector, RJ-45.
  • 18.  Está formada por filamentos de vidrio que son capaces de transportar los paquetes de información como haces de luz producidos por un láser.  Velocidad de transmisión de hasta 10 Tb/s.
  • 19.  Recibe un paquete de datos a través de un puerto y lo transmite al resto.  Esto provoca que la información no la reciba sólo el equipo al cual va dirigida sino también los demás, lo que puede implicar un problema de saturación de la red, ralentización de la red.
  • 20.  Almacena las direcciones MAC (Dirección física de la tarjeta de red) de todos los equipos que están conectados a cada uno de sus puertos.  Cuando recibe un paquete a través de un puerto, revisa la dirección MAC a la que va dirigido y reenvía el paquete por el puerto que corresponde a esa dirección, dejando los demás libres de tránsito.  Esta gestión más avanzada de la red permite mayor tránsito de datos sin saturarla.
  • 21.  Destinado a interconectar diferentes redes entre sí. Por ejemplo, una LAN con una WAN o con Internet.  Si utilizamos un enrutador para conectarnos a Internet a través de la tecnología ADSL, aparte de conectar dos redes (la nuestra con Internet), el router también tendrá que traducir los paquetes de información de nuestra red al protocolo de comunicaciones que utiliza la tecnología ADSL, función que antes realizaban los modem.  Hoy en día los routers incorporan tecnología WI-FI, para conectar portátiles. También disponen de más de un puerto de conexión, lo que les convierte en switchs.
  • 22.  Para comunicar ordenadores debemos utilizar un conjunto de reglas establecidas que constituyen un protocolo común. Los protocolos más importantes son el TCP/IP. › IP (protocolo de Internet). Es el protocolo para transmitir información por Internet. › TCP (protocolo de control de transmisiones). Crea conexiones entre ordenadores utilizando un lenguaje común y evita errores de transmisión.
  • 23.  Cada equipo que pertenece a una red dispone un identificador único dirección IP.  La dirección IP está formado por 4 números de tres dígitos cada uno (de 0 a 255):  Los tres primeros dígitos son iguales para ordenadores que forman parte de la misma red  El cuarto dígito es identificador del equipo dentro de la red.  La dirección IP de un ordenador debe ser única dentro de la misma red
  • 24.  En una red pueden crearse distintas subredes. Para diferenciar los equipos que pertenecen a las distintas subredes de una LAN, se utilizan las máscaras subred.  La máscara de red está formada por cuatro dígitos de tres cifras cada uno.  Dentro de la misma subred todos los ordenadores tienen la misma máscara de red.
  • 25. • Será la dirección IP del router, switch o elemento enrutador de la red. Nuestro equipo deberá encontrarse en el rango de su red, es decir, sus tres primeras cifras serán iguales a su puerta de enlace, y la última será diferente. • Si tenemos de puerta de enlace 192.168.0.1, nuestro equipo debe tener una dirección IP 192.168.0.X (X se debe encontrar entre 2-255).
  • 26. › (Domain Name System) Son nombres de proveedores de internet. Nuestro proveedor de Internet nos facilitará dos direcciones DNS para evitar la falta de servicio en el caso de perdida o saturación de una de ellas.
  • 27.  Abre la consola o línea de comandos (Inicio, ejecutar, cmd) y ejecuta la instrucción ipconfig/all.  Interpreta los resultados. › a) ¿Cuál es la dirección física de la tarjeta de red? › b)¿Cuál es la dirección IP de tu equipo? › c) ¿Cuál es la dirección del router?
  • 28.  Para crear una red lo primero que debemos tener en cuenta es el nombre de equipo y el grupo de trabajo, del que formamos parte.  Debemos acudir a: › INICIO/MI PC/BOTÓN DERECHO DEL RATÓN/PROPIEDADES/NOMBRE DE EQUIPO.
  • 29.  Accederemos a: › INICIO/PANEL DE CONTROL/CONEXIONES DE RED E INTERNET/CONEXIONES DE RED/HACER CLIC CON EL BOTÓN DERECHO EN CONEXIONES DE AREA LOCAL/PROPIEDADES/PROCOLO IP/PROPIEDADES.  Cambiar el último número de la IP  Mantener la misma máscara de subred  Mantener el mismo DNS  Aceptar
  • 30.  Acudir a MIS SITIOS DE RED  Normalmente se encuentra como acceso directo en el escritorio o en el menú Inicio.  Ver equipos de red
  • 31.  Nos situamos encima de la carpeta  Hacemos clic con el botón derecho del ratón.  Hacemos clic en la opción Compartir y seguridad.  Configuramos el nombre de la carpeta.  Marcamos compartir esta carpeta en la red.  Marcamos Permitir que otros usuarios de
  • 32.  1. ¿Qué es una red de ordenadores?  2. ¿Qué elementos necesitamos para formar una red?  3. Explica las diferencias entre una red de área local y una red de área amplia. Pon un ejemplo de cada una.  4. Ejecuta la instrucción “getmac” en la línea de comandos para averiguar la dirección MAC de la tarjeta de red de tu ordenador
  • 33.  6. Supón que en casa tienes un enrutador-conmutador ADSL al que se pueden conectar hasta cuatro ordenadores. Dibuja un esquema de bloques que explique el funcionamiento de este aparato.  7. Diferencias entre un concentrador (hub). Conmutador (switch) y enrutador (router)  8. Qué es el protocolo TCP/IP
  • 34.  9. Qué es la dirección MAC o dirección física?  10. Qué es la dirección IP de nuestro equipo?  11. Cual es la dirección de la puerta de enlace?  12. Qué es la dirección DNS?  13. ¿Qué velocidad se consigue con un cable de fibra óptica?