SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 20
TP Nº1: Software y Hardware
Alumno: María Cajal
Profesor: Eduardo Gesualdi
Institución: IFTS 20º
Fecha de Entrega: 19/09/2019
Informática
Es el conjunto de conocimientos científicos y técnicos que hacen posible
analizar la información por medio de ordenadores electrónicos. Estos
deben cumplir tres tareas básicas: entrada (captación de la
información), procesamiento y salida (transmisión de los resultados).
Software
Es un conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas que
permiten ejecutar distintas tareas en una computadora. Se considera
que el software es el equipamiento lógico e intangible de un
ordenador por ejemplo, los programas y los sistemas operativos.
Hardware
Es la parte física de un ordenador o sistema informático. Elementos como
circuitos de cables y luz, placas, memorias, discos duros, dispositivos
periféricos y cualquier otro material en estado físico que sea necesario
para hacer que el equipo funcione.
Ordenadores
Es una máquina programable que recibe y procesa datos
para transformarlos en información útil. Está compuesto por una serie de
circuitos integrados que son los que permiten la ejecución de una
variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que indicará el usuario.
PC (Personal Computer)
El término se refiere a una computadora de escritorio que se conecta a
la corriente eléctrica.
Gabinete CPU
Es la Unidad Central de Procesamiento de una computadora. La CPU
tiene la función de manejar todas las operaciones lógicas que el sistema
requiere con el fin de procesar la información y acción
deseada. Las computadoras pueden contar con más de una CPU.
Fuente de Energia
Sistema que otorga la electricidad imprescindible para alimentar
a ordenadores. Tiene el propósito de transformar la tensión alterna de
la red industrial en una tensión casi continua. Se localiza en la parte
posterior del gabinete y es complementada por un ventilador que
impide que el dispositivo se recaliente.
Placa Madre
Tarjeta de circuito integrado principal del sistema informático, a la que se
acoplan los demás componentes que constituyen el computador.
Cuenta con múltiples zócalos y conectores que le permiten establecer los
vínculos correspondientes entre los elementos.
Microprocesador
Circuito electrónico que procesa la energía necesaria para que el
dispositivo electrónico en que se encuentra funcione, ejecutando los
comandos y los programas adecuadamente. Forma parte de la
placa madre. Puede operar con una o más CPU.
Memoria RAM (Random Access Memory)
Es donde se almacenan programas y datos informativos, es una forma de
memoria temporal, que al apagar o reiniciar el sistema vuelve a estar en
blanco. Los módulos de RAM están en tarjetas de circuitos impresos
retirables y sustituibles en la placa madre, poseen un número de chips de
memoria y una capacidad específica de megabytes.
Memoria ROM (Read Only Memory)
Se caracteriza por ser únicamente de acceso para lectura y nunca para
escritura, es decir, que se la puede recuperar pero no modificar o
intervenir. Su presencia es independiente a la fuente de energía. La
memoria ROM se encuentra instalada en la placa madre.
Pila
Permite que cada vez que encendemos la computadora, la configuración
de arranque siempre esté disponible. Sin esta batería sería
imposible mantener con energía a determinados chips de la placa como
el reloj de tiempo real. La batería de la placa base no se encenderá
mientras la computadora se encuentre en funcionamiento.
Cooler
Este ventilador mantiene la temperatura del equipo y reduce el calor
para mantener la estabilidad del sistema, se ocupan de mover el aire
caliente y expulsarlo de los componentes y capturando al mismo tiempo
aire fresco para renovarlos.
Placas Controladoras
Es una placa para expansión de capacidades que permite la conexión
de discos duros y puertos. Se inserta dentro de las ranuras de expansión
o "slots" integradas a la placa madre y se atornilla al gabinete para evitar
movimientos y por ende fallas.
Periféricos de Entrada
Son los que permiten el acceso de datos a la computadora. Por ejemplo,
el teclado, el micrófono, la cámara web, etc.
Periféricos de Salida
A través de ellos el usuario puede extraer la información, por
ejemplo: los escáneres, las impresoras, las consolas y los parlantes.
Periféricos de Entrada y Salida
Son capaces de introducir o extraer la información. Las pantallas táctiles
entran en esta categoría.
Sistema Uso Binario
Es un sistema numérico que usa el 0 y 1. Sirve para
representar textos, datos o procesar diferentes instrucciones en una
computadora. El bit es la menor unidad de información de las
computadoras, es igual decir bit “0” y bit “1”. Para que los bits
formen una información deben ser agrupados de 8, 16, 32 o 64 bits.
Conclusión
Software y hardware se complementan para realizar las
funciones necesarias en el ordenador y a su vez son importantes todas las
demás partes que lo forman.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Diferencias entre CASE y CPU.
Diferencias entre CASE y CPU. Diferencias entre CASE y CPU.
Diferencias entre CASE y CPU. María Puente
 
Alfabetizacion informatica
Alfabetizacion informaticaAlfabetizacion informatica
Alfabetizacion informaticapianezzageorg
 
Alfabetización Informática
Alfabetización InformáticaAlfabetización Informática
Alfabetización Informáticabaulopezar
 
Alfabetizacion informatica
Alfabetizacion informaticaAlfabetizacion informatica
Alfabetizacion informaticafaustirobus
 
Alfabetización informática.
Alfabetización informática.Alfabetización informática.
Alfabetización informática.candeaubia
 
Alfabetización informática
Alfabetización informáticaAlfabetización informática
Alfabetización informáticaagusjaara
 
Presentación1 industralizacion informatica completo
Presentación1 industralizacion informatica completoPresentación1 industralizacion informatica completo
Presentación1 industralizacion informatica completo4501646
 
Alfabetización informática
Alfabetización informática Alfabetización informática
Alfabetización informática CABJDoce
 
Trabajopractico1 informatica 2019
Trabajopractico1 informatica 2019Trabajopractico1 informatica 2019
Trabajopractico1 informatica 2019florenciakaran
 
Alfabetización informática
Alfabetización informáticaAlfabetización informática
Alfabetización informáticaabrimise
 
Alfabetización informática
Alfabetización informáticaAlfabetización informática
Alfabetización informáticaFacundo Fernandez
 

La actualidad más candente (19)

Informática
InformáticaInformática
Informática
 
Informática TP 1
Informática TP 1Informática TP 1
Informática TP 1
 
Informatica Aplicada TP1
Informatica Aplicada TP1Informatica Aplicada TP1
Informatica Aplicada TP1
 
Hardware
HardwareHardware
Hardware
 
Diferencias entre CASE y CPU.
Diferencias entre CASE y CPU. Diferencias entre CASE y CPU.
Diferencias entre CASE y CPU.
 
Alfabetizacion informatica
Alfabetizacion informaticaAlfabetizacion informatica
Alfabetizacion informatica
 
Alfabetización Informática
Alfabetización InformáticaAlfabetización Informática
Alfabetización Informática
 
Alfabetizacion informatica
Alfabetizacion informaticaAlfabetizacion informatica
Alfabetizacion informatica
 
Tp1
Tp1Tp1
Tp1
 
Alfabetización informática.
Alfabetización informática.Alfabetización informática.
Alfabetización informática.
 
Sistema informático
Sistema informáticoSistema informático
Sistema informático
 
Alfabetización informática
Alfabetización informáticaAlfabetización informática
Alfabetización informática
 
Presentación1 industralizacion informatica completo
Presentación1 industralizacion informatica completoPresentación1 industralizacion informatica completo
Presentación1 industralizacion informatica completo
 
Tp 1 informatica
Tp 1 informaticaTp 1 informatica
Tp 1 informatica
 
Alfabetización informática
Alfabetización informática Alfabetización informática
Alfabetización informática
 
Trabajopractico1 informatica 2019
Trabajopractico1 informatica 2019Trabajopractico1 informatica 2019
Trabajopractico1 informatica 2019
 
Alfabetización informática
Alfabetización informáticaAlfabetización informática
Alfabetización informática
 
Tp11
Tp11Tp11
Tp11
 
Alfabetización informática
Alfabetización informáticaAlfabetización informática
Alfabetización informática
 

Similar a Tp informatica 1 (1) (20)

Tp1
Tp1Tp1
Tp1
 
Tp1
Tp1Tp1
Tp1
 
Componentes del pc
Componentes del pcComponentes del pc
Componentes del pc
 
TP 1
TP 1TP 1
TP 1
 
Tp n. 1
Tp n. 1Tp n. 1
Tp n. 1
 
Informática tp1
Informática tp1Informática tp1
Informática tp1
 
Alfabetizacion informatica
Alfabetizacion informaticaAlfabetizacion informatica
Alfabetizacion informatica
 
Hardware y software (ailen cruces)
Hardware y software (ailen cruces)Hardware y software (ailen cruces)
Hardware y software (ailen cruces)
 
Tp 1 correccion2
Tp 1 correccion2Tp 1 correccion2
Tp 1 correccion2
 
periféricos y hardware
periféricos y hardwareperiféricos y hardware
periféricos y hardware
 
TP N 1
TP N 1TP N 1
TP N 1
 
Alfabetizacion informatica
Alfabetizacion informaticaAlfabetizacion informatica
Alfabetizacion informatica
 
Tp informatica1
Tp informatica1Tp informatica1
Tp informatica1
 
Tp 1 correccion
Tp 1 correccionTp 1 correccion
Tp 1 correccion
 
Tp 1 Emilio Charaviglio
Tp 1  Emilio CharaviglioTp 1  Emilio Charaviglio
Tp 1 Emilio Charaviglio
 
perifericos y hardware
perifericos y hardwareperifericos y hardware
perifericos y hardware
 
Tp 1
Tp 1Tp 1
Tp 1
 
Tp 1 informatica
Tp 1 informatica Tp 1 informatica
Tp 1 informatica
 
Tp1 Informatica
Tp1 Informatica Tp1 Informatica
Tp1 Informatica
 
Tp 1
Tp 1Tp 1
Tp 1
 

Último

TALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdf
TALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdfTALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdf
TALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdfMiguelGomez900779
 
SELECCION DEL TALENTO Y COMPETENCIAS (3).pdf
SELECCION DEL TALENTO Y COMPETENCIAS (3).pdfSELECCION DEL TALENTO Y COMPETENCIAS (3).pdf
SELECCION DEL TALENTO Y COMPETENCIAS (3).pdfdarwinciro39039
 
TEMA #1 EXPLOTACIONES PORCINAS EN VENEZUELA 1er tema.pptx
TEMA #1 EXPLOTACIONES PORCINAS EN VENEZUELA 1er tema.pptxTEMA #1 EXPLOTACIONES PORCINAS EN VENEZUELA 1er tema.pptx
TEMA #1 EXPLOTACIONES PORCINAS EN VENEZUELA 1er tema.pptxGilbertoGutierrezRiv
 
Taller construcción de Prototipos Uno uML
Taller construcción de Prototipos Uno uMLTaller construcción de Prototipos Uno uML
Taller construcción de Prototipos Uno uMLAderMogollonLuna
 
PPT obligaciones ambientales oefa minan.pptx
PPT obligaciones ambientales oefa minan.pptxPPT obligaciones ambientales oefa minan.pptx
PPT obligaciones ambientales oefa minan.pptxDanmherJoelAlmironPu
 
2° PLANIFICACIÓN POR COMPETENCIA (1).doc
2° PLANIFICACIÓN POR COMPETENCIA (1).doc2° PLANIFICACIÓN POR COMPETENCIA (1).doc
2° PLANIFICACIÓN POR COMPETENCIA (1).docAnaRuiz123884
 
PPT SESION 5 ARTE Y CREATIVIDAD (1).pptx
PPT SESION 5 ARTE Y CREATIVIDAD (1).pptxPPT SESION 5 ARTE Y CREATIVIDAD (1).pptx
PPT SESION 5 ARTE Y CREATIVIDAD (1).pptxNeymaRojasperez1
 
LAS TETAS DE MARIA GUEVARA REVISTA DIGITAL INF.pdf
LAS TETAS DE MARIA GUEVARA REVISTA DIGITAL INF.pdfLAS TETAS DE MARIA GUEVARA REVISTA DIGITAL INF.pdf
LAS TETAS DE MARIA GUEVARA REVISTA DIGITAL INF.pdfwilangelfmendoza
 
10.-CALVINISMO-v.s-ARMINIANISMO jkllkikjj
10.-CALVINISMO-v.s-ARMINIANISMO jkllkikjj10.-CALVINISMO-v.s-ARMINIANISMO jkllkikjj
10.-CALVINISMO-v.s-ARMINIANISMO jkllkikjjjuanpabloayonlopez
 
Usabilidad y experiencia de usuario, UI,UX, Diseño grafico.
Usabilidad y experiencia de usuario, UI,UX, Diseño grafico.Usabilidad y experiencia de usuario, UI,UX, Diseño grafico.
Usabilidad y experiencia de usuario, UI,UX, Diseño grafico.karlapatriciapms16
 

Último (10)

TALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdf
TALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdfTALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdf
TALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdf
 
SELECCION DEL TALENTO Y COMPETENCIAS (3).pdf
SELECCION DEL TALENTO Y COMPETENCIAS (3).pdfSELECCION DEL TALENTO Y COMPETENCIAS (3).pdf
SELECCION DEL TALENTO Y COMPETENCIAS (3).pdf
 
TEMA #1 EXPLOTACIONES PORCINAS EN VENEZUELA 1er tema.pptx
TEMA #1 EXPLOTACIONES PORCINAS EN VENEZUELA 1er tema.pptxTEMA #1 EXPLOTACIONES PORCINAS EN VENEZUELA 1er tema.pptx
TEMA #1 EXPLOTACIONES PORCINAS EN VENEZUELA 1er tema.pptx
 
Taller construcción de Prototipos Uno uML
Taller construcción de Prototipos Uno uMLTaller construcción de Prototipos Uno uML
Taller construcción de Prototipos Uno uML
 
PPT obligaciones ambientales oefa minan.pptx
PPT obligaciones ambientales oefa minan.pptxPPT obligaciones ambientales oefa minan.pptx
PPT obligaciones ambientales oefa minan.pptx
 
2° PLANIFICACIÓN POR COMPETENCIA (1).doc
2° PLANIFICACIÓN POR COMPETENCIA (1).doc2° PLANIFICACIÓN POR COMPETENCIA (1).doc
2° PLANIFICACIÓN POR COMPETENCIA (1).doc
 
PPT SESION 5 ARTE Y CREATIVIDAD (1).pptx
PPT SESION 5 ARTE Y CREATIVIDAD (1).pptxPPT SESION 5 ARTE Y CREATIVIDAD (1).pptx
PPT SESION 5 ARTE Y CREATIVIDAD (1).pptx
 
LAS TETAS DE MARIA GUEVARA REVISTA DIGITAL INF.pdf
LAS TETAS DE MARIA GUEVARA REVISTA DIGITAL INF.pdfLAS TETAS DE MARIA GUEVARA REVISTA DIGITAL INF.pdf
LAS TETAS DE MARIA GUEVARA REVISTA DIGITAL INF.pdf
 
10.-CALVINISMO-v.s-ARMINIANISMO jkllkikjj
10.-CALVINISMO-v.s-ARMINIANISMO jkllkikjj10.-CALVINISMO-v.s-ARMINIANISMO jkllkikjj
10.-CALVINISMO-v.s-ARMINIANISMO jkllkikjj
 
Usabilidad y experiencia de usuario, UI,UX, Diseño grafico.
Usabilidad y experiencia de usuario, UI,UX, Diseño grafico.Usabilidad y experiencia de usuario, UI,UX, Diseño grafico.
Usabilidad y experiencia de usuario, UI,UX, Diseño grafico.
 

Tp informatica 1 (1)

  • 1. TP Nº1: Software y Hardware Alumno: María Cajal Profesor: Eduardo Gesualdi Institución: IFTS 20º Fecha de Entrega: 19/09/2019
  • 2. Informática Es el conjunto de conocimientos científicos y técnicos que hacen posible analizar la información por medio de ordenadores electrónicos. Estos deben cumplir tres tareas básicas: entrada (captación de la información), procesamiento y salida (transmisión de los resultados).
  • 3. Software Es un conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas que permiten ejecutar distintas tareas en una computadora. Se considera que el software es el equipamiento lógico e intangible de un ordenador por ejemplo, los programas y los sistemas operativos.
  • 4. Hardware Es la parte física de un ordenador o sistema informático. Elementos como circuitos de cables y luz, placas, memorias, discos duros, dispositivos periféricos y cualquier otro material en estado físico que sea necesario para hacer que el equipo funcione.
  • 5. Ordenadores Es una máquina programable que recibe y procesa datos para transformarlos en información útil. Está compuesto por una serie de circuitos integrados que son los que permiten la ejecución de una variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que indicará el usuario.
  • 6. PC (Personal Computer) El término se refiere a una computadora de escritorio que se conecta a la corriente eléctrica.
  • 7. Gabinete CPU Es la Unidad Central de Procesamiento de una computadora. La CPU tiene la función de manejar todas las operaciones lógicas que el sistema requiere con el fin de procesar la información y acción deseada. Las computadoras pueden contar con más de una CPU.
  • 8. Fuente de Energia Sistema que otorga la electricidad imprescindible para alimentar a ordenadores. Tiene el propósito de transformar la tensión alterna de la red industrial en una tensión casi continua. Se localiza en la parte posterior del gabinete y es complementada por un ventilador que impide que el dispositivo se recaliente.
  • 9. Placa Madre Tarjeta de circuito integrado principal del sistema informático, a la que se acoplan los demás componentes que constituyen el computador. Cuenta con múltiples zócalos y conectores que le permiten establecer los vínculos correspondientes entre los elementos.
  • 10. Microprocesador Circuito electrónico que procesa la energía necesaria para que el dispositivo electrónico en que se encuentra funcione, ejecutando los comandos y los programas adecuadamente. Forma parte de la placa madre. Puede operar con una o más CPU.
  • 11. Memoria RAM (Random Access Memory) Es donde se almacenan programas y datos informativos, es una forma de memoria temporal, que al apagar o reiniciar el sistema vuelve a estar en blanco. Los módulos de RAM están en tarjetas de circuitos impresos retirables y sustituibles en la placa madre, poseen un número de chips de memoria y una capacidad específica de megabytes.
  • 12. Memoria ROM (Read Only Memory) Se caracteriza por ser únicamente de acceso para lectura y nunca para escritura, es decir, que se la puede recuperar pero no modificar o intervenir. Su presencia es independiente a la fuente de energía. La memoria ROM se encuentra instalada en la placa madre.
  • 13. Pila Permite que cada vez que encendemos la computadora, la configuración de arranque siempre esté disponible. Sin esta batería sería imposible mantener con energía a determinados chips de la placa como el reloj de tiempo real. La batería de la placa base no se encenderá mientras la computadora se encuentre en funcionamiento.
  • 14. Cooler Este ventilador mantiene la temperatura del equipo y reduce el calor para mantener la estabilidad del sistema, se ocupan de mover el aire caliente y expulsarlo de los componentes y capturando al mismo tiempo aire fresco para renovarlos.
  • 15. Placas Controladoras Es una placa para expansión de capacidades que permite la conexión de discos duros y puertos. Se inserta dentro de las ranuras de expansión o "slots" integradas a la placa madre y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas.
  • 16. Periféricos de Entrada Son los que permiten el acceso de datos a la computadora. Por ejemplo, el teclado, el micrófono, la cámara web, etc.
  • 17. Periféricos de Salida A través de ellos el usuario puede extraer la información, por ejemplo: los escáneres, las impresoras, las consolas y los parlantes.
  • 18. Periféricos de Entrada y Salida Son capaces de introducir o extraer la información. Las pantallas táctiles entran en esta categoría.
  • 19. Sistema Uso Binario Es un sistema numérico que usa el 0 y 1. Sirve para representar textos, datos o procesar diferentes instrucciones en una computadora. El bit es la menor unidad de información de las computadoras, es igual decir bit “0” y bit “1”. Para que los bits formen una información deben ser agrupados de 8, 16, 32 o 64 bits.
  • 20. Conclusión Software y hardware se complementan para realizar las funciones necesarias en el ordenador y a su vez son importantes todas las demás partes que lo forman.