Usabilidad y experiencia de usuario, UI,UX, Diseño grafico.
Tp informatica 1 (1)
1. TP Nº1: Software y Hardware
Alumno: María Cajal
Profesor: Eduardo Gesualdi
Institución: IFTS 20º
Fecha de Entrega: 19/09/2019
2. Informática
Es el conjunto de conocimientos científicos y técnicos que hacen posible
analizar la información por medio de ordenadores electrónicos. Estos
deben cumplir tres tareas básicas: entrada (captación de la
información), procesamiento y salida (transmisión de los resultados).
3. Software
Es un conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas que
permiten ejecutar distintas tareas en una computadora. Se considera
que el software es el equipamiento lógico e intangible de un
ordenador por ejemplo, los programas y los sistemas operativos.
4. Hardware
Es la parte física de un ordenador o sistema informático. Elementos como
circuitos de cables y luz, placas, memorias, discos duros, dispositivos
periféricos y cualquier otro material en estado físico que sea necesario
para hacer que el equipo funcione.
5. Ordenadores
Es una máquina programable que recibe y procesa datos
para transformarlos en información útil. Está compuesto por una serie de
circuitos integrados que son los que permiten la ejecución de una
variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que indicará el usuario.
6. PC (Personal Computer)
El término se refiere a una computadora de escritorio que se conecta a
la corriente eléctrica.
7. Gabinete CPU
Es la Unidad Central de Procesamiento de una computadora. La CPU
tiene la función de manejar todas las operaciones lógicas que el sistema
requiere con el fin de procesar la información y acción
deseada. Las computadoras pueden contar con más de una CPU.
8. Fuente de Energia
Sistema que otorga la electricidad imprescindible para alimentar
a ordenadores. Tiene el propósito de transformar la tensión alterna de
la red industrial en una tensión casi continua. Se localiza en la parte
posterior del gabinete y es complementada por un ventilador que
impide que el dispositivo se recaliente.
9. Placa Madre
Tarjeta de circuito integrado principal del sistema informático, a la que se
acoplan los demás componentes que constituyen el computador.
Cuenta con múltiples zócalos y conectores que le permiten establecer los
vínculos correspondientes entre los elementos.
10. Microprocesador
Circuito electrónico que procesa la energía necesaria para que el
dispositivo electrónico en que se encuentra funcione, ejecutando los
comandos y los programas adecuadamente. Forma parte de la
placa madre. Puede operar con una o más CPU.
11. Memoria RAM (Random Access Memory)
Es donde se almacenan programas y datos informativos, es una forma de
memoria temporal, que al apagar o reiniciar el sistema vuelve a estar en
blanco. Los módulos de RAM están en tarjetas de circuitos impresos
retirables y sustituibles en la placa madre, poseen un número de chips de
memoria y una capacidad específica de megabytes.
12. Memoria ROM (Read Only Memory)
Se caracteriza por ser únicamente de acceso para lectura y nunca para
escritura, es decir, que se la puede recuperar pero no modificar o
intervenir. Su presencia es independiente a la fuente de energía. La
memoria ROM se encuentra instalada en la placa madre.
13. Pila
Permite que cada vez que encendemos la computadora, la configuración
de arranque siempre esté disponible. Sin esta batería sería
imposible mantener con energía a determinados chips de la placa como
el reloj de tiempo real. La batería de la placa base no se encenderá
mientras la computadora se encuentre en funcionamiento.
14. Cooler
Este ventilador mantiene la temperatura del equipo y reduce el calor
para mantener la estabilidad del sistema, se ocupan de mover el aire
caliente y expulsarlo de los componentes y capturando al mismo tiempo
aire fresco para renovarlos.
15. Placas Controladoras
Es una placa para expansión de capacidades que permite la conexión
de discos duros y puertos. Se inserta dentro de las ranuras de expansión
o "slots" integradas a la placa madre y se atornilla al gabinete para evitar
movimientos y por ende fallas.
16. Periféricos de Entrada
Son los que permiten el acceso de datos a la computadora. Por ejemplo,
el teclado, el micrófono, la cámara web, etc.
17. Periféricos de Salida
A través de ellos el usuario puede extraer la información, por
ejemplo: los escáneres, las impresoras, las consolas y los parlantes.
18. Periféricos de Entrada y Salida
Son capaces de introducir o extraer la información. Las pantallas táctiles
entran en esta categoría.
19. Sistema Uso Binario
Es un sistema numérico que usa el 0 y 1. Sirve para
representar textos, datos o procesar diferentes instrucciones en una
computadora. El bit es la menor unidad de información de las
computadoras, es igual decir bit “0” y bit “1”. Para que los bits
formen una información deben ser agrupados de 8, 16, 32 o 64 bits.
20. Conclusión
Software y hardware se complementan para realizar las
funciones necesarias en el ordenador y a su vez son importantes todas las
demás partes que lo forman.