1. Trabajo Práctico N°1: Software y Hardware
Instituto de Formación Superior N°23 (IFTS)
Profesor: Eduardo Gesualdi
Alumna: María Sol Gutierrez
Fecha de entrega: 27/09/19
2. Informática
Se refiere al procesamiento automático de información mediante dispositivos electrónicos y
sistemas computacionales.
3. Software
Equipo lógico e intangible de un ordenador. Abarca a todas las aplicaciones informáticas, como las procesadoras de
texto , sistemas operativos, videojuegos, las planillas de cálculo y los editores de imágenes.
4. Hardware
Todo lo visible y tangible. Cada una de las partes físicas que forman un ordenador, incluidos sus periféricos. Sus componentes
eléctricos, sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado.
5. CPU
Es uno de los componentes más importantes que podemos hallar en casi todas las piezas de alta tecnología modernas.
Este componente el encargado de computar, ordenar o procesar, conceptos que definen los ordenadores o computadores
modernos.
6. Placa Madre
Es la tarjeta de circuito del sistema informático, a la que se acoplan los demás componentes
que constituyen al computador. Es una parte fundamental del mismo y se encuentra dentro de
la carcasa del CPU.
7. Slots
Elemento de la placa base de un ordenador que permite conectar a ésta una tarjeta adicional o de
expansión, la cual suele realizar funciones de control de dispositivos periféricos adicionales.
8. Placa Controladora
Es una tarjeta para expansión de capacidades que permite la conexión de varios tipos de dispositivos
internos, esto es principalmente discos duros y puertos.
9. Los Periféricos
Dispositivos externos al ordenador, que están conectados a él, pero que no es parte del equipo principal, que permite la entrada y
salida de información desde o hacia el propio ordenador. Están en la periferia del ordenador, externos a él.
10. Periféricos de Entrada
Introducen información en el ordenador. Le permite interactuar con él y controlarlo. Los más conocidos y usados son el teclado,
desde el que enviamos información al pulsar sus teclas, y el ratón, con el que enviamos información al hacer clic en sus
botones.
11. Periféricos de Salida
Estos reciben datos desde un ordenador. Puede imprimir, visualizar o enviar señales que son fácilmente interpretadas por el usuario.
Básicamente, sirve para mostrar al operador de la computadora las operaciones que acaba de hacer.
12. Periféricos Mixtos
Como su nombre indica, los dispositivos de entrada/salida son capaces de enviar los datos a un ordenador y recibir los mismos
desde un ordenador .
13. Memoria ROM
“Read Only Memory”. Su función es almacenar todos los parámetros necesarios para que cada vez que encendamos la PC, recuerde de
qué manera y en qué orden tiene que hacerlo, entre otras tareas. Se puede encontrar en computadoras y dispositivos portátiles como
celulares, celulares y tablets.
14. Memoria RAM
En ella los datos no se guardan de manera permanente, es por eso, que cuando deja de existir una fuente de energía en el dispositivo la
información se pierde. Asimismo, esta puede ser reescrita y leída constantemente.
15. Microprocesador
Circuito electrónico microscópico que actúa como CPU de una computadora, constituido por millones de transistores integrados en una
única pieza plana de poco espesor. Se encarga de realizar todas las operaciones de cálculo y de control, recibiendo datos y dando
órdenes para que los demás elementos trabajen.
16. Pila
Se encuentra en la base de la placa madre, se usa para funciones tales como alimentar el reloj en tiempo real. Esta solo está activa
cuando no se está utilizando la PC. Este tipo de batería, no es recargable y tratar de hacerlo puede provocar una explosión. Las placas
base tienen circuitos que evitan que las baterías se carguen y descarguen cuando se enciende el PC.
17. Fuente de Almacenamiento
Dispositivo que se encarga de transformar la corriente alterna de la línea eléctrica comercial que se recibe en los domicilios en corriente
continua o directa, que es la que utilizan dispositivos tales como televisores y computadoras, suministrando los diferentes voltajes
requeridos por los componentes.
18. Sistema Binario
Cuando se trabaja en una computadora, los datos son convertidos en números dígitos que, a su vez, son representados como
pulsaciones o pulsos electrónicos. Esta utiliza un conjunto de ocho (8) dígitos binarios (0 y 1) para representar un carácter, sea
número o letra. Cada conjunto de 8 dígitos binarios se denomina byte y cada uno de los ocho dígitos del byte se llama bit.
19. ..
Código ASCII
Código Estadounidense Estándar para el Intercambio de Información. Caracteres basados en el
alfabeto latino, tal como se usa en inglés. Utiliza 7 bits para representar los caracteres.
20. Con todo lo visto podemos concluir que el hardware es todo lo tangible y el software todo lo intangible. Son
interdependientes, es decir, uno no funciona sin el otro y viceversa.
Conclusión