Este documento presenta diferentes herramientas TIC (como Canva, Genially, Piktochart, Duolingo, Padlet, ClassDojo) que pueden emplearse en clases para crear objetos virtuales de aprendizaje, realizar tareas colaborativas y evaluar a los estudiantes de manera gamificada. También introduce plataformas para gestionar contenidos educativos como Moodle, Google Classroom y Edmodo.
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
HERRAMIENTAS TIC QUE PUEDO EMPLEAR EN CLASES.pdf
1. MAESTRÍA EN GESTIÓN DEL APRENDIZAJE MEDIADA POR TICS
Tarea Colaborativa: Crear una presentación compartida
Diseño de Objetos Virtuales de Aprendizaje
MSc. Carlos García Vera
“HERRAMIENTAS TIC QUE PUEDO EMPLEAR EN CLASES”
Gabriela Chávez
Mary García
Danilo Cojitambo
Maribel Herrera
2. CANVA
Canva es una web de diseño
gráfico y composición de
imágenes para la comunicación,
tanto si son para ocio como si
son profesionales o educativos.
3. GENIALLY
Software para crear contenidos
interactivos. Permite crear
imágenes, infografías,
presentaciones, microsites,
catálogos, mapas, entre otros,
los cuales pueden ser dotados
con efectos interactivos y
animaciones.
4. PIKTOCHART
Herramienta web especializada en
la creación de infografías. Gracias
a sus opciones de diseño,
Picktochart nos brinda la
posibilidad de hacer diseños
fácilmente y totalmente visuales,
de apariencia profesional.
5. DUOLINGO
Esta aplicación tiene como premisa la
gamificación para el aprendizaje de distintos
idiomas donde los usuarios aprenden de manera
activa y con actividades prácticas que refuerzan
sus conocimientos. A su vez esta aplicación
permite avanzar mediante niveles.
6. PADLET
Este es un programa que permite al docente
crear murales virtuales colaborativos con sus
estudiantes en donde a través de pequeñas notas
los estudiantes comparten sus ideas con su
docente.
7. CLASS DOJO
Este es un programa que permite al docente
crear salas de clase virtuales con sus alumnos.
Una de las principales ventajas de esta
aplicación para los docentes es que en su
versión free un docente puede crear más de una
sala para sus diferentes materias o cursos.
8. HERRAMIENTAS DE EVALUACIÓN Y GAMIFICACIÓN
Es una plataforma educativa en línea que
permite a los estudiantes jugar juegos de
preguntas y respuestas en tiempo real. Los
jugadores se dividen en equipos y competen
para responder correctamente las preguntas
lo más rápido posible. El objetivo del juego
es ganar puntos por responder
correctamente preguntas sobre diferentes
temas como ciencias, matemáticas, historia,
etc.
Kahoot
9. Edpuzzle
Los estudiantes sólo pueden ver las
lecciones de video asignadas por el docente.
En otras palabras, el docente será quien filtre
el contenido de YouTube para que los
estudiantes puedan ver únicamente
contenido educativo. Además los docentes
pueden insertar sus propias preguntas en el
video, y los estudiantes luego recibir un
feedback inmediato para comprobar si han
comprendido o no el contenido.
10. Educaplay
Ofrece diferentes actividades que permiten al
alumno
aprender
de
forma
divertida
(crucigramas, sopa
de
letras, ruleta
de
palabras, relacionar imágenes o columnas,
test, adivinanzas, mapa interactivo, diálogo,
etc.).
11. APPS Y PLATAFORMAS PARA GESTIÓN DE
CONTENIDO
Son Aplicaciones interactivas pensada para ayudar a regular el aprendizaje mediante TIC
Fomentan el desarrollo de habilidades
críticas mediante la práctica asistida y
tareas personalizada
Permiten a los profesores dirigir un juego
de rol en el que el alumno encarnan
diferentes personajes
Permiten realizar tests y preguntas a los estudiantes por
parte del profesor de una manera muy sencilla, dinámica y
atractiva y obtener en tiempo real las respuestas, viendo
quién ha contestado bien y quién no
12. Moodle es una plataforma de
aprendizaje diseñada para
proporcionar a educadores,
administradores y estudiantes
un sistema integrado único,
robusto y seguro para crear
ambientes de aprendizaje
personalizados.
13. Google Classroom es la
herramienta que une la
enseñanza y el
aprendizaje en un solo
lugar. Una herramienta
segura y fácil de usar que
ayuda a los educadores a
administrar, medir y
enriquecer las
experiencias de
aprendizaje.
14. Edmodo
Es una plataforma tecnológica que permite la comunicación entre los alumnos y los
profesores en un entorno cerrado y privado a modo de microblogging.