6. Resultados obtenidos
Medios para obtención de datos
● Fuentes documentales
○ Documentación web
● Información y datos de campo
○ Entrevistas
○ Encuestas
8. ○ Documentación web
■ Evaluación
● Autoridad, pertinencia, etc.
■ Sistema de información
● Organización de bibliografía y
elementos de apoyo
9. ■ Sistema de información
ELEMENTO DE
APOYO
FICHAS
BIBLIOGRAFICAS
10. ○ Información y datos de campo
■ Entrevistas
● Visita 1:Observación
● Elaboración de guión de
entrevista y guía de observación
● Visita 2:Entrevista con personal
● Procesar la información
11. ■ Entrevistas
El uso del smartphone es
usado por el 100% del
personal.
★ Aplicación WhatsApp
13. ■ Entrevistas
La mayoria esta de
acuerdo en hacer uso de
su dispositivo para
cuestiones de trabajo
14. ■ Entrevistas
● conclusión
Se puede aplicar a procesos los cuales aún
no tengan un sistema o programa dedicado.
Se tendría que desarrollar softwares
universales con versiones especiales ya que
no es fácil que las empresas inviertan por
razones diversas.
15. ■ Encuesta: Monitoreo de red de
agua potable en el hogar
solo el 18.5% checa su servicio
¿Revisas el consumo de agua en tu hogar?
16. ■ Encuesta: Monitoreo de red de
agua potable en el hogar
Solo el 7.4% no usaría la
aplicación
¿Usarias una aplicación
que te ayude a monitorear
el servicio?
17. ■ Encuesta: Monitoreo de red de
agua potable en el hogar
Solo el 37% pagaría por un
sistema de monitoreo
¿Pagarías por una
aplicación?
18. ■ Encuesta
● conclusión
Invertir es un factor para que un usuario no
adquiera una aplicación.
Existe interés pero aún no se ve como una
necesidad.
Ofrecer un producto libre atraería a más
consumidores.
19. Conclusión final
● Los dispositivos móviles ya son una
necesidad.
○ Nos mantienen en constante
conexión.
■ Comunicados e informados.
20. Conclusión final
● Por lo que ya existe un mundo de
aplicaciones.
○ Que requieren renovarse.
■ adaptarse a los adelantos
tecnológicos.
21. Conclusión final
El desarrollar aplicaciones para
dispositivos móviles es una gran
oportunidad para poder aportar
soluciones y explotar una de las
ramas del Desarrollo de software.
Aprender - Investigar - Ser creativo