El documento describe los botones en Flash y cómo crearlos y manipular sus estados. Los botones tienen estados como normal, sobre y presionado que se pueden personalizar. Para crear un botón se dibuja primero y luego se convierte en símbolo con diferentes estados que se editan individualmente para definir su apariencia en cada estado como reposo, sobre y presionado. La zona activa define dónde responderá el botón al ratón.
1. UNIDAD 4 MANIPULAR BOTONES
María Fernanda Ortega Meza
3°B Informática
GAEM
2. ¿QUÉ ES UN BOTÓN?
Los botones de flash son objetos gráficos a los que
podemos asignar diferentes estados (normal, sobre,
presionado...) y que cuando los pulsemos (o pasemos por
encima), se ejecuten determinadas acciones.
Para crear un botón podemos primero dibujarlo, por
ejemplo en el estado de reposo, y después convertirlo en
símbolo; para ello, una vez seleccionado, elegimos el
menú: "Insertar-Convertir en símbolo". Debemos
escribirle un nombre.
3. Si abrimos la biblioteca ("Ventana-Biblioteca"), veremos
que ya aparece dentro:
4. Estados del botón
Ahora debemos diseñar los diferentes estados del botón, editando
el símbolo. Para ello, haremos doble clic en el icono del botón
(en la biblioteca), o bien "botón derecho-Editar", apuntando al
botón que aparece en la escena.
En la línea de tiempos veremos que estamos modificando el
botón, no la escena:
Podemos apreciar que en vez de fotogramas normales, como
cualquier animación de flash, disponemos de cuatro fotogramas
"especiales“
5. Reposo: es donde colocaremos el botón con su
aspecto normal, es decir, cuando no está siendo
apuntado por el ratón.
Sobre: es el aspecto que tendrá cuando el ratón se
pasa por encima, pero sin pulsar.
Presionado: se trata del botón mientras estamos
pulsando el ratón en él.
6. Zona activa: aquí definimos la zona donde el botón
responderá al ratón. Podemos crear un circular, pero
que se active en una zona rectangular, por ejemplo. Es
muy importante en los textos, puesto que si no se crear
una zona activa, sólo se detecta el ratón cuando está
encima del trazo del texto en sí, no en el espacio entre
letras, ni en el medio de una letra "O", por ejemplo.
Para crear diferentes efectos en cada estado, podemos
hacerlo de una forma fácil pero efectiva, partiendo del
mismo dibujo, y cambiando sólo el tono de color, por
ejemplo.
También podríamos trabajar con diferentes capas para
crear otros objetos dentro de cada estado, por ejemplo,
en "sobre" podemos crear el típico "letrero" de fondo
amarillo, donde aparece una frase explicando el
resultado de pulsar el botón, o una pequeña animación
del mismo botón, por ejemplo, cambiando su tamaño,
rotándolo, etc...
Debemos insertar un fotograma clave en la posición
"Sobre".