Los botones de Flash son objetos gráficos que pueden tener diferentes estados como normal, sobre y presionado. Para crear un botón, se dibuja primero y se convierte en símbolo con diferentes estados como reposo, sobre, presionado y zona activa. Se pueden agregar efectos a cada estado cambiando el color o agregando capas. También se pueden asignar acciones al botón para que se ejecuten cuando se produzcan eventos como sobre o clic.
2. Manipular botones
Para manipular un botón primero debes saber que es
Los botones de flash son objetos gráficos a los que podemos asignar diferentes estados
(norma, sobre, presionado,) y que cuando los pulsemos, se ejecuten determinadas
acciones.
Para crea un botón podemos, dibujarlo primero por ejemplo en el estado de reposo y
después convertirlo en símbolo, Para ello una vez seleccionado elegimos el menu
“Insertar- Convertir en símbolo”. Debes escribirle un nombre.
3. Si abrimos la Biblioteca ventanaBiblioteca, veremos que ya aparece dentro
Ahora debemos diseñar los diferentes estados del botón, editando el símbolo. Para ello
daremos doble clic en el icono del botón “Biblioteca” o bien el “botón derechoeditar”
apuntando al botón que aparece en escena.
En la línea del tiempo se mostrara que estamos cambiando el botón, mas no la escena:
4. Podemos apreciar que en vez de fotogramas normales, como cualquier animación de
flash, disponemos de 4 fotogramas “ESPECIALES”
• REPOSO: es donde colocaremos el botón con sus aspectos normales, es decir
cuando no esta apuntado con el ratón.
• SOBRE: es el aspecto que tendrá cuando el ratón se pasa por encima pero sin
pulsar.
• PRESIONADO: se trata del botón mientras estamos pulsando el ratón en el.
• ZONA ACTIVA: aquí definimos la zona donde el botón responderá al ratón. Podemos
crear un circulo, pero que se active en una zona rectangular, por ejemplo es muy
importante en los textos, puesto que si no se crea una zona activa, solo se detecta el
ratón cuando esta enzima del trazo del texto en si no en el espacio entre letras si en
medio de una letra “O” por ejemplo.
5. Para crear diferentes efectos en cada estado, podemos hacerlo en una forma fácil pero
efectiva, partiendo del mismo dibujo y cambiando solo el tono de color por ejemplo.
También podríamos trabajar por diferentes capas para crear otro objeto dentro de cada
estado, ejem; en “SOBRE” podemos crear el típico “LETRERO” de fondo amarillo, donde
aparece una frase explicando el resultado de pulsar el botón, o una pequeña animación
del mismo botón, ejem; cambiando su tamaño, rotándolo, etc, ect.
Debemos insertar un fotograma clave en la posición “SOBRE”.
6. También podemos asignar una
acción a dicho botón.
Seleccionando el botón, Abriremos
el panel de acciones
VentanaAcciones.
7. Pulsar el símbolo + del panel de acciones “o doble clic sobre la acción”
Elegir el tipo de evento que causara la acción (aparecen debajo).